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🕹️伝説の人物

プロeスポーツ選手 · スタンフォード大学の研究室で開かれた1972年の『スペースウォー』大会から、満員のスタジアムで行われる決勝戦まで――現代スポーツで最も若く、最も選手寿命が短く、最も視聴される競技キャリア。

一目で
指標の濃さ

濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。

最終確認 出典とクレジットメディアクレジット方法論

短い答え

プロのeスポーツ選手になるにはどうすればよいか?

ルートはどのタイトルでもほぼ同じだ。公開ランクマッチを上位数パーセントの、さらにそのごく一部まで登り詰める――『リーグ・オブ・レジェンド』のチャレンジャーはサーバーごとに上位数百アカウント程度を意味する――そこからアカデミーやトレイニー選手として発掘され(通常15~17歳)、それをティア1契約へとつなげる。応募用紙は存在しない。ランクマッチそのものがオーディションであり、24時間休みなく行われている。

eスポーツ選手は実際どれくらい稼いでいるのか?

その幅は非常に大きい。トップリーグの最低保証額は、韓国LCKの約6000万ウォンから北米LCS(2023年)の7.5万ドルまで様々である。定着したスタメン選手は6桁ドル前半~中盤を稼ぎ、スーパースターは数百万ドルに達する――中国で2021年に起きた給与バブルの期間には年収500万ドルを超えたとの報道もあった。ティア1未満ではほとんどの選手の稼ぎはごくわずかである一方、Dota 2の賞金の偏りにより、キャプテンのN0tail選手は約720万ドルの賞金を得て引退した。

なぜeスポーツ選手は20代で引退するのか?

反射神経の衰えというのがよく語られる理由だが、これは最も弱い説明である。実際の要因は、1日10~14時間に及ぶ練習によるバーンアウト、使いすぎによる怪我――中国最大のスター選手だったウジ(Uzi、Jian Zihao)は慢性的な手の障害を理由に2020年、23歳で引退した――毎年のロスター入れ替え、そして配信の方が引退後の元プロにとって現役時代より稼げることが多いという事実だ。フェイカー選手が27歳、28歳で世界タイトルを獲得したことは、その天井が動きつつあることを示している。

学位や資格は必要か?

学位やライセンス、修了証はどこでも必要とされない。その代わりリーグは年齢の下限を定めており、Riot社のティア1リーグでは17歳、旧オーバーウォッチリーグでは18歳だった。大学は2014年のロバート・モリス大学の初のバーシティプログラムを皮切りにeスポーツ奨学金を設けてきており、スタッフォードシャー大学は2018年にeスポーツの学士課程を開設したが、これらのルートはたいていコーチング、制作、マネジメントなど業界の仕事につながるものであり、選手としてのキャリアには直結しない。

eスポーツは公式に「スポーツ」なのか?

管轄によって異なる。米国は2013年からプロゲーマーに国際的に認められたアスリート向けのP-1Aビザを発給しており、中国は2019年に「eスポーツ選手」を公式職業として登録した。アジア競技大会は2023年の杭州大会でeスポーツを正式メダル種目とし、IOCは独自のオリンピックeスポーツ大会の開催を発表している。一方でドイツのオリンピックスポーツ連盟は2018年、eスポーツをスポーツと認めないとの判断を下した。

プロは1日何時間練習するのか?

標準的なティア1の1日には、他のプロチームとの3~5時間の練習試合(スクリム)を2ブロック行い、加えて個人でのランクマッチや映像分析を行う――合計10~14時間、多くの場合週6日である。韓国のチーム寮は2000年代にこの形式を先駆けて確立し、世界中に輸出した。トップの組織は現在、ジムやフィジオセラピスト、睡眠コーチを取り入れて緩和を図っているが、それはこのスケジュールが明らかに選手寿命を縮めていたためだ。

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異なるゲームをまたいで選手を序列化することは厳密には不可能である――『スタークラフト』の帝王と『クエイク』王者が同じランクマッチで対戦することはない――そのため、このリストはこの職業自体への影響力で序列化している。誰がそれで生計を立てられることを証明したか、誰がその制度を築いたか、誰が門戸を広げたか。放送記録が文書として残るゲームに寄った構成になっているのは事実上の偏りであり、東南アジアのモバイルeスポーツのスターたちは、母国では以下の何名かより既に人気を上回っている。

この8人は6か国、5つの年代にまたがる。ロケットランチャー(実際にはFPSゲーム)でフェラーリを勝ち取った男から、精度が高すぎるという理由でチート疑惑をかけられた10代の少女まで。全員に共通する二つの糸がある。それぞれがオープンで公開された競技を通じて参入したこと、そしてそれぞれが、次の世代がこの仕事に何ができると信じるかを変えたことだ。

歴代の表彰台

イム・「ボクサー」・ヨファン
イム・「ボクサー」・ヨファン
韓国
2
イ・「フェイカー」・サンヒョク
イ・「フェイカー」・サンヒョク
韓国
1
デニス・「スレッシュ」・フォン
デニス・「スレッシュ」・フォン
米国
3

“メカニクスは色あせるが、判断力、準備、そして一つのクラブへの忠誠は積み重なって一つの時代を築く。”

イ・「フェイカー」・サンヒョク

頂点に立った8人

1
史上最多のタイトルを持つ『リーグ・オブ・レジェンド』選手、フェイカーことイ・サンヒョク。 Fomos Esports · CC BY 3.0

イ・「フェイカー」・サンヒョク

韓国 · 1996年生

フェイカーは2013年、17歳でSKテレコムT1(現T1)からデビューし、以来一度もクラブを離れることなく、『リーグ・オブ・レジェンド』世界選手権を5度(2013、2015、2016、2023、2024年)、国内LCKタイトルを10度制し、2023年アジア競技大会で金メダルを獲得した――このゲーム史上最多のタイトルを誇るキャリアであり、現在では自らも一部オーナーを務めるチームでのものだ。

逸話

2013年OGNサマーファイナルの決勝戦、ブラインドピック方式のもとで、両チームのミッドレーナーが偶然にも同じ暗殺者チャンピオン、ゼドをロックした。相手であるKT Bulletsのリュウ・サンウクを前に、フェイカーは体力わずかの状態からスワップとかわしを重ねる連携で相手ミラー対決を制し、韓国の放送局はその映像を10年にわたり繰り返し流し続けた。当時、当のルーキーはテレビ出演からわずか19試合目だった。この映像は『リーグ・オブ・レジェンド』史上最も再生された一プレイとして残り、優れた選手であったリュウは、その反対側に立っていた男として主に記憶されている。

“メカニクスは色あせるが、判断力、準備、そして一つのクラブへの忠誠は積み重なって一つの時代を築く。”

世界選手権優勝
5回(2013~2024年)
国内LCKタイトル
10回(2013~2022年)
一クラブ在籍年数
12年以上(T1、2013年~)
2
『スタークラフト:ブルードウォー』のスター選手で初のeスポーツスーパースター、ボクサーことイム・ヨファン。 침착맨 플러스 · CC BY 3.0

イム・「ボクサー」・ヨファン

韓国 · 1980年生

『スタークラフト:ブルードウォー』の「テラン皇帝」は初の真のeスポーツスーパースターだった。ワールド・サイバー・ゲームズ2連覇(2001、2002年)、数十万人規模のファンクラブ、一人の選手のために組まれた初の企業チーム、そしてストラテジーゲームを見応えのあるテレビ番組に変えた劇場的で独創的なプレイスタイルを持っていた。

逸話

2006年、イムに徴兵の時期が訪れると、大韓民国空軍は「エースフォース」という軍隊内のプロ『スタークラフト』チームを結成し、韓国で最も有名なこのゲーマーが軍服を着たまま兵役期間中も競技を続けられるようにした。ある国の軍が一人の徴集兵を中心にプロゲーミングロスターを編成した例は、この前にもこの後にも他のどのスポーツでも起きていない。同チームは何年にもわたり韓国のプロリーグに出場し続け、彼の除隊後もしばらくして2012年に解散した。

“この職業を築いたのはカリスマ性である――プレイより先に、観客にその人物を好きにさせよ。”

ワールド・サイバー・ゲームズ優勝
2回(2001、2002年)
全盛期のファンクラブ規模
50万人以上
現役期間
1999~2010年
3
初のプロゲーマーとして認定されているデニス・フォン、通称スレッシュ。 QuakeCon · CC BY 2.0

デニス・「スレッシュ」・フォン

米国 · 1977年生

フォンは1990年代後半、1対1の『クエイク』を圧倒的に支配し、ギネス世界記録から初のプロゲーマーとして認定されている。その賞金とスポンサー収入は、彼の第二幕、すなわち創業者としての道を支え、彼のゲーマー向けチャットネットワークXfireは2006年にViacomへ1億200万ドルで売却された。

逸話

1997年半ばの「レッド・アニヒレーション」大会では、約2000人がオンラインで競い、16人のファイナリストがアトランタのE3に集結した。フォンは決勝でトム・「エントロピー」・キズミーを破り、id Softwareのジョン・カーマックから優勝賞品として彼自身のフェラーリ328GTSの鍵を受け取った。『クエイク』をプレイしてスポーツカーを手にした20歳の若者の写真は世界中で報じられ、主流メディアがビデオゲームは金になると単純な事実として初めて伝えた瞬間だった。

“フォンはWASD+マウスの操作方式を普及させた。技術がどんなトロフィーよりも長生きすることもある。”

レッド・アニヒレーション賞品
カーマックのフェラーリ
ギネス認定
初のプロゲーマー
XfireのViacomへの売却
1億200万ドル(2006年)
4
ゲーマータグ「Fatal1ty」をハードウェアブランドに変えたFPS王者、ジョナサン・ウェンデル。 Fatal1ty · CC BY 3.0

ジョナサン・「Fatal1ty」・ウェンデル

米国 · 1981年生

ウェンデルは『クエイク3』『エイリアンVSプレデター2』『アンリアル・トーナメント2003』『DOOM 3』『ペインキラー』という5つの異なるFPSタイトルで通算12の世界タイトルを獲得し、その後、それまで誰も成し遂げたことのないことを行った――ゲーマータグを、マザーボードやヘッドセット、マウスに刻まれる消費者向けハードウェアブランドへと変えたのである。

逸話

2005年11月、MTVで放送されたニューヨークでのサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ・ワールドツアー決勝で、ウェンデルはオランダの本命選手サンダー・「Vo0」・カースヤーヘルを『ペインキラー』で破り、賞金15万ドルを獲得した――当時eスポーツで見られた1対1対戦としては最高額の賞金だった。彼は何年もアスリートのように練習を重ね、練習前に数マイル走ることでも知られていたが、その賞金は車ではなく自身の会社Fatal1ty, Inc.に投じられ、他の選手がまだLAN大会の賞金を切り分けていた時期に、自らの名前をライセンス供与し始めていた。

“ゲームをスポーツとして、自分自身をビジネスとして扱え。どちらの発想も彼が最初だった。”

世界タイトル
5タイトルで通算12回
CPL2005優勝賞金
15万ドル(ニューヨーク)
ブランド継続年数
2002年~現在
5
『Dota 2』における初の世界的英雄で、初代インターナショナル王者のデンディことダニール・イシューティン。 Jakob Wells · CC BY 2.0

ダニール・「デンディ」・イシューティン

ウクライナ · 1989年生

リヴィウ出身のデンディは2011年、Natus Vincereとして初の『Dota 2』インターナショナルを制し、eスポーツの新しい経済を告げる優勝賞金100万ドルを獲得。その後も2年連続でグランドファイナルに進出した。看板ヒーロー「プーグ」を操るお茶目で観客を魅了する独創的なプレイで、このゲーム初の世界的な人気者となった。

逸話

2013年の『インターナショナル』決勝、中国の本命チームTongFuとの試合で、Na'Viはデンディの「プーグ」とキャプテンのクレメント・「Puppey」・イワノフの「チェン」を組み合わせ、「噴水フック」を編み出した――チェンがデンディのフックが敵に命中した瞬間に彼を瞬間帰還させ、敵を引きずってNa'Viの噴水地帯に運び込み、砲台の下で始末する戦法だった。合法的に、リハーサルを重ねた上で、まったく予想外だったこの奇策は試合の流れを変え、大会史上最大の歓声を生み、今も『インターナショナル』のハイライト映像の冒頭を飾っている。

“ルールの内側で発明せよ――人々が記憶するプレイは完璧な実行ではなく、合法的な奇襲である。”

インターナショナル優勝
史上初(2011年)
TIグランドファイナル進出
3年連続(2011~13年)
TI1優勝賞金
100万ドル、ケルン
6
インターナショナル2度優勝、eスポーツ歴代最高賞金獲得選手であるヨハン・スンドスタイン、通称N0tail。 Dota 2 The International · CC BY 2.0

ヨハン・「N0tail」・スンドスタイン

デンマーク · 1993年生

スンドスタインは15歳で『Heroes of Newerth』のプロとなり、2015年に『Dota 2』の組織OGを共同設立、2018年と2019年に連続で『インターナショナル』を制した唯一のキャプテンとなった。引退時の賞金総額は約720万ドルで、eスポーツ選手歴代最高額である。

逸話

2018年予選の数週間前、OGは崩壊した――スター選手2名とコーチが脱退し、うち1名はライバルチームへ移籍した。スンドスタインは復帰したアナタン・「ana」・ファム、無名に近かったフィンランドのパブプレイヤー、トピアス・「Topson」・タアヴィッツァイネン、そしてプレイヤー枠に戻ってきたコーチのセバスチャン・「Ceb」・デブスを中心にロスターを再構築した。この寄せ集めロスターは地域予選を勝ち抜き、TI8のグランドファイナルで中国のPSG.LGDを3対2で破って優勝、翌年もその座を守った。

“士気は競争優位である――彼は仲間たちと共に再建し、二度にわたりスーパーチームを打ち破った。”

キャリア賞金総額
約720万ドル(歴代最高)
インターナショナル優勝
2回(2018、2019年)
プロ転向年齢
15歳(HoN、Fnatic)
7

サーシャ・「スカーレット」・ホスティン

カナダ · 1993年生

ホスティンはeスポーツ史上最も成功した女性選手である。カナダ出身の『スタークラフトII』ザーグ使いとして、その職業を発明した国である韓国のトッププレイヤーたちを打ち破り、ギネス世界記録から競技ゲーミングにおける歴代最高賞金獲得女性として認定されている。そのキャリアは男性ライバルの多くよりも長く続いた。

逸話

2018年2月、冬季オリンピック開幕の数日前、IOC後援の大会『IEM平昌』がオリンピック開催都市で行われた――eスポーツにとって、オリンピック運動へ向けた公式のオーディションだった。ホスティンは韓国勢が支配するブラケットを勝ち抜き、決勝で2度の世界王者キム・「sOs」・ユジンを破り、この職業がこの10年間求愛してきたスポーツ界の本流の目の前で、韓国の地で女性初のメジャー『スタークラフトII』大会優勝者となった。

“オープンブラケットでの卓越は、パネルや評論家には決して終わらせられない議論を終わらせる。”

IEM平昌
優勝、2018年
キャリア賞金総額
40万ドル以上(2024年)
トップレベル在籍年数
2011年~現在
8

キム・「Geguri」・セヨン

韓国 · 1999年生

キムは『オーバーウォッチ』のザリアをあまりに精密にプレイしたため、17歳のときプロのステージでチート疑惑を公にかけられた――その後、10代のうちに2018年、上海ドラゴンズに加入し、オーバーウォッチリーグに参戦する初の女性選手となった。

逸話

2016年、男性プロ2名が、この無名の10代選手がエイムアシストソフトウェアを使っていると告発し、うち1名はもし彼女が潔白だと証明されればゲームを引退すると宣言した。ブリザードが本人のアカウントを調査したが不正は見つからず、キムはその後、監視下のスタジオセッションでカメラに手元を映しながら実況プレイを行い、不正の証拠とされていたのとまったく同じフリックを再現してみせた。告発者たちは謝罪し、両者とも間もなくプロシーンを去った。2年後、オーバーウォッチリーグの上海ドラゴンズは彼女と契約した。

“手に語らせよ――記録され、再現可能な技能こそが唯一、規模を持って通用する反論である。”

OWL初の女性選手
上海、2018年
報道されたザリア勝率
約80%(2016年)
告発を受けた年齢
17歳

バーはこのリストの首位を基準にした相対値です。

比較ラボ

名前をオンオフすると — すべての棒が選んだグループの首位を基準に再計算される。

5 / 8

論争

「初のプロゲーマー」については本当に議論の余地がある。ギネスはデニス・フォン(1997年)を認定しているが、ツイン・ギャラクシーズのアーケードチャンピオンたちは1980年代初頭からスポンサー資金で活動しており、韓国の放送リーグは2000年頃に初の給与制選手層を生み出した――答えは、賞金、スポンサー契約、給与のどれをもって「プロ」と定義するかに完全に左右される。

ゲームをまたいだ史上最高選手を決めることは測定不能である。フェイカー、ブルードウォーのイ・「Flash」・ヨンホ、カウンターストライクのオレクサンドル・「s1mple」・コスティリエフは同じランクマッチを共有したことは一度もなく、あらゆるランキングは無言のうちにランク付けする人が見てきたゲームを重視している。このリストが放送PCタイトルに偏っている点も、東南アジアでの国内人気がここに挙がる何名かを凌駕するモバイルeスポーツのスターたちを過小評価している。

女性がほぼ不在であることは、天井ではなく供給経路の問題を反映している――ホスティンもキムも、オープンな競技を通じて勝ち上がった。2021年に始まった『VALORANT』の「Game Changers」のような女性限定サーキットが、この漏斗を修正するのか、それとも囲い込むだけなのかは、この職業において今も最も議論を呼ぶ構造的な問いであり続けている。

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