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영재성

연습

재능을 위해 설계된 방법 - 약속이 아닌 단계, 훈련 및 함정.

연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.

Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.

단계

  1. 지식이 아닌 작품을 수집하세요

    페이지, 문제, 공연.

    일화는 파일이 아닙니다.

  2. 천장을 하나 들어 올리세요

    한 과목에 대해 더 어려운 시험 또는 더 빠른 과정.

    먼저 도메인.

  3. 멘토 시간 추가

    해당 영역에서 일하는 성인입니다.

    Renzulli의 세 번째 반지에는 재료가 필요합니다.

  4. 2e용 화면

    읽기 장애, ADHD, 자폐증, 불안에 대해 물어보십시오.

    두 가지 모두 사실일 수 있습니다.

  5. 동료 계획

    동아리, 학년 건너 뛰기 또는 온라인 세미나.

    Hollingworth의 필요.

  6. 검토 날짜 설정

    리뷰가 없는 라벨은 카스트가 됩니다.

    지금 날짜를 적어보세요.

점검표

드릴

함정

도구

재능: 시간을 디자인하세요. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.

기원과학징후발달연습거장오해