🏍️戦術

MotoGP(モトジーピー) · オートバイ・グランプリレースの最高峰クラス。1,000ccのプロトタイプマシンが最高速360km/hに達し、64度のバンク角で0.1秒を争う。

MotoGPの戦術は、多くの観客が目にすることのない次元で展開される。ポールポジションから10番手までの差は、2分前後の1周のなかで0.5秒未満に収まることが多く、これはライダーが実際に動かせるレバーが小さく限定的であることを意味する。ブレーキングマーカーをどこに置くか、圧をトレイルさせながらどこまでバンク角を稼ぐか、リアタイヤを遅いコーナーからスピンさせるかフックアップさせるか、そして残り6周にどれだけタイヤが残っているか。隠れられるピットストップも、結果を作り出す戦略コールも存在しない。

2023年以降、戦略の枠組みも変化した。1つのタイヤ配分で1ウィークエンドに2レースを行うことは妥協を強いる。ソフトなリアで12周のスプリントに勝つセットアップが、日曜日の24周を持つとは限らない。他のマシンを近くで追走することを本当に難しくする空力ダウンフォース、そしてトラフィックにいる者を罰する最低フロント空気圧規則を加えると、現代のMotoGPレースは終盤の一手を温存するよりも、序盤のうちにクリアエアへ逃げることを報いることが多い。

戦術ボード

ライン取り:ワイドな進入、遅いエイペックス、フルの立ち上がり

BRAKE TURN IN APEX PICK UP EXIT
コーナーを通過する最速の方法は、最短距離を通ることではない場合が多い。ライダーはコースの外側から進入して旋回半径を広げ、直線状態でブレーキをかけ、その後ターンインし、コーナーの幾何学的な中央ではなく遅いエイペックスを狙う。エイペックスを遅らせることは進入速度をわずかに犠牲にするが、立ち上がりでマシンをより先の方へ向けることになり、ライダーはより早くマシンを起こしてタイヤの太いトレッド面に乗せ、より早くスロットルを開けられる。MotoGPマシンではこのトレードオフが決定的だ。立ち上がりの速度は続く直線の全長にわたって維持される一方、進入速度は最初の30メートルで削られてしまうからだ。アウト・イン・アウトのラインはコース幅全体を2回使うため、ライダーは両側で白線ぎりぎりまで走る。
BRAKE · コースの外側で取られるブレーキングマーカーTURN IN · フロントブレーキをまだかけたままターンインを開始APEX · 最低速度・最大バンク角での遅いエイペックスPICK UP · タイヤの太い部分に乗せてマシンを起こし、スロットルを開けるEXIT · コース幅をフルに使って直線へ向けて立ち上がる

ブレーキングゾーン:約250メートルで350km/hからエイペックスへ

350 KM/H MARKER PEAK TRAIL APEX
MotoGPで最も過酷なブレーキングゾーンは、約4秒間で250km/h以上を削り落とす。カーボンディスクは摂氏250度前後にならなければ効かないため、レバーの最初の握りは瞬間的ではなく意図的なものだ。最大減速度は1.5gを超え、リアホイールが浮き上がり気味になり、電子制御がエンジンブレーキを管理してホップを防ぐ。技術の核心は最初の制動ではなく、そのリリースにある。バンク角が増すにつれて圧を段階的に抜いていかなければならない。タイヤは最大の制動力と最大のコーナリング力を同時には発生できないからだ。ブレーキを奥まで残しすぎればフロントがタックし、早くリリースしすぎればマシンが膨らんで駆動力を失う。ライダーは塗装された看板、縁石の端、コース脇のマーカーを参照し、燃料が減りタイヤが摩耗するにつれて1周ごとに数メートルずつマーカーをずらしていく。
350 KM/H · 直線終端での最高速度MARKER · ブレーキング基準となる看板。多くは200メートル標識PEAK · リアホイールがほぼ浮くほどの最大ブレーキ圧TRAIL · バンク角の増加に応じて段階的にリリースされる圧APEX · 最低速度、約70km/hでブレーキが完全に解放される

ブロックパス:遅いコーナーでインを取る

TOW DIVE CROSS EARLY APEX SWITCHBACK
ブロックパスは現代MotoGPにおける標準的なオーバーテイクだ。純粋な直線スピードだけではマシン同士に差がつくことがまれだからだ。攻撃側はスリップストリームを使って直線で詰め、より遅くブレーキをかけてインへ飛び込み、エイペックス前に守備側のラインを横切る。そのラインは意図的に妥協されている。タイトで早いエイペックス、低い最低速度は駆動力を犠牲にするが、守備側が必要とする路面を占有する。守備側は外に膨らむか体を起こすことを強いられ、良い立ち上がりを得ることが多くてもすでに後ろにいる。対抗策はスイッチバックで、守備側は広い進入を保ち、立ち上がりで下を突いて優れた駆動力でブレーキングゾーン前にポジションを奪い返す。マルク・マルケスのようなライダーは、ライバルがミスをするまでこの応酬を繰り返すことでレース全体を組み立てた。
TOW · 攻撃側がスリップストリームで直線を詰めるDIVE · 攻撃側がより遅くブレーキをかけインへ移動CROSS · 攻撃側がエイペックス前に守備側のラインを横切るEARLY APEX · 低い最低速度の、タイトで妥協されたエイペックスSWITCHBACK · 守備側の反撃:広い進入、良い駆動力、立ち上がりで奪い返す

タイヤの寿命:24周のスティントはどう配分されるか

LAPS 1-3 LAPS 4-8 LAPS 9-16 THE DROP FINAL LAPS
MotoGPのレースは1本のリアタイヤによる単一スティントであり、ペースは一定値ではなく予算のようなものだ。序盤の周回は、燃料負荷が最も重くフロント空気圧がまだ上昇している中で、タイヤをワーキングウィンドウに入れるために費やされる。本当のピークグリップの窓は短く、通常3~8周目で、そこで最速ラップが記録され、クリアエアを望むライダーはギャップを築かなければならない。そこからリアのエッジグリップは低下し始め、ライダーはバンク角を保つ時間を短くし、早くマシンを起こし、電子制御を使ってスピンを抑え始める。落ち込みが来るときは緩やかではなく、ラップタイムは2周のうちに0.5秒も落ちることがある。最終周はその時点で残っているものだけで走ることになり、これが多くのMotoGPレースが「誰が最も温存したか」で決まる理由だ。
LAPS 1-3 · ウォームアップ段階、グリップ構築中、フル燃料LAPS 4-8 · ピークグリップの窓、レース最速ラップLAPS 9-16 · 管理段階、リアのエッジグリップを温存THE DROP · 立ち上がりでリアがスピン、ラップタイムが急落FINAL LAPS · 残ったグリップだけでレースが決まる

重要コンセプト

トレイルブレーキング

トレイルブレーキングは現代MotoGPで最も重要な単一の技術だ。ターンインする前にすべての制動を直立状態で終えるのではなく、ライダーはコーナーの中へ徐々に減少するフロントブレーキ圧を持ち込み、フロントタイヤへの荷重移動を使ってフォークを圧縮しステアリングジオメトリーを鋭くする。フロントの接地面は同時に2つの仕事をこなしているため、バンク角が増すのに正確に比例して圧を抜いていかなければならない。うまくやれば、マシンは速度を失うことなくより小さな半径で曲がれる。誤ればフロントが折れる。これがフロント転倒がこのクラスで最も多い転倒である理由でもあり、マルク・マルケスがタックするフロントを膝と肘で支える能力がこれほど価値を持った理由でもある。

コーナースピード対ポイント・アンド・シュート

20年にわたって2つの哲学が競い合ってきた。ヤマハの直列4気筒M1とホルヘ・ロレンソやファビオ・クアルタラロといったライダーに結び付けられるコーナースピードのアプローチは、広く流れるようなラインでコーナーの中盤に最大の運動量を持ち込み、バンクしたまま曲がれるマシンに依存する。ドゥカティのV4やホンダのRC213Vに結び付けられるポイント・アンド・シュートのアプローチは、奥までブレーキをかけ、短い弧でマシンを鋭く曲げ、加速と制動力で差を埋める。空力技術、車高調整デバイス、そしてミシュランのリアグリップの特性はすべて、バランスをポイント・アンド・シュート寄りに押し進めてきた。これがヤマハが直列4気筒を放棄し、2026年向けにV4のM1を投入した理由だ。

タイヤマネジメントと落ち込み

レース全体を通してリアタイヤは1本のみで、交換する方法はないため、すべてのライダーが精神的な予算を持って走る。ミシュランのリアタイヤは通常序盤の3分の1で最高のグリップを発揮し、その後駆動をかける側、サーキットのコーナーバランスによって左右いずれかのエッジグリップが落ちていく。序盤にこれを使いすぎたライダーは、ライバルがまだフックアップしている間に立ち上がりでマシンがスピンし始めるのに気づくことになる。マネジメントとは、フルバンクで過ごす時間を短くし、より早くマシンを起こし、初期スロットルをより穏やかにし、レース中盤でわずかに遅いラップを受け入れることを意味する。セパン、ブリーラム、バルセロナのレースは、生のペースよりもこの要素で決まることが日常的だ。

フロントタイヤ空気圧とクリアエア

ミシュランのフロントタイヤはグランプリの60パーセントの間1.80バール以上を維持しなければならず、これが本当の戦術的問題を生む。別のマシンの真後ろを走ることは空気の流れを遮り、フロントタイヤの温度を上げ、したがって空気圧を上げる。クリアエアで走ることはそれをより涼しく低く保つ。空気圧が高すぎると、ライダーが強くブレーキをかける必要があるまさにその瞬間にフロントのフィールとグリップが失われる。低すぎれば16秒のペナルティが科される。チームはスタート時の空気圧を、ライダーがレースをどう過ごすかへの賭けとして設定する。先頭を走ると予想するライダーは低めに設定し、トラフィックを予想するライダーは高めに設定する。レース計画が狂ったライダーは、乗れないフロントかペナルティのどちらかに終わることがある。

空力とダーティエア

2010年代半ばのドゥカティのウイング以来、すべてのMotoGPマシンはシーズンに1回のみ許される更新で公認された、かなりの空力ボディワークを備えている。ダウンフォースはブレーキング中にフロントタイヤに荷重をかけ、コーナー立ち上がりでのウイリーを抑え、高速時の安定性を向上させる。これらすべてがラップタイムを速くし、ブレーキング距離を短くしてきた。その代償は追走することにある。別のマシンの後流にいるマシンは、まさに必要とされる場面でフロントダウンフォースを失い、これがターンインの時点でフロントを曖昧に感じさせ、ライダーを外へ押し出す。2027年のルールはフェアリング幅とノーズ長を正確に削減し、この効果を軽減しようとしている。追い越しが難しくなりすぎたという議論に基づいてのことだ。

車高調整とホールショットデバイス

2018年頃ドゥカティで初めて見られたホールショットデバイスは、スタート前にサスペンションをロックダウンして重心を下げ、フロントがスタート時に浮き上がるのを防ぐ。このアイデアはその後レース本編にも波及した。ライダーがコーナー中盤でアームさせ、加速のためにマシンをスクワットさせるリアの車高調整デバイスで、コーナー立ち上がりごとにおそらく0.1秒を加える。フロントデバイスは2023年から禁止され、すべての車高調整システムは2027年から禁止される。ライダーたちは、これらのデバイスがブレーキング距離を圧縮し、追い越しの機会を生む立ち上がりのミスを減らすことでマシンをより追い越しにくくし、走ることとは無関係なハンドルバー上の作業負担を追加していると一貫して主張してきた。

統一ECU内の電子制御

すべてのマシンは2016年以来、同一のマニエッティ・マレリ製ハードウェアと統一ソフトウェアを搭載しているが、エンジニアが真価を発揮するのはキャリブレーションの部分だ。トラクションコントロールは各バンク角でどれだけのリアスピンを許容するかを決め、アンチウイリーは加速中のフロントの浮き上がりを管理し、エンジンブレーキマップはスロットルを閉じた状態でエンジンがどれだけリアホイールを減速させるかを制御し、これはコーナー進入時の安定性に直接影響する。ライダーはハンドルバーのコントロールを使ってレース中にマップを切り替え、通常リアタイヤが劣化するにつれてより保守的な設定へと段階的に移行する。統一ソフトウェアは、社内電子制御に多く投資していたメーカーとそうでなかったメーカーの差を縮め、800cc時代よりもフィールドを接近させたと評価されている。

スリップストリーム、牽引と最終ラップ問題

ムジェロ、フィリップアイランド、セパンではスリップストリームが数十分の一秒分の価値を持ち、これが予選とレースの両方を変える。予選では、ライダーが公然と牽引を求め、速いライバルを先に行かせて距離を保って追走することがあり、これが他者を危険にさらし始めた際にレーシングライン上での低速走行に対するペナルティにつながった。レースでは、最終ラップの守備側ライダーは、最終コーナーへのクリーンな走行が追走者に牽引を与えることを知っているため、標準的な防御は守備的なインラインから最終ブレーキングゾーンへ先にリードし、遅い立ち上がりを受け入れてスイッチバックをブロックすることだ。この手順を誤ることは、生のペースそのものよりも多くのレースを失わせる。

戦術の進化

ライディング技術は、他のほぼどのスポーツよりも目に見える形でMotoGPで変化してきた。1950年代のライダーは直立し体を寄せ、マシンと一直線に体を保っていた。ヤルノ・サーリネン、続いてケニー・ロバーツが1970年代にハングオフを始め、体重をコーナーの内側に移動させることで、同じ半径に対してマシンをより直立させたまま走れるようにした。ニースライダーがそれに続き、その後マルク・マルケスが2010年代に定着させたエルボーダウンのスタイルが登場し、今やライダーは60度を超えるバンク角で前腕を路面に触れさせることが日常的になっている。それぞれのステップは、前の世代よりも多くのコーナースピードを持てるマシンへの対応だった。

戦略的な層も同じくらい進化した。2ストローク時代のレース全体は、データフィードバックがほとんどない燃料とスロットルの管理演習だった。今日のライダーはタイヤ空気圧、ラップデルタ、ライバルとのギャップについてリアルタイムの情報を持ち、ピットボードはレースコントロールからのダッシュボードメッセージで補完されている。スプリントは意思決定をさらに圧縮した。ライダーは今や日曜日が要求するタイヤとセッティングの妥協に対して土曜日のポイントを天秤にかけなければならず、単純にプラクティスを1つのレースのための準備として扱うことはできない。ダウンフォースを減らし、車高調整デバイスをなくし、エンジンを小型化する2027年のリセットは、結果の一部をより多くライダーに戻そうとする明確な試みだ。

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