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🔎起源と変遷

UXリサーチャー · 人々が製品をどう使うかを研究し、観察された行動、ニーズ、フラストレーションを、チームが設計の指針にできるエビデンスへと変える。

一目で
年表

年代順の節目です。週間の活動マスではありません。

1949年 ヒューマンファクターが組織化される1960年 リックライダーが人間とコンピューターの共生を構想1967年 カード、モラン、ニューウェルが認知的なHCIを始める1983年 『ヒューマン・コンピューター・インタラクションの心理学』1988年 ドナルド・ノーマンがユーザー中心設計を広める1990年 ニールセンのユーザビリティヒューリスティックが広まる1993年 ユーザビリティエンジニアリングが一つの専門分野になる2000年 ウェブアナリティクスが拡大する2010年 リサーチオペレーションが成長する2023年 AIリサーチツールが普及する
  1. ヒューマンファクターが組織化される
  2. リックライダーが人間とコンピューターの共生を構想
  3. カード、モラン、ニューウェルが認知的なHCIを始める
  4. 『ヒューマン・コンピューター・インタラクションの心理学』
  5. ドナルド・ノーマンがユーザー中心設計を広める
  6. ニールセンのユーザビリティヒューリスティックが広まる
  7. ユーザビリティエンジニアリングが一つの専門分野になる
  8. ウェブアナリティクスが拡大する
  9. リサーチオペレーションが成長する
  10. AIリサーチツールが普及する
指標の濃さ

濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。

最終確認 出典とクレジットメディアクレジット方法論

短い答え

UXリサーチャーは何をするのですか?

UXリサーチャーは、製品を使う人、あるいは使うかもしれない人についてのエビデンスを集める。インタビュー、ユーザビリティテスト、アンケート、日記調査、アナリティクスのレビューといった手法を選び、繰り返し現れるパターンを分析し、デザイナー、エンジニア、プロダクトマネージャーにその意味合いを説明する。その成果物は、インターフェースについての個人的な意見ではなく、ユーザーの行動とニーズについての説得力のある説明だ。

UXリサーチはUXデザインと同じですか?

いいえ。UXデザイナーはフロー、インターフェース、プロトタイプを作り、UXリサーチャーはそのデザインがユーザーの目的や状況に合っているかを調査する。小規模なチームではこれらの役割を兼ねることもあるが、中心となる専門性は異なる――デザインは解決策を作り反復し、リサーチは調査を計画し問題と利用実態についてのエビデンスを判断する。

UXリサーチャーになるのに学位は必要ですか?

免許も単一の学位も必要ない。多くの実務者は心理学、人類学、HCI、社会学、デザイン、コンピューターサイエンスの学位を持っているが、雇用主が主に見るのは、しっかりした調査と明確な影響力を示すポートフォリオだ。特定の肩書きよりも、調査手法、文章力、参加者への倫理的な配慮のほうが重要になる。

ユーザビリティテストとは何ですか?

ユーザビリティテストは、リサーチャーが観察するなかで、代表的な参加者に製品やプロトタイプを使って現実的なタスクを試みてもらうものだ。これにより、人々がどこでためらい、ラベルを誤解し、目標を達成できないかが明らかになる。慎重に選ばれた少数のセッションでも深刻な問題を明らかにできるが、それ自体で統計的に精密な市場シェアを算出することはできない。

UXリサーチャーはどれくらい稼ぎますか?

米国では、テクノロジー業界の中堅UXリサーチ職は2020年代半ばでおよそ9万〜14万ドルの基本給を提示することが一般的で、大手企業ではより高い総報酬が支払われる。それ以外の地域の給与は、その地域のテクノロジー市場、公共部門の給与表、そしてその職務がエージェンシー、社内、コンサルティングのいずれかによって異なる。

UXリサーチャーはリモートで働けますか?

多くの場合、特にリモートインタビューやモデレート付きのプロトタイプテストでは可能だ。フィールド調査、ラボセッション、コンテクスチュアル・インクワイアリーは、製品が職場、デバイス、物理的環境に依存している場合、依然として対面での作業を必要とする。リモートリサーチは募集の幅を広げる一方で、同意、アクセシビリティ、観察の質をより重要にする。

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UXリサーチは、ヒューマンファクター、実験心理学、人類学、インターフェース設計といったいくつかの古い伝統から生まれた。

コンピューターが専門職の職場から日常生活へと移行するにつれ、人間の誤りや満たされないニーズを無視することが高くつくようになり、この職種は明確な姿を持つようになった。

始まりの場所

1940年代〜1980年代米国、欧州、日本

ヒューマンファクターの研究者は、道具やシステムが人間の知覚、記憶、動作にどう合うかを研究した。パーソナルコンピューティングの時代は、その仕事をHCIとユーザビリティの実践へと変換し、一般の人々がインタラクティブな製品を使う様子を観察するための手法を生み出した。

年表

1949年ヒューマンファクターが組織化される

人間工学とヒューマンファクターの学会が、人、道具、仕事についての研究を形式化する。

1960年リックライダーが人間とコンピューターの共生を構想

J・C・R・リックライダーが、人を拡張するインタラクティブなコンピューティングを提唱する。

1967年カード、モラン、ニューウェルが認知的なHCIを始める

認知心理学がコンピューター利用のモデルにますます影響を与えるようになる。

1983年『ヒューマン・コンピューター・インタラクションの心理学』

カード、モラン、ニューウェルが影響力のあるHCIの枠組みを発表する。

1988年ドナルド・ノーマンがユーザー中心設計を広める

彼の仕事が、日常のユーザビリティの失敗を幅広いデザインの読者に伝える。

1990年ニールセンのユーザビリティヒューリスティックが広まる

実践的な検査手法が、ユーザビリティを製品開発の日常的な関心事にする。

1993年ユーザビリティエンジニアリングが一つの専門分野になる

業界の書籍やコンサルティング会社が、再現可能な試験手法を形式化する。

2000年ウェブアナリティクスが拡大する

デジタル製品が、定性的なリサーチと並んで大規模に行動を測定し始める。

2010年リサーチオペレーションが成長する

大手テクノロジー企業が、参加者パネル、リポジトリ、専任のリサーチチームを構築する。

2023年AIリサーチツールが普及する

書き起こしと要約のツールが、リサーチ業務の事務的な部分を作り変える。

時代の流れ

1940年〜1969年

ヒューマンファクター

研究者は、システムが現実の制約のもとで知覚、動作、仕事にどう合うかを研究する。

1970年〜1989年

ヒューマン・コンピューター・インタラクション

インタラクティブなコンピューティングが、認知、コマンド、フィードバックについての新しい問いを生む。

1990年〜1999年

ユーザビリティエンジニアリング

ヒューリスティックとラボテストが、ソフトウェアチームにとって実践的な手法になる。

2000年〜2009年

ウェブとプロダクトアナリティクス

インターネット製品が、観察とますます豊富になる行動ログを組み合わせる。

2010年〜現在

大規模なリサーチ

専任のUXリサーチとオペレーションのチームが世界規模のデジタル製品を支え、AIが統合作業を加速させる。

この職業が置き換えた仕事

もう存在しない近隣の職業 — 吸収され、自動化され、規制で消えた。

パンチカードワークフロー観察者

1950年代〜1980年代

かつて専門家は、オペレーターがバッチコンピューティングの制約の中でどう作業を進めるかを研究していた。インタラクティブなシステムがこの役割の多くを吸収した。

ウェブマスター兼ユーザビリティ担当者

1995年〜2005年

初期のウェブチームは、デザインとリサーチが分かれる前は、一人の万能担当者にサイトの構築、執筆、テスト、保守のすべてを頼むことが多かった。

一方通行のフォーカスグループレポート作成者

1980年代〜2000年代

従来の市場調査レポートは、しばしばローンチの意思決定の後に意見を届けていた。反復的なプロダクトリサーチが、この遅い引き継ぎの多くに取って代わった。

消えた職業 →

UXリサーチは、ヒューマンファクターから単純な命題を受け継いだ――製品は、避けられる設計上の誤りに人が適応することを求めたときに失敗する。

デジタルの規模拡大は観察を時代遅れにはしていない。むしろ、行動と説明を区別することをより重要にしている。

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