美国
~$99k median摘要:US mid–senior typical from this profession's market ladder/regions, 2023–24 bands.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
格子越深,表示该主题在这项指标上越高。
低高
没有国家向动画师颁发许可证或要求学位。工作室依靠演示短片来招聘,许多工作动画师都是自学成才或通过工作室内部培训而不是大学培训的。学位主要能买到三样东西:结构化的写生画、强制的截止日期以及一群在未来二十年里互相雇佣的同学。
通常是三到四年的培训,然后是一到三年的初级培训——2D 中的中间工作和清理工作,3D 中的阻挡传球和背景角色。一个具有真实表演的镜头通常会在开始后五到七年才被信任,而动画导演通常需要十年。
插画家让一幅图像发挥作用。动画师使图像之间的空间发挥作用,这是完全不同的技能:画稿只是时间决定的证据。许多优秀的动画师画得很糟糕,而一些优秀的动画师画得很粗糙。诺曼·麦克拉伦的表述是,动画是绘制动作的艺术。
不同国家的情况差异很大。根据美国劳工统计局数据,2023年美国该职业的年薪中位数约为9.9万美元。在英国和法国,职业中期动画师的年薪通常分别为3万至5.5万英镑、2.8万至4.5万欧元。在日本,中割动画师按张计酬,年收入往往低于200万日元。
这种结构可以追溯到电视上。 1963, 年《阿童木》每周播出时,Mushi Production 接受的每集费用远低于其制作成本,由手冢治虫的漫画版税补贴,广播公司从未被迫支付更多费用。六十年后,尽管 ¥3 年行业收入超过 2023 万亿日元,中割动画师仍然按画作付费。
这已经是一项很有趣的任务了。中间处理、清理、着色、动态观察和口型同步在很大程度上是可以解决的,工作室使用生成视频进行推介和预视化。阻碍的是表演决定——角色在移动前一帧的想法——以及听取导演意见并改变决定的能力。预计初级级别会减少,而不是动画师会减少。
动画薪酬是双峰的,而大多数职业则不然。洛杉矶的一位资深角色动画师和东京的一位中间艺术家正在按照相同的原则做同样的工艺,而且他们的年收入差距远远超过一个数量级。这两个数字都不具有代表性。两者在各自的市场上都是正常的。
另一个结构性事实是这是合同工作。日本工作室体系之外的大多数动画师都是按作品聘用的,期限为六到十八个月,具体时间以目前税收抵免最强的城市为准。温哥华、蒙特利尔、都柏林、布里斯托尔和安古莱姆都依靠公共补贴发展动画集群,并且当补贴发生时,作品就会转移。
日本,每幅图的收费约为 ¥200 日元一帧; JAniCA 行业调查,2015 年和 2019 年。
英国,入门级工作室薪资范围,2024–25;相当于法国的 €26k 欧元至 €32k 欧元。
美国,三到七年的片尾字幕、故事片和游戏工作室,2024–25 个乐队。
美国,高级故事片或 AAA 游戏动画师,2024–25;动画协会规模奠定了洛杉矶的基础。
美国,动画长片主管或动画主管,2024–25;在担任制片人或导演之前,他已跻身薪水阶梯的顶端。
中高级岗位的常见区间、工时与假期——不是起薪。备注写明年份与市场。
摘要:US mid–senior typical from this profession's market ladder/regions, 2023–24 bands.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
摘要:Korea mid–senior typical drawn from regional notes on Animator where available, 2023–24.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
摘要:Japan mid–senior typical drawn from regional notes on Animator where available, 2023–24.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
摘要:Germany mid–senior typical drawn from regional notes on Animator where available, 2024.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
摘要:UK mid–senior typical drawn from regional notes on Animator where available, 2024–25.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
摘要:Singapore mid–senior typical drawn from regional notes on Animator where available, 2023–24.
摘要:Deadlines and shoots compress evenings; freelancers trade peaks for gaps.
特效艺术家和动画师年工资中位数,美国劳工统计局,2023 年 月;洛杉矶工会规模高于全国中位数。
温哥华、多伦多和蒙特利尔,2024–25;这些集群建立在省级税收抵免的基础上,工作也随之而来。
职业中期工作室动画师,2024–25;集中在伦敦、布里斯托尔和邓迪,受到英国动画税收减免的支持。
根据视听集体协议受薪动画师,2024–25;按产量计算,法国是欧洲最大的动画生产国。
首尔工作室,2024–25;该行业的很大一部分是为外国客户提供生产服务,这限制了费率。
原画师和动画工作人员、JAniCA 调查和行业报告,2010s 年代末至 2020s 年代;中间的梯级远低于该带。
加利福尼亚州伯班克;自 1923 年以来一直在运营,至今仍是特色角色动画的参考点,制作时约有六百到八百名员工。
东京;成立于 1948 年,是日本历史最悠久的主要工作室,制作了《海贼王》、《七龙珠》和《光之美少女》,也是宫崎骏于 1963 年作为中割动画师创办的工作室。
英国布里斯托尔;世界上最知名的定格动画工作室,是《超级无敌掌门狗》的故乡,自 2018 年起通过信托公司多数员工持股。
巴黎;这家法国工作室的前身是 Mac Guff 的动画部门,制作了《卑鄙的我》和《小黄人》故事片,是法国最大的单一动画雇主。
汉城;从为外国客户分包转向制作《科拉传奇》和《DOTA:龙血》等系列游戏,这是摆脱韩国服务工作室经济的途径之一。
北京;成立于 2013 年,目前是中国领先的故事片制片商,拥有《白蛇》系列和《长安》,是 2000s 年代中期政策推动后建立的国内电影产业的一部分。
大约 2018 年至 2022 年的流媒体委托热潮吸引了数量异常多的动画师开始稳定工作,随之而来的调整是严重的:到 2023 年和 2024, 年,洛杉矶工作室削减了片单,动画协会报告称,受雇会员比例急剧下降。恢复情况并不均衡,游戏和情景工作比功能更受青睐。
日本面临着相反的问题。 ¥3 年,行业收入将超过 2023 万亿日元,而制片厂无法填补中间的收入,因为收入率的变化不足以让第一年能够生存。大部分产量外包给韩国、中国、越南和菲律宾,而支付更高每集预算的外国平台是工资上涨的主要压力。
在这两个周期下,地理不断向提供最强生产激励的司法管辖区转移。不列颠哥伦比亚省、魁北克省、爱尔兰、法国和西班牙都通过这种方式购买了动画集群,动画师的实际工作保障既取决于影片的质量,也取决于是否愿意搬迁城市。
不限同一领域,六项评分最接近的职业。
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