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多元智能

练习

为多元智能设计的方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 将八个列为列表,而不是分数

    语言学、电影、音乐、空间、背景、内部、内部、自然主义。

    分类模式。

  2. 每学期分配一个真实产品

    跨越不同的符号系统。

    频谱,不是测验。

  3. 禁止风格调查

    说法不同,证据薄弱。

    让 MI 远离混搭。

  4. 保持数学和写作的强劲

    不要用 MI 作为逃避。

    G 负载技能对于访问仍然很重要。

  5. 引用 Waterhouse 或 Visser 一次

    员工手册里有。

    诚实。

  6. 审查谁获得哪个标签

    刻板印象检查。

    公平。

清单

练习

陷阱

工具

多元智能:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

起源科学征象发展练习典范迷思