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自然与教养

练习

为先天和后天而设计的方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 选择一个结果

    命名技能,而不是“智力”。

    具体节拍全球。

  2. 列出环境

    时间、教师、语言、健康。

    把它们写下来。

  3. 查找变化分数

    教学后重新测试,而不是一次。

    增益是教育单位。

  4. 观看启发

    注意谁将接受下一个挑战。

    那是房间里的G×E。

  5. 给故事盖上盖子

    没有颅骨故事,没有种族等级。

    如果某个来源提供了它们,请放弃它。

  6. 每年审查一次

    环境和利益都会变化。

    更新地图。

清单

练习

陷阱

工具

先天与后天:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

起源科学征象发展练习典范迷思