动画(学士/艺术学士)
直接路线围绕原则、写生、故事板和兼作第一卷的毕业影片花了三四年的时间。毕业影片比成绩单更重要,在最强大的学校,这才是招聘人员真正看到的。
没有政府向动画师颁发许可证,没有专业机构可以禁止某人工作,任何地方的雇主都没有特定的学位要求。门是一个卷轴——对你最好的镜头的简短编辑——它同样适用于戈布兰毕业生、东映实习生和在卧室自学 Blender 的人。这使得这条路线异常诚实,异常无情。
不同国家的不同之处在于出国后发生的事情。在欧洲和北美,管道是一系列工作室合同和随着每个信用而增长的投资组合。在日本,新员工在十八岁或二十岁时直接加入中间阶层,并通过明确的阶梯在内部晋升。在韩国、印度、越南和菲律宾,大型服务工作室为外国客户处理制作,这些工作室可以快速培训动画师,但很少给予他们信任。
人体素描和手势与中学或任何其他学习同时进行,再加上至少一件完成的动人作品,无论多么粗糙。这个阶段真正的主题不是画稿,而是观察:身体实际上是如何下落的,布料是如何迟到的,头部在停止转动后如何稳定下来的。
门槛手势和人体素描的组合加上一件会移动的东西。每所学校和每个工作室都会问同样的问题——这个人是否已经看到了运动,或者只能看到形状?
动画学位、通过插画或电影进入艺术学校的途径、工作室的内部学校或结构化的在线指导。其价值不在于证书,而在于扎实的基础知识、截止日期以及未来二十年将互相雇用的同学。
门槛有竞争力的投资组合审查。戈布兰在巴黎进行多阶段入学考试;加州艺术学院对角色动画作品集进行评判;日本工作室设置了绘画考试,并直接聘用处于中间阶段的人员。
六十到九十秒,剪断,以便最强的镜头打开它。两到三段角色表演,一场干净的身体力学和体重演示,没有片头,没有练习,没有填充物。在协作工作中,具体贡献被命名为“逐个镜头”。
门槛招聘人员的注意力大约有二十秒。卷轴是该行业拥有的唯一凭证,并且是各大洲每个工作室的同一个前门。
二维中间和清理; 2D 阻塞通道、背景角色和循环工作;游戏中的人群和遍历动画。在这些年里,速度、一致性和与其他动画师的生产线相匹配的能力得以建立,也是大部分交易发生消耗的时期。
门槛工作室的动画测试——在固定期限内制作动画的设定镜头——然后在第一部作品的完整音符周期中幸存下来,而工作不会变得更糟。
拍摄的镜头中包含的是表演而不是动作:一个决定、一个犹豫、一个想法的改变。在日本,这是从动画到原画的升级,即关键动画,带有每次剪辑费率和命名信用。在其他地方,它显示为开始有意义的信用列表。
门槛主管决定信任一个人,让一个角色必须思考的镜头。该决定是根据之前制作的镜头做出的,而不是根据任何资格。
领导一个单位并为整个节目中的角色设定表演标准,或者完全脱离管道制作由电影节、国家电影委员会、拨款和商业工作资助的短片——诺斯坦、奎因和大多数电影节动画师实际上采取的路线。
门槛一串有署名的镜头,加上像当年学着接意见一样精准地给出意见的能力。没有人会仅凭画技被提拔为监督。
传播范围是巨大的。在日本和大多数服务工作室,从二十岁左右开始就开始接受工作培训,因此成本是放弃的工资而不是学费。在欧洲大陆的大部分地区,公共艺术和电影学校收取的费用并不高。丹麦的项目对欧盟学生免费,法国公立学校每年的费用为几百欧元,尽管戈布兰的费用更高。在美国,如果算上生活费用($250,000 年),加州艺术学院或类似机构的四年制私立艺术学校 BFA 通常会达到 $280,000 万至 2024–25 万美元——这一债务负担是初级动画师的起薪无法支撑的。
围绕原则、写生、故事板和兼作第一卷的毕业影片花了三四年的时间。毕业影片比成绩单更重要,在最强大的学校,这才是招聘人员真正看到的。
比大多数动画课程提供的更深层次的绘画基础,然后通过指导或自学学习动画。在 2D 原画师和角色设计师中很常见,也是在专门学位存在之前进入该工艺的历史路线。
剪辑、摄像机、声音和结构——决定摄像机位置和镜头持续时间的工作部分。想要向布局、登机或导演方向发展的动画师通常比更多的绘画更适合这里。
进入技术动画的途径:构建其他动画师执行的装备、编写管道工具、解决布料和头发模拟问题。该职位非常稀缺,是大多数 3D 工作室中薪酬最高的非监督职位之一。
广播图形、广告、标题序列、解释工作和界面动作比故事片雇用更多的动画师,报酬可靠,并且对版式和设计感的奖励与角色表演一样多。
被广泛认为是世界上最强的动画学校;自 1975, 年以来,其学生团队就开始制作安纳西电影节的开幕影片,这实际上是整个行业观看的公开入学考试。
其角色动画项目于 1975 年在华特迪士尼资助的一所学校创立,培养了约翰·拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·伯顿、亨利·塞利克和皮特·道格特;一年一度的制片人展是一场招聘活动。
自 1970s 世纪 年代以来,安大略省奥克维尔的动画学士学位一直为北美工作室提供服务;毕业生包括迪恩·德布洛斯 (Dean DeBlois) 和第一位执导皮克斯短片的女性施多米 (Domee Shi)。
自 1988, 年以来,它以维堡为基地,围绕自身建立了一个完整的区域动画集群,是北欧角色动画和图形故事讲述的参考点。
位于比肯斯菲尔德的导演动画硕士培养了源源不断的电影节和奥斯卡金像奖竞争者;苏西·坦普尔顿 (Suzie Templeton) 的《彼得与狼》改编自她的 NFTS 作品,荣获 2008 年奥斯卡动画短片奖。
动画系于 2008 年在横滨成立,是日本第一个该领域的国立大学研究生项目,其教职人员中有获得奥斯卡金像奖提名的导演山村浩二。
欧洲最古老的电影学校之一,位于制作《Trnka》、《Švankmajer》和《Barta》的城市;其动画系在电影学校内保留了捷克木偶和定格动画的传统。
它位于北京的动画学校是世界上最大的动画学校之一,是在2000s年代中期国家推动国内制作之后建立的,该政策使中国从一个服务市场变成了自己的动画制作国。
该行业真正认可的唯一证书。地球上任何地方都没有执照,没有受保护的所有权,也没有强制注册,因此卷轴和信用清单的重要性与律师考试或医疗委员会在其他地方的重要性相同。
洛杉矶工会自 1952, 年起就涵盖动画工作者,约有六千名成员。它设定了最低每周规模、健康和养老金条款,并在 2024–25 年谈判中首次将生成人工智能的通知和同意语言纳入动画协议。
日本没有认证,因此工作室内部的晋升会做同样的工作:中间艺术家,然后是第二关键人物,然后是按剪辑付费的关键动画师,然后是动画导演纠正其他人的图纸。当在工作室之间移动时,整个行业都会认可这些梯级。
国际动画电影协会于 1960 年在安纳西成立,诺曼·麦克拉伦担任第一任主席,其国家分会负责放映、档案和颁奖活动。它不授予执业权利,但它是该领域最接近专业机构的机构。
免费软件和公共教学使这成为主流路线而不是例外。自 11 年开始举办的 2007, Second Club 等每月一次的竞赛,为独立的动画师提供了最后期限、配乐和公众评论——工作室根据结果进行聘用,因为无论来自何处,对卷轴的评判方式都是相同的。
韩国、菲律宾、越南、印度和中国的大型制作工作室为外国客户制作动画,并大量雇用和培训动画师。片尾字幕很少,费率也是在国外设定的,但代表是真实的:首尔的 Studio Mir 通过这种方式从分包转向制作自己的国际发行剧集。
不限同一领域,六项评分最接近的职业。
记录知识的守护者与向导,从尼尼微的泥板到电子借阅之争——把人类知道的一切加以整理,使任何人都能找到。
抗AI 55 🎭从忒斯庇斯走出雅典歌队,到自拍试镜时代:职业“装假者”的工作,是让虚构的人一镜一镜地显得真实。
抗AI 70 🚓巡逻、侦查并维护治安的宣誓警官,从维多克的便衣侦探和皮尔1829年的警察,到今天备受争议的公众信任。
抗AI 66 🎮游戏的建筑师——决定一款游戏向玩家提出何种要求的人,从古老棋盘游戏Senet到俄罗斯方块,直至今日拥有三十亿玩家的产业。
抗AI 65 📋선출직 인사들이 오고 가는 동안에도 법을 집행하고 공공서비스를 전달하며 정부를 계속 돌아가게 하는, 시험으로 선발된 국가의 상근 인력.
抗AI 42 🗺️决定公司接下来该做什么、为什么要做——把顾客需求、商业目标和工程限制,整合成一份没有其他人能完全独自拥有的共同计划。
抗AI 50The witness who finds out what is happening and tells the public — from Rome's Acta Diurna to the Panama Papers, still asking questions power would rather skip.
抗AI 58 📷The person paid to decide what a moment looks like — from Niépce's eight-hour exposure in 1826 to two trillion pictures a year, most taken by everyone else.
抗AI 55 🏅The body as a career: from Olympia's crowned victors to today's global stars, a short, brutal, winner-take-most profession watched by billions.
抗AI 88 🎭从忒斯庇斯走出雅典歌队,到自拍试镜时代:职业“装假者”的工作,是让虚构的人一镜一镜地显得真实。
抗AI 70 🕹️从1972年斯坦福实验室的《太空战争》锦标赛到座无虚席的体育馆决赛——现代体育中最年轻、最短、观众最多的竞技生涯。
抗AI 74