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数学天赋

练习

为数学人才设计的方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 给一个更难的页面

    年级以上,不计时第一。

    天花板检查。

  2. 求个理由

    其中一位写了原因。

    证明种子。

  3. 提供提示阶梯

    动态评估。

    区。

  4. 日志设计实践

    弱问题类型,不仅仅是模拟。

    爱立信,谦虚。

  5. 找一个圈子

    俱乐部或营地。

    同行。

  6. 命名口味

    竞赛≠研究。

    诚实。

清单

练习

陷阱

工具

数学天赋:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

起源科学征象发展练习典范迷思