🏏クリケット

1試合が5日間にも及びながら、たった1球で流れが変わる、バットとボールの対決競技。

基本データ

ファン約25億人世界的な人気
ICC(1909年設立)統括団体
テストクリケット12カ国フルメンバー国
テスト、ODI、T20I公式フォーマット
ODIワールドカップ(1975年〜)主要大会
ナレンドラ・モディ・スタジアム、132,000人収容最大スタジアム

クリケットは11人ずつの2チームが、中央に長さ22ヤードの長方形のクレイピッチを持つ楕円形のグラウンドで戦う、バットとボールの競技である。一方が攻撃(バッティング)、もう一方が守備(ボウリング・フィールディング)を担当し、攻撃側はボールを打って2組のスタンプの間を走ることで得点を重ねるほか、境界線まで球を運べば4点または6点を得る。守備側は打者をアウトにし、失点を抑えようとする。クリケットが他の主要スポーツと一線を画すのは、5日間続くテストマッチ、50オーバー制のワンデーインターナショナル、20オーバー制のT20という3つの公式フォーマットが同時に存在し、それぞれ忍耐と攻撃性の異なるバランスを要求する点だ。

この競技の魅力は独特な時間感覚にある。テストマッチは5日間かけて行われても引き分けに終わることがあり、1日では収まらない忍耐力や気迫、流れの変化を味わえる一方、T20はたった1オーバーで結果が変わりうる。チームの対決の中には投手対打者の一騎打ちが存在し、夜明けの速球投手対オープナー、最終日のすり減ったピッチを攻めるスピナーなど、集団の物語に包まれた一対一のドラマがクリケットにはある。特に10億人以上がこの競技を追いかける南アジアでは、試合結果が国家的な重みを持ち、インド対パキスタン戦のようなライバル関係は世界のスポーツの中でも屈指のテレビ視聴者数を集める。

コンディションにこれほど左右されるスポーツは少ない。ピッチの状態、ボールの経年や光沢、スイングを助ける曇り空、スピンを助ける摩耗など、あらゆる要素が時間ごとに変化するため、キャプテンは相手と同じくらい環境を読む必要がある。クリケットはまた深い統計文化を持つ競技でもあり、打率、ストライクレート、投球のエコノミーレートは共通言語の一部となっており、その記録はほぼ150年途切れることなく続いている。結果として、専門家もオールラウンダーも等しく報われ、瞑想的な要素と爆発的な要素が同居し、誰が真に最も偉大だったかを一生かけて議論できる競技が生まれている。

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ルールと競技方法

22ヤードのピッチやアウトの仕組みからオーバー、エキストラ、テスト・ODI・T20の違いまで、クリケットのルールをわかりやすく解説。

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歴史

イングランド南東部での起源、1877年の初テストから、ワールドシリーズクリケット、IPL、オリンピック復帰まで、クリケットの歩みをたどる。

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戦術

テスト・ODI・T20それぞれのフィールディング配置に加え、スイングとスピン、ライン・アンド・レングス、バッティング技術、終盤の戦略を解説。

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歴代GOAT

打率99.94のドン・ブラッドマンから、テンドルカール、ムラリタラン、ウォーン、ララ、コーリまで、史上最高のクリケット選手12人を実績とともにランク付け。

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歴代記録

ブラッドマンの打率99.94やムラリタランの800テストウィケットから、ララの400点不敗、最速センチュリーまで、クリケットの歴代記録を紹介。

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主要大会

ODI・T20ワールドカップやワールドテストチャンピオンシップから、IPL、アッシズ、カウンティ・クリケットまで、クリケットを彩る主要大会を紹介。

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トレンド

2020年代のクリケットを形作る力を解説。T20フランチャイズリーグやデータ分析から、攻撃的なテストバッティング、女子競技、オリンピックまで。

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よくある質問

なぜテストマッチは5日間も続くのか?
テストは両チームに2回ずつの完全なイニングスを与え、相手を2度全員アウトにすることを求めるため、単純に時間がかかる。5日間、1日あたり最低90オーバーが投じられ、合計で約450オーバーに達する。このフォーマットは素早い決着ではなく、技術、スタミナ、気質の試験として設計されており、打者は何時間もクレースに留まり、投手は20ウィケットを奪うための持続的な方法を見出さなければならない。両チームとも時間内にその課題を成し遂げられなければ、試合は引き分けとなる。この耐久性こそが本質であり、テストクリケットは1イニングスで決着する短いフォーマットでは味わえない忍耐と流れの変化を報いる。
テスト、ODI、T20クリケットの違いは何か?
3つのフォーマットは長さと目的が異なる。テストクリケットは5日間、両チーム2イニングスずつでオーバー数の制限なく行われ、最も伝統的で過酷なフォーマットであり、勝敗または引き分けで終わる。ワンデーインターナショナルは各チームに50オーバーの1イニングスを与え、必ず結果が出て、慎重さと積極性のバランスが求められる。T20は各チームにわずか20オーバーを与え約3時間で終わり、絶え間ない攻撃的なプレーと大振りを重んじる。要するにテストクリケットは忍耐と技術を、ODIは両者の融合を、T20はエンターテインメントと速い得点を重視する。
クリケットのLBWとは何か?
LBWはレッグ・ビフォア・ウィケットの略で、打者の主要なアウトの一つだ。ボールがバットではなく打者のパッドや体に当たり、審判がそのままスタンプに当たっていたと判断すれば、打者はアウトを宣告されうる。いくつかの条件があり、ボールはレッグスタンプの線の外側でバウンドしていてはならず、オフスタンプの線の外側でパッドに当たった場合はショットを打とうとしていた限り打者は安全となる。今日ではレビュー制度を通じたボールトラッキング技術が判定を補助し、ボールの軌道がウィケットに当たっていたかどうかを予測して示す。
史上最も偉大なクリケット選手は誰か?
サー・ドナルド・ブラッドマンが最も偉大な打者、しばしば最も偉大なクリケット選手であるという点にはほぼ異論がなく、これは純粋にテスト打率99.94という、他の誰も肉薄したことのない、他の歴代の偉大な選手のおよそ2倍にあたる数字に基づいている。ブラッドマンを超えると議論は本当に開かれる。サチン・テンドルカールは国際通算最多得点と最多センチュリーの記録を保持し、ゲイリー・ソバースとジャック・カリスは屈指のオールラウンダーであり、ムッタイア・ムラリタランとシェーン・ウォーンは投球で圧倒的な存在感を示し、ブライアン・ララ、ヴィヴ・リチャーズ、ヴィラット・コーリにも強力な支持者がいる。この競技が時代とともにあまりに大きく変化してきたため、多くのファンはブラッドマンを頂点に置くことに同意しつつ、その下の順位については際限なく議論を続けている。
なぜインドでクリケットはこれほど人気なのか?
クリケットは英国統治下のインドに根付き、独立後に国民的情熱へと成長したが、転機となったのは1983年のワールドカップだった。カピル・デヴ率いる格下チームがロード・クリケット・グラウンドで強豪西インド諸島を破り、一つの世代に感銘を与えた。その後テレビが数億の家庭にこの競技を届け、サチン・テンドルカールのようなスターが国民的アイコンとなった。インドの膨大な人口と市場の商業的な力により、この国は世界クリケットの経済的な中心地となり、2008年からのインディアン・プレミアリーグによってその地位はさらに確固たるものとなった。今日インドにおけるクリケットは、単なるスポーツというより地域、言語、階級を超えた共通の文化的な言語に近い存在だ。
ダックワース・ルイス・スターン方式とは何か?
ダックワース・ルイス・スターン(DLS)方式は、雨やその他の中断により短縮された限定オーバー制の試合で目標点を再設定するために使われる数学的な計算式だ。チームの得点力は残りオーバー数と残りウィケット数という2つの資源に依存するという考えに基づき、それぞれのチームが利用可能だった資源の割合から公正な修正目標を算出する。統計学者フランク・ダックワースとトニー・ルイスによって開発され、後にスティーブン・スターンが改良を加えたこの方式は、不合理な目標を生み出しかねなかった以前の粗雑なシステムに取って代わった。その計算は観客には不透明に見えることもあるが、DLSはワールドカップを含むあらゆるレベルで使用される、中断されたホワイトボール試合を決するための最も公正な方法として広く受け入れられている。
グーグリーとドゥースラーとは何か?
どちらも投手の通常の球とは逆方向に曲がる、相手を欺くためのスピン投球だ。グーグリーはレッグスピナーが投げるもので、通常右打者から逃げる方向に曲げるレッグスピナーが、手の甲側からリリースすることで逆方向、打者に向かって食い込む方向に曲げ、レッグブレークを予想している打者を欺くよう設計されている。ドゥースラーはそのオフスピン版で、オフスピナーは通常右打者に食い込む方向に曲げるが、ヒンディー語とウルドゥー語で「もう一つの」を意味するドゥースラーはスリップ方向へ逃げる方向に曲がる。どちらも手から離れる瞬間は通常の投球と見分けがつかない偽装に頼っており、どちらも多くのボウルドとLBWのアウトを生んできた。
クリケットはオリンピック競技なのか?
クリケットはロサンゼルス2028大会でT20形式でオリンピックに復帰し、唯一イギリスとフランスの1試合のみが行われた1900年パリ大会以来の出場となる。2023年に決定したこの決定は、特にアメリカという新市場でこの競技を成長させる大きな機会であり、オリンピック種目が国家の支援を受ける数十の小国でのクリケットへの政府資金を引き出す好機と見られている。T20形式が選ばれたのは、短く、テレビ向きで、新しい観客に説明しやすいためだ。男女両方の競技が実施される見込みだが、正確なチーム数と予選方式は現在も最終調整が進められている。

他の競技

サッカー

地球上で最もシンプルな競技でありながら、数億人がプレーし、世界中の半分が議論を交わすスポーツ。

🏀

バスケットボール

5人の選手、24秒、そして全力疾走の幾何学 —— 世界を制したストリートの競技。

野球

時計のないチェスマッチ、丸いバットが丸いボールと出会う競技であり、地上最高の打者ですら10回中7回は失敗する。

🎾

テニス

最後のポイントが決まるまで逃げ場のない、スポーツで最も孤独な決闘。時計もチームメイトもいない。

🏎️

F1

20人のドライバー、1000馬力のパワー、そしてスポーツ界で最も金のかかる技術開発競争。

ゴルフ

唯一の対戦相手が地形と風と自分自身という、六世紀にわたる精神力の試練。

🏈

アメリカンフットボール

4回の攻撃権、10ヤード、そしてエンドゾーン――陣取りと激突とヘッドコーチの頭脳戦が凝縮された究極のスポーツ。

🏉

ラグビー

15人の選手が80分間、激しい接触と継続的な展開を繰り広げ、何よりもボールの争奪戦を重んじる競技。

🏒

アイスホッケー

地球上で最も速いチームスポーツ。6人のスケーターと1つの凍ったパック、息をつく暇もない。

🥊

ボクシング

至高の頭脳戦、スイート・サイエンス。2人のファイターが3分12ラウンドを戦い、チームの陰に隠れる場所はどこにもない。

🥋

総合格闘技

打撃、レスリング、寝技による極めを一つのケージの中で競う、格闘技最強の総合力テスト。

🏓

卓球

地球上で最も速いボールスポーツ。爪の幅ほどの差と、肉眼では読み切れない回転が勝敗を分ける。

🏍️

MotoGP(モトジーピー)

オートバイ・グランプリレースの最高峰クラス。1,000ccのプロトタイプマシンが最高速360km/hに達し、64度のバンク角で0.1秒を争う。