关于设计人才的神话比报纸传播得更快。每个项目都将民间传说与更严格的主张结合起来。
全球注释将真实的系统——영재교육、예고、部活、CTY、AIS、Iten——命名为地点和政策,而不是种族本质。
迷思
- 设计师生来就有品味 — 品味是训练出来的;制作是一个循环 简介、原型、测试、标准。
- 漂亮等于设计 — 用户和生产可以漂亮地伪造 HCI 的谦虚观点。
- 软件流畅度就是资历 — 工具变得便宜;判断不 2020 年代的误报。
- 艺术天赋就够了 — 用户和约束是额外的文件 查看表弟的视觉艺术天赋。
- 设计思维贴纸就足够了 — 初学者循环,而不是职业 d.school 不是乌尔姆。
- 伟大的设计师忽视客户 — 约束是媒介 甚至哈迪德的形式最终也遇到了工程和政治。
世界
- 德国 — 包豪斯到乌尔姆到布劳恩 — 官方的现代起源故事——以及真正的连锁学校。
- 日本 — 武蔵美、多摩美、工业工艺 — 大学加上一种产品文化,培养人们关注日常事物。
- 韩国 — 홍대 和设计 예고 曲目 — 青年投资组合瞄准大型出口设计经济。
- 巴西 — 公共现代主义 — Bo Bardi 等人:设计人才是公民争论的焦点。
- 美国 — 克兰布鲁克,罗德岛设计学院,d.school — 工作室的声望加上“思维”的咨询输出。
- 意大利 — 孟菲斯到仍然活跃的工作坊 — 作者在剩余的工艺区旁边进行设计。
设计天赋:放弃对群体进行排名的民间传说。保留可以命名和改进的系统。