数学、语言、科学、记忆与策略游戏。
模式、证明和问题饥饿——SMPY 的尾巴,而不是单一的速度算术技巧。
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耳朵、语法和其他人的言语——某些技能的早期窗口,其他技能的较晚路径。
对方法的好奇心——模型、测试和在公共场合出错的耐力。
编码、检索和训练宫殿——艾宾浩斯对记忆运动员来说,而不是摄影神话。
搜索、计划和对手的思想——国际象棋和围棋是研究,而不是神秘的智商光环。