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心流

练习

设计流程方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

一眼看清
指标浓度

格子越深,表示该主题在这项指标上越高。

最近审阅 来源与署名媒体署名方法说明

简短问答

本图鉴是否按智商、种族或国家给群体排名?

否。路径与证据停留在个人。分数是浏览辅助——绝非群体生物学或种族排名。

心流和刻意练习一样吗?

不。埃里克森的做法往往很费力,而且有点令人反感。据报道,心流通常是令人愉快的。它们可以重叠;它们不是同义词。

是如何测量的?

早期访谈,然后是 ESM:随机向人们发出信号,并注意挑战、技能和情感。后来的工作使用问卷和一些生理学。

心流会带来卓越吗?

它与参与度相关。因果故事更难。一些表现出色的人表示,在培养技能的艰难时刻,几乎没有什么流量。

教室可以制造流动吗?

他们可以调整挑战并减少干扰。他们不能保证按时间表实现私人现象学状态。

什么是无聊/焦虑图?

当技能超过挑战时,就会感到无聊;当挑战超过技能时,就会焦虑。流位于经典图形中的高对角线上。

从这一节开始 - 练习

实践意味着有反馈的设计工作——埃里克森的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 选择有界任务

    45-90分钟,清晰结束。

    蜂鸣器时代的单位。

  2. 设定一个足够困难的目标

    略高于上周。

    渠道,而不是舒适。

  3. 准备反馈

    节拍器、测试、镜子。

    一小时内的信息。

  4. 移除一个中断

    电话出了房间。

    便宜又果断。

  5. 注意一次状态

    专注/无聊/焦虑。

    一句话就够了。

  6. 明天调整

    移动挑战或技能支持。

    该图是一个循环。

清单

练习

陷阱

工具

流程:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

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