实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。
麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。
步骤
- 做一个简短的介绍
用六行写出约束。
没有神秘感。
- 从一个对象中窃取结构
不是风格,是结构。
学徒制。
- 制作两个丑陋的版本
在一个漂亮的面前。
迭代。
- 观看一位用户
十分钟,笔记。
伪造。
- 改变一个变量
类型、比例或路径。
控制。
- 说出原理
为什么是这个,不是那个。
公羊的作业。
清单
- 约束写入 — 不是免费绘图。
- 一个名为 — 有具体的人。
- 不止一个版本 — 迭代发生了。
- 测试或批评 — 信息在.
- 流程可见 — 不仅是英雄射击。
- 考虑访问 — 身体不同。
- 工具不要与判断相混淆 — 软件不是礼物。
- 没有味觉基因谈话 — 民间理论脱离了墙壁。
练习
- 约束扑克 — 随意画出新的极限,20分钟重新设计。
- 单一型海报 — 没有颜色的层次结构。
- 左侧原型 — 缓慢地做出强制决定。
- 相反的情绪板 — 然后针对它进行设计。
- 静默用户测试 — 没有帮助,只有看着。
陷阱
- 味道神秘 — 停止撰写简报。
- 英雄镜头组合 — 隐藏葬礼。
- 仅套件思维 — 无需制作即可移情贴。
- 忽视尸体 — 时尚和建筑的反复伤害。
工具
- 卡片和胶带 — 廉价地以 1:1 的方式思考。
- 标准列表 — Rams、WCAG 或工作室标题。
- 计时器 — 暂时的约束。
- 一个陌生人 — 您还没有取悦的用户。
设计天赋:设计时刻;撤回海报。教育不是诊断。