アメリカ
~$55k要約: US mid–senior typical from this profession's market ladder/regions, 2023–24 bands.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
低高
いいえ――絵画にはどこにも免許制度がなく、歴史上、学校の外で腕を磨いた成功者は数多い。ヴィンセント・ファン・ゴッホはほぼ独学だったし、中国の斉白石は借りた画譜を灯火の下で模写して学んだ。とはいえ現在、画廊に所属する画家の多くはBFAかMFAを持っており、この職業で最も安定した収入源である大学の教職に就くには事実上MFAが必要になる。
収入源を積み重ねることによってである。通常画商と折半になる画廊での販売、直接販売やコミッション、版画・エディション、教職、助成金やレジデンシー、そして多くの場合、絵とは無関係な本業。英国・ドイツ・オーストラリアの各種調査は繰り返し、作品販売のみの収入が生活賃金を大きく下回ることを示しており、だからこそ現役の画家のほぼ全員が複数の収入源を同時に走らせている。
商業画廊の標準的な取り分は世界共通で各販売額の50%である。その見返りに画廊は展示スペース、オープニング、時には数万ドルもかかるアートフェアのブース、宣伝、そして何より貴重なコレクターリストへのアクセスを提供する。多くの画廊は買い取りではなく委託で作品を扱うため、画家が対価を得るのは実際に作品が売れたときだけだ。
古典的なアトリエでは、プロとして通用する水準に達するまでフルタイムのデッサンと絵画で3〜4年を見込む――おおむねBFAに相当する期間だ。認識できる個性のある画風を確立するには、さらに十年ほどの継続的な制作が必要になるのが普通である。北斎は75歳のとき、70歳より前に描いたものは取るに足らないと書いた――誇張ではあるが、現役の画家たちは今も真顔でこの言葉を引用する。
多くの学校が答えるのは、まずデッサンから始めよ、である。あらゆる絵画技法はデッサン力に依存するからだ。絵の具の中ではアクリルが最も安価で扱いやすく、数分で乾き水で洗える。油彩は数日間扱えるままで、依然として画廊絵画の主流の技法だが、溶剤や「油分は薄い層から厚い層へ」といった規則を要求する。水彩は最も融通が利かず、重ね塗りで修正することができない。
生成AIは画像を生み出すが、画家が売るのは特定の個人が作った、来歴のある物理的なオブジェクトであり、アート市場はまさにそれに値段をつけている。本当の意味で失われつつあるのは、イラストレーション、装飾用キャンバス、複製画といった、隣接する「請負の画像制作」の仕事であり、これらはすでに生成ツールに吸収されつつある。2018年にクリスティーズがAI制作の『エドモンド・ベラミーの肖像』を43万2500ドルで落札したとき、市場はそれを代替物ではなく珍品として扱った。
このサイトのどの職業よりも、収入分布の幅が広く偏っている。世界のアート市場は2024年、アートバーゼル・UBSの集計によれば約575億ドルを取引したが、調査を実施しているすべての国のアーティスト収入調査は、視覚芸術家の収入中央値が作品のみで生活賃金を大きく下回ることを繰り返し示している。以下の平均値はそれに正直だ。控えめな基本給に付随する宝くじを描写している。
その構造的な理由は集中である。ごく少数のアーティストがオークションと画廊の価値の圧倒的な部分を占める一方、参入は誰にでも開かれている。現役の画家の多くが実際に生計を立てているのは、教職、コミッション、エディション、本業といった積み重ねであり、作品販売はその中の変動性の高い一要素にすぎない。だからこそここに挙げる数字はどれも出典と、その積み重ねの中での位置を明示している。
米国、卒業後最初の数年間の一般的な総収入――ほぼ本業の賃金にたまの販売が加わる程度。この段階でのアート単独収入は調査上ほぼゼロに近いことが多い。
米国、混合収入――グループ展、初期の受賞、レジデンシー、教職時間。英国とドイツの調査では、この段階のアート単独収入は年間1万ユーロ未満とされる。
米国、雇用されたファインアーティストのBLS収入中央値(2023年)にほぼ相当。通常、半分は50/50の画廊分配による販売から、半分は教職とコミッションから。
米国/欧州、二つ以上の画廊で継続的に完売する展示に加えフェア販売とエディション。この層に到達し維持できる現役画家はごく少数である。
世界的、一次価格が一点あたり6桁に達する市場の最も薄い頂点――オークションの見出しが伝える層であり、新規参入者はまず期待すべきではない。
中堅〜シニアの典型レンジ・労働時間・休暇。初任給ではありません。注記に年と市場を示します。
要約: US mid–senior typical from this profession's market ladder/regions, 2023–24 bands.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
要約: Korea mid–senior typical drawn from regional notes on Painter where available, 2023–24.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
要約: Japan mid–senior typical drawn from regional notes on Painter where available, 2023–24.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
要約: Germany mid–senior typical drawn from regional notes on Painter where available, 2024.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
要約: UK mid–senior typical drawn from regional notes on Painter where available, 2024–25.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
要約: Singapore mid–senior typical drawn from regional notes on Painter where available, 2023–24.
要約: Project peaks and quiet gaps alternate; income and hours move together.
雇用されたファインアーティスト(画家、彫刻家、イラストレーターを含む)の年収中央値、米国労働統計局(BLS)、2023年――この分野の約半分を占める自営業者を除いた数字。
法定芸術家社会保険基金クンストラー社会金庫(KSK)に加入する視覚芸術家の申告平均年収、2020年代半ば。
登録アーティスト・オーター制度に登録された視覚芸術分野の作家の一般的な申告収入帯、2020年代。フランスの登録制度は異例なほど完全なデータを提供している。
アート以外の仕事を含む現役視覚芸術家調査の収入中央値(a-n/DACSの調査、2010年代後半〜2020年代)。アート活動のみからの収入平均ははるかに低い。
現役視覚芸術家の創作活動のみからの平均収入、スロスビー&ペテツカヤの全国調査、2010年代半ば。アート以外の仕事を含めると総収入はおおよそ倍になる。
芸術活動からの平均年収、視覚芸術分野の回答者、韓国の3年ごとの全国芸術家実態調査、2020年代初頭――調査対象分野の中でも最低水準の一つ。
米国、欧州、アジアに約19の拠点を持つメガギャラリーの原型。ここに所属することは定義上、画家を市場のトップ層に位置づける。
ニューヨーク、ロンドン、パリ、香港、ロサンゼルスに拠点を持つメガギャラリーで、長期的な作家との関係とオンライン展示室の先駆けとして知られる。
村上隆の東京のスタジオ企業で、訓練を受けた画家のチームを雇用して大作を実行し、若手アーティストのマネジメントも行う――ルーベンス工房モデルの法人化版である。
手描きの背景美術で知られる東京のアニメーションスタジオ。何十年も美術監督を務めた男鹿和雄に率いられ、世界で最も有名な画家の雇用主の一つとなった。
全盛期には何千人もの画家を雇用し、世界の複製油彩画の多くを生産していた深セン市の地区。印刷技術が複製画を侵食する中、オリジナル作品への転換を進めている。
2000年に当時の皇太子と画家キャサリン・グッドマンが設立したロンドンの慈善団体。無償の大学院課程「ドローイング・イヤー」を含む各種プログラムで、現役画家を講師として雇用している。
絵画への需要は贅沢品需要である。富が集中する場所に集中し、金融市場の動向を追い、少数の評価された名前に集中する。アートバーゼル・UBSの報告書は2024年の世界販売額を約575億ドルとした――前年より減少――が、どの年版においても、より示唆に富むのはオークション価値のうちどれだけの割合を上位数百人のアーティストが吸収しているかという数字である。
絵画に対してではなく、画家に対しての需要は、より広く安定している。美術教師はあらゆる学校制度で必要とされ、都市のパーセント・フォー・アート制度を通じて壁画や公共アートの予算は増加し、ゲームや映画業界は絵画訓練を受けたコンセプトアーティストを大量に雇用し、オンライン教育と直接販売の経済は、中堅の画家が画廊が決して届かなかった買い手に届くことを可能にしている。
米国労働統計局は今後10年間で工芸・ファインアーティストに約3パーセントの成長――おおむね平均的な水準――を見込んでいるが、正直な要約をすれば需要ではなく供給が条件を決めている。美術学校は市場が吸収できる以上の画家を輩出しており、持続可能なキャリアは圧倒的に積み重ね型――絵を売ることが計画の全体ではなく、複数ある収入源の一つとなっている。
分野だけでなく、6つのスコアが近い職業です。
あらゆる職業の道具を作ってきた職業――ヒッタイトの鉄とギルドの鍛冶場から、21世紀に鉄床を復活させたアーティストブラックスミスまで。
AI耐性 82 📷瞬間の見え方を決める仕事――1826年のニエプスによる8時間露光から、年間2兆枚もの写真が撮られる時代へ。そのほとんどは今や一般の人々の手によるものだ。
AI耐性 55 ✍️紫式部が平安の宮廷で綴った物語から、Kindleが生んだ自己出版の大波まで――免許も出世の階段も定年もない、長編フィクションの書き手という仕事。
AI耐性 62 🧵布を特定の一人の体に合わせて裁つ職人——ミシンが産業化し、既製服が縮小させたが、機械がいまだ完全には代替できない仕事。
AI耐性 78 🌾他のあらゆる職業を可能にした職業――肥沃な三日月地帯の最初の小麦栽培から自動運転トラクターまで、1万1千年にわたり世界を養い続けてきた。
AI耐性 72 🎻楽器や歌唱の習得に何年もかけたのち、ストリーミングが市場を広げた一方で単価を下げた業界で、演奏、録音、指導によって生計を立てる。
AI耐性 60建物が安全に建ち、法規に適合し、施主を満足させ、適正なコストに収まるよう設計する——それが崩れれば法的責任を負う仕事。
AI耐性 78 🎬脚本を完成した映画に変える仕事。あらゆるショット、演技、編集の判断を下し、プロデューサーやスタジオ、そして観客にその予算をかける価値があったと納得させる。
AI耐性 73 ✍️紫式部が平安の宮廷で綴った物語から、Kindleが生んだ自己出版の大波まで――免許も出世の階段も定年もない、長編フィクションの書き手という仕事。
AI耐性 62 🎻楽器や歌唱の習得に何年もかけたのち、ストリーミングが市場を広げた一方で単価を下げた業界で、演奏、録音、指導によって生計を立てる。
AI耐性 60 🎮遊びの設計者――古代のセネトの盤からテトリス、そして30億人が遊ぶ今日の巨大産業まで、ゲームがプレイヤーに何を求めるかを決める人。
AI耐性 65 🔎人々が製品をどう使うかを研究し、観察された行動、ニーズ、フラストレーションを、チームが設計の指針にできるエビデンスへと変える。
AI耐性 69