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流动

练习

设计流程方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 选择有界任务

    45-90分钟,清晰结束。

    蜂鸣器时代的单位。

  2. 设定一个足够困难的目标

    略高于上周。

    渠道,而不是舒适。

  3. 准备反馈

    节拍器、测试、镜子。

    一小时内的信息。

  4. 移除一个中断

    电话出了房间。

    便宜又果断。

  5. 注意一次状态

    专注/无聊/焦虑。

    一句话就够了。

  6. 明天调整

    移动挑战或技能支持。

    该图是一个循环。

清单

练习

陷阱

工具

流程:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

起源科学征象发展练习典范迷思