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教学人才

练习

设计培养人才的方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 选择一个卡点

    不是一个完整的课程。

    诊断。

  2. 发明第二张图

    表示。

    设计。

  3. 与学习者一起尝试

    一个真实的区域。

    维果茨基。

  4. 检查两项

    改变分数。

    诚实。

  5. 重写提示

    保真度加适应性。

    辩论。

  6. 给同事看

    课文学习。

    集体。

清单

练习

陷阱

工具

教学天赋:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

起源科学征象发展练习典范迷思