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仕事のすべて

ライセンス制ブルードウォー・プロゲーマー — 消えた職業

ライセンス制ブルードウォー・プロゲーマー (1999年~2012年) — 韓国の第一世代プロは、セミプロの「クレージ(Courage)」予選大会を通じて得られる正式なKeSPAライセンスを保有し、SKテレコム、KT、サムスン、さらには空軍まで運営する企業チームの寮で生活していた。2010年の八百長スキャンダルは11人のキャリアを終わらせ、2012年にシーンが強制的に『スタークラフトII』へ移行したことで、ライセンス制度と寮制度の最初の形態、そして最後のテレビリーグは2年以内に消えた。

ライセンス制ブルードウォー・プロゲーマーはもう存在しない。何がこの仕事を消し、どの職業がその席を取ったかを整理した。

1999年~2012年

韓国の第一世代プロは、セミプロの「クレージ(Courage)」予選大会を通じて得られる正式なKeSPAライセンスを保有し、SKテレコム、KT、サムスン、さらには空軍まで運営する企業チームの寮で生活していた。2010年の八百長スキャンダルは11人のキャリアを終わらせ、2012年にシーンが強制的に『スタークラフトII』へ移行したことで、ライセンス制度と寮制度の最初の形態、そして最後のテレビリーグは2年以内に消えた。

1972~1996年

ハイスコアとLANケーブルの時代

四半世紀にわたり、競技ゲーミングは給与ではなく物珍しさによって支えられていた。1981年にアイオワ州オタムワでウォルター・デイが設立したツイン・ギャラクシーズはアーケードの世界記録をギネス向けに認定し、1980年のアタリ『スペースインベーダー』選手権には1万人が参加、任天堂は1990年のワールドチャンピオンシップを米国内で巡回開催した。チャンピオンたちが得たのはテレビ出演やスポンサー旅行であって給与ではなく、これが仕事になりうるという発想はSFと、先見の明ある『ローリングストーン』誌の一記事にしか存在しなかった。

同じ時期に起きていたこと

1972年 銀河系間スペースウォー・オリンピック

スタンフォード人工知能研究所の学生たちがPDP-10上で『スペースウォー!』を対戦し、記録に残る初のビデオゲーム大会となる。ブルース・バウムガートが乱戦を制し、賞品は『ローリングストーン』誌1年分。同誌のライター、スチュワート・ブランドが観戦の様子も含めてその夜を記録した。

1980年 アタリの『スペースインベーダー』選手権

アタリが初の大規模ゲーム大会を開催し、米国各地の予選を通じて1万人以上のプレイヤーがニューヨーク決勝を目指した。優勝したレベッカ・ハイネマンは後にゲームスタジオ、インタープレイを共同設立し、全国的なゲームタイトルの獲得をゲーム業界でのキャリアに結びつけた最初の人物となった。

1997年 クエイク王者にフェラーリ

オンライン開催の『クエイク』大会「レッド・アニヒレーション」に約2000人が参加し、16人のファイナリストがアトランタのE3に集結。デニス・「スレッシュ」・フォンがid Softwareのプログラマー、ジョン・カーマック所有のフェラーリ328GTSを勝ち取った。数週間後、アンヘル・ムニョスがダラスでサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグを設立し、初の常設プロサーキットが誕生する。

2000年 韓国が世界初のeスポーツ産業を築く

1997年の通貨危機後、安価なブロードバンドと数万軒のPC房が『スタークラフト:ブルードウォー』を国民的娯楽に押し上げる。オンゲームネットが24時間ゲーム専門チャンネルとして開局し、政府公認の韓国eスポーツ協会(KeSPA)が発足。企業がフルタイム選手に給与を支払い始め、初の真のプロ選手層が誕生する。

その仕事は今どこにあるか

スタンフォード大学の研究室で開かれた1972年の『スペースウォー』大会から、満員のスタジアムで行われる決勝戦まで――現代スポーツで最も若く、最も選手寿命が短く、最も視聴される競技キャリア。

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