流动的迹象是好奇心的暗示,而不是诊断,也不是种姓印记。
测试测量的是已经通过教学和邀请形成的样本。误报是识别问题的一部分。
早期线索
- 5–8 — 失时游戏 — 一个孩子抬头一看,一个小时过去了。提示适当的挑战,而不是诊断。
- 9–12 — 在简单的房间里感到无聊 — 通道太低了。丰富是一种心流干预,也是一种天赋干预。
- 13–16 — 过度放置的房间中的焦虑 — 没有技能支撑的需求不是流动的程序。
- 17–20 — 选择硬性爱好 — 建立自己的渠道(游戏、音乐、代码)的青少年正在练习这种机制。
- 成人 — 工作重新设计 — 历史上,在某些 ESM 文件中,工艺人员报告的流程比碎片任务要多。
测验与任务
- 体验采样 — 原始的研究工具。不是学校考试。
- 流动状态量表系列 — 杰克逊和其他体育界人士。有用,还是自报。
- 挑战-技能评级 — 任务后的两个数字。粗俗且可教。
- 时间损失报告 — 民间标记。问卷中很容易造假。
环境
- 材料中可见的目标 — 一次攀爬、一次证明、一个场景——下一步的行动是显而易见的。
- 很少有打扰 — 电话和电铃都是防流量装置。
- 附近技能支援 — 存在提示,因此挑战可以保持高水平而不必恐慌。
- 道德目标命名 — 《好工作》的额外轴心:专注的目的。
假阳性
- 舒适愉悦 — 轻松的乐趣不是高高在上的渠道。
- 解离 — 浪费时间也可以关闭。背景很重要。
- 高度专注是美德 — 在多动症文献中,过度专注是一种不同的、有时代价高昂的模式。
- 游戏瘾装扮成流量 — 设计师可以吸引注意力。这种感觉不是性格参考。
流程:提示就是信息。没有审核日期的标签是一种等级。