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Reponses courtes
Le squash est-il aux Jeux olympiques ?
Oui, à partir de 2028. La session du CIO à Mumbai a voté le 16 octobre 2023 l'ajout du squash au programme de Los Angeles 2028, aux côtés du cricket, du baseball et du softball, du flag football et de la crosse. Le programme comprend des épreuves de simple pour hommes et femmes. Cela met fin à une longue campagne : le squash a candidaté sans succès pour les Jeux de 2012, 2016, 2020 et 2024, cédant la place au golf et au rugby à sept pour 2016 et à la lutte réintégrée pour 2020. Les conséquences vont bien au-delà d'une quinzaine. Dans la plupart des pays, le financement sportif national est lié au statut olympique, donc des fédérations qui fonctionnaient sur des cotisations et du bénévolat sont désormais éligibles à un financement étatique de haute performance, ce qui remodèle le coaching et les programmes juniors dans le monde entier.
Comment fonctionne le système de points au squash ?
Le squash moderne utilise le système du point par échange, ou PAR : chaque échange vaut un point, quel que soit celui qui a servi. Les jeux se jouent en 11 points, et à 10-10 le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur mène de deux points. Les matchs se jouent au meilleur des cinq jeux, avec 90 secondes entre chaque jeu. Il n'y a qu'un seul service — pas de deuxième service — donc une faute fait perdre l'échange d'emblée. Ce système a remplacé l'ancien système anglais, où seul le serveur pouvait marquer et où les jeux se jouaient en neuf points ; le circuit professionnel masculin est passé au PAR en 2004 et la World Squash Federation l'a étendu à tous les niveaux à partir de la saison 2008-09. Le changement a significativement raccourci les matchs et poussé les joueurs à attaquer plus tôt, car les longs échanges défensifs ont désormais un vrai coût.
Quelle est la différence entre un let et un stroke ?
Les deux concernent la gêne, inévitable lorsque deux joueurs partagent un même court. Un let est un échange rejoué sans point attribué : il est accordé lorsque l'adversaire a gêné mais a fait un effort réel pour dégager, et que le joueur gêné aurait fait un bon retour plutôt qu'un coup gagnant. Un stroke attribue le point directement au joueur gêné : il s'applique lorsque l'adversaire n'a pas fait tous les efforts pour dégager, lorsque le swing du frappeur a été bloqué, lorsque la balle aurait touché l'adversaire sur une trajectoire directe vers le mur avant, ou lorsque le frappeur aurait fait un coup gagnant. Si le frappeur n'aurait de toute façon pas pu atteindre la balle, ou si la gêne était insignifiante, l'arbitre siffle no let et le joueur qui a fait appel perd l'échange.
Que signifient les points de couleur sur une balle de squash ?
Ils indiquent le degré de rebond de la balle, ce qui mesure en réalité l'effort à fournir. Les points bleu et rouge sont les plus vifs et destinés aux débutants et aux courts froids, car la balle continue de rebondir sans avoir besoin d'être chauffée. Un simple point jaune est lent, et le double point jaune, standardisé vers 2000, est la balle extra-lente professionnelle utilisée dans toute compétition sérieuse. Une balle à double point jaune est presque morte à froid et doit être chauffée par plusieurs minutes de frappes intenses avant de bien jouer, ce qui explique pourquoi les matchs commencent par un échauffement de cinq minutes. Les débutants utilisant une balle professionnelle constateront qu'elle ne rebondit tout simplement pas, ce qui est la raison la plus courante pour laquelle des gens abandonnent le squash.
Pourquoi l'Égypte domine-t-elle autant le squash ?
L'Égypte a occupé environ la moitié des deux top 10 mondiaux, hommes et femmes, tout au long des années 2020, une concentration inégalée. Les raisons sont structurelles plutôt que mystérieuses. Les clubs sportifs égyptiens du Caire et d'Alexandrie sont des institutions familiales offrant une densité de courts importante, donc les enfants commencent jeunes et jouent constamment. Une lignée de coaching remonte des pionniers jusqu'à Amr Shabana et Ramy Ashour puis aux académies actuelles, transmettant un style offensif distinctif bâti sur la déception, les holds et l'agressivité à l'avant du court. Le circuit junior domestique est plus compétitif que la plupart des circuits internationaux. Et il y a une longue histoire sur laquelle s'appuyer : F.D. Amr Bey a remporté cinq British Opens dans les années 1930, donc le squash est un sport prestigieux en Égypte depuis près d'un siècle.
Le squash est-il vraiment le sport le plus sain ?
Forbes a classé le squash premier dans son enquête de 2003 sur les dix sports les plus sains, en le notant sur l'endurance cardiorespiratoire, l'endurance musculaire, la dépense calorique, la force, la souplesse et le risque de blessure. La logique tient : le squash combine un mouvement quasi continu avec des efforts répétés de haute intensité, des changements de direction rapides et des fentes profondes, le tout dans un espace clos et chauffé, si bien que la fréquence cardiaque reste élevée sur de longues périodes et que la dépense calorique par heure figure parmi les plus élevées de tout sport de loisir. Les réserves sont réelles cependant. La même charge de fente rend fréquentes les blessures au genou, à la hanche et au tendon d'Achille, et l'intensité n'est pas indulgente pour un système cardiovasculaire non préparé. Les blessures oculaires causées par la balle et la raquette expliquent pourquoi les lunettes de protection sont obligatoires pour les juniors dans la plupart des fédérations.
La plupart de la terminologie du squash transporte sa prononciation anglaise telle quelle dans d'autres langues, mais un bon nombre de ces mots signifient quelque chose de subtilement différent de leur usage dans d'autres sports de raquette. Un game de squash est ce que d'autres sports appellent un set ; un stroke n'est pas un coup de raquette, c'est un appel de point accordé pour interférence ; et longueur et largeur ne sont pas des noms de coups, ce sont les deux axes de la tactique. Ratez cette distinction et le commentaire peut sonner comme une langue étrangère même en anglais.
Les 40 entrées ci-dessous couvrent la structure du court et les règles, les appels d'arbitrage, les coups et la tactique, et le matériel. Ce sont les mots qu'un joueur débutant sur le court est réellement susceptible de chercher, et la distinction entre let, stroke et no let, ainsi que le système de grading des balles par point de couleur, sont les deux choses à connaître par cœur avant votre premier vrai match.
Termes
Priorité aux termes vraiment recherchés.
- Boast Boast
- Un coup qui frappe le mur latéral avant d'atteindre le mur avant, changeant brusquement la direction de la balle. C'est l'échappatoire standard quand un joueur ne peut pas sortir en drive droit d'un coin arrière, et il traîne l'adversaire jusqu'au coin avant opposé, forçant une distance de course maximale. Le compromis est d'abandonner le T, donc un boast est en général puni d'un counter drop. Avoir besoin de moins de boasts forcés sur un match est un vrai marqueur de progression.
- Clearing Clearing
- L'obligation, après avoir frappé un coup, de donner à l'adversaire l'accès à la balle, un swing libre, et un chemin droit vers le mur avant. C'est la règle centrale qui sous-tend la nature partagée du court de ce sport, et ne pas clear coûte un stroke, pas seulement un let. Prendre l'habitude de quitter le milieu du court à l'instant où vous frappez la balle est ce qui sépare débutants et intermédiaires.
- Conduct penalty Conduct penalty
- Discipline appliquée par l'arbitre en quatre étapes croissantes : un avertissement, puis la perte d'un stroke, d'un game, ou du match. Cela couvre l'abus de raquette, la contestation audible ou visible, le stalling délibéré, les appels excessifs, l'abus verbal et l'intimidation physique. Comme la balle refroidit et meurt vite, le stalling lui-même devient un vrai avantage compétitif, donc le temps perdu est particulièrement strictement policé, et une première offense grave peut sauter directement à un game perdu.
- Counter drop Counter drop
- Une réponse au drop ou au boast d'un adversaire qui droppe à nouveau la balle court dans le même coin avant. C'est l'un des coups les plus physiquement exigeants à défendre, car un joueur qui venait de sprinter vers l'avant doit immédiatement inverser ou reculer. Mais le joueur qui le frappe est aussi piégé à l'avant, donc un raté coûte l'échange net — il ne devrait être tenté qu'avec largement assez de temps pour atteindre la balle.
- Cross-court Cross-court
- Un coup frappé en diagonal à travers le court vers le côté opposé. C'est une façon de changer la direction d'un échange, et sa qualité est déterminée entièrement par la largeur. Trop étroit et il dérive dans la zone d'un adversaire debout sur le T, prêt à être volleyé ; assez large et il clippe le mur latéral loin en profondeur ou meurt dans le nick. C'est aussi l'un des coups qui coûtent le plus de points aux débutants.
- Cut line Cut line
- Une ligne sur le mur avant à 1,83 m au-dessus du sol, aussi appelée ligne de service. Un service doit frapper le mur avant entre cette ligne et l'out line, et toucher la ligne elle-même est une faute. Elle n'a aucune signification réglementaire après le service, mais à quelle hauteur au-dessus de cette ligne un drive est visé détermine largement sa longueur, donc elle reste une référence de visée constante à l'entraînement.
- Deception Deception
- La compétence de déguiser la direction du coup jusqu'à l'instant le plus tardif possible pour tromper le premier pas de l'adversaire. Comme le court est petit, l'adversaire doit s'engager dans une direction avant même que la balle soit frappée, c'est ce qui rend la deception si efficace. La clé est de monter la même préparation pour qu'un drop ou un drive puisse en sortir, et c'est une partie du fondement stylistique derrière la domination des joueurs égyptiens au sommet mondial. Cela ne marche, toutefois, que quand vous atteignez la balle avec du temps d'avance.
- Double yellow dot Double yellow dot
- La marque de grade pour la balle au rebond le plus lent, de niveau professionnel, standardisée autour de 2000. Elle est presque morte à froid et a besoin de plusieurs minutes de frappe dure pour prendre vie. Un débutant qui commence sur cette balle aura l'impression qu'elle ne rebondit presque pas et tend à abandonner vite, donc les débutants devraient commencer sur une balle à point rouge ou bleu et descendre de grade progressivement.
- Down Down
- Un appel fait quand la balle frappe le tin, ou rebondit au sol, avant d'atteindre le mur avant, terminant l'échange immédiatement en faveur de l'adversaire. Comme le tin ne fait que 48 cm de haut, et seulement 43 cm aux événements professionnels hommes, la plupart des cas viennent d'un drop ou d'une tentative de kill frappée un demi-centimètre trop bas. À pleine vitesse il peut être difficile à distinguer d'un nick parfait, c'est pourquoi les matches professionnels voient fréquemment des demandes de review sur cet appel exact.
- Drive Drive
- Le coup de base frappé droit sur le mur avant. Un drive droit qui suit le mur latéral, aussi appelé rail, est l'outil principal pour construire la longueur, tandis qu'un drive cross-court envoyé de l'autre côté sert à changer de direction. La plupart du temps d'entraînement débutant va dans ce seul coup, et une fois qu'un drive atterrit fiablement profond dans le coin arrière, tout le reste s'assemble bien plus facilement.
- Drop shot Drop shot
- Un coup de finition joué en douceur dans un coin avant juste au-dessus du tin, terminant l'échange. Clipper le mur latéral en chemin tue encore plus le rebond. Il ne marche que quand l'adversaire est derrière le T, donc construire la longueur avant de jouer un drop est la grammaire de base de ce sport. La marge d'erreur est rasoir — un peu trop bas et ça clippe le tin, un peu trop haut et ça se fait punir d'un counter drop.
- Fault Fault
- Un service qui enfreint les règles et perd immédiatement l'échange. Cela couvre un pied hors du carré de service ou touchant une ligne, la balle frappant sous la cut line ou au-dessus de l'out line, et la balle n'atterrissant pas dans le bon quart arrière du court. Le squash n'autorise pas de second service, donc une seule faute coûte un point net, c'est exactement pourquoi un service lob haut et conservateur est devenu le standard plutôt qu'un service dur forcé.
- Glass court Glass court
- Un court d'exhibition portable construit avec certains ou tous ses quatre murs en verre. Il permet aux spectateurs de regarder depuis l'extérieur du court, ce qui s'est avéré décisif pour la diffusion et le box-office, et c'est pourquoi des tournois ont été montés à Grand Central Terminal à New York, devant les Pyramides à Gizeh, et au port de Hong Kong. Les lignes de vue changent de l'intérieur à cause des reflets et du fond, donc les joueurs prennent typiquement du temps séparé pour s'adapter.
- Half-court line Half-court line
- La ligne qui court de la short line au mur arrière, coupant la moitié arrière du court gauche et droite et divisant les deux carrés de service. C'est la référence pour juger si une balle servie a atterri dans le bon quart arrière, et le point où elle rencontre la short line est le T. Il n'y a pas de ligne équivalente dans la moitié avant, donc les marquages au sol ensemble forment à peu près un T à l'envers.
- Hold Hold
- Une technique consistant à atteindre la balle tôt, puis à marquer une brève pause de la raquette en haut du swing pour retarder la frappe. Elle force l'adversaire à s'engager d'abord dans une direction, puis le coup part dans l'espace qu'il a quitté. La combinaison connue sous le nom de hold and flick, qui laisse sortir soit un drop soit un cross-court de la préparation identique, est devenue une arme centrale du jeu professionnel moderne. Elle a exactement une exigence : assez de temps et d'endurance pour atteindre la balle confortablement.
- Kill shot Kill shot
- Un coup de finition bas et dur frappé pour rebondir deux fois avant que l'adversaire puisse l'atteindre. Il se joue en général sur une balle lâche et flottante, frappée vers le bas depuis un point de contact haut vers la base d'un mur latéral ou le nick. Là où un drop termine en enlevant de la vitesse, un kill termine avec de la vitesse. La faible hauteur du tin ne laisse presque aucune marge, donc il ne devrait être joué qu'une fois l'adversaire pleinement hors position.
- Knock-up Knock-up
- Une période d'échauffement de cinq minutes avant un match dans laquelle les deux joueurs frappent ensemble sur le court, changeant de côté après deux minutes et demie. Elle assouplit le corps, mais son vrai but est de réchauffer la balle. Une balle à double point jaune rebondit à peine à froid, et sans assez de chauffage, un vrai échange ne peut même pas démarrer. Cette procédure vaut d'être gardée même en jeu récréatif casual.
- Length (longueur) Length
- Envoyer la balle assez profondément dans le court pour qu'elle atterrisse derrière le carré de service et meure dans un coin arrière. C'est le concept le plus sûr et le plus fondamental du squash, poussant l'adversaire derrière le T et lui ôtant ses options d'attaque. La longueur se contrôle par la hauteur du point de visée sur le mur avant, pas par la puissance, et une balle dure et courte qui rebondit du mur arrière au milieu du court est l'erreur la plus courante au niveau club.
- Let Let
- Un appel qui rejoue l'échange sans point attribué, utilisé quand une interférence s'est produite mais que l'issue n'est pas tranchée. Le cas classique est quand l'adversaire a essayé de clear mais que le joueur gêné n'aurait fait qu'un retour correct, pas un winner clair. Il est aussi appelé quand une balle renvoyée en chemin vers le mur avant frappe l'adversaire, ou si la balle casse en plein échange. En jeu récréatif sans arbitre, les deux joueurs s'accordent sur l'appel eux-mêmes.
- Lob Lob
- Un coup haut et lent lofté au-dessus de la portée de raquette de l'adversaire pour atterrir dans un coin arrière. Il évite d'être coupé à la volée et achète du temps pour revenir au T, ce qui en fait presque la seule façon de reset un échange quand on est pris hors position à l'avant. C'est pourquoi les matches professionnels modernes montrent plus de coups hauts et lents que les spectateurs casual tendent à attendre.
- Lunge (fente) Lunge
- Le mouvement signature du squash : un pas avant profond avec le corps abaissé pour étirer la raquette jusqu'à la balle. Comme le court est petit, l'approche finale de presque chaque coup finit dans cette forme, et au plus haut niveau elle se répète toutes les deux à trois secondes. Elle charge le genou et la hanche avant sur une grande amplitude, donc sans force excentrique et mobilité de cheville pour la soutenir, elle mène directement à la blessure. Atterrir talon d'abord, pas sur les orteils, est le principe de base.
- Nick Nick
- Un coup qui frappe exactement là où le mur latéral rencontre le sol, de sorte que la balle roule au sol au lieu de rebondir. Il est essentiellement irrenvoyable, ce qui en fait le point d'arrivée idéal d'un cross-court ou d'un volley kill. Il n'arrive pas à chaque tentative, car une différence de quelques centimètres décide, mais les chances montent nettement sur une largeur correctement construite, c'est pourquoi il est utiliséé comme cible des drills d'entraînement de largeur.
- No let No let
- Une décision où le joueur qui a fait appel pour interférence perd en fait l'échange à la place. Elle est appelée quand le joueur n'aurait de toute façon pas pu atteindre la balle, quand l'interférence était assez mineure pour n'avoir aucun effet sur l'issue, ou quand aucune tentative réelle de jouer la balle n'a été faite. La révision des règles de 2019 décourage explicitement les appels spéculatifs visant des points faciles, et les arbitres ont de plus en plus favorisé les joueurs qui continuent de jouer à travers le contact plutôt que de s'arrêter.
- Not up Not up
- Un appel pour un retour qui ne compte pas comme légal. Cela couvre frapper la balle après qu'elle a rebondi deux fois, la porter sur les cordages, la double-frapper, ou la balle touchant le propre corps ou les vêtements du joueur. Avec down et out, c'est l'un des trois appels qui terminent un échange indépendamment de toute interférence, et les reviews vidéo des matches professionnels servent surtout à vérifier ces trois.
- Out line Out line
- La ligne de limite qui court autour du haut du court, fixée à 4,57 m de haut sur le mur avant et 2,13 m de haut sur le mur arrière, en pente pour relier les deux le long des murs latéraux. Une balle qui touche cette ligne ou le mur au-dessus est out, et frapper la ligne elle-même compte aussi comme out. Elle fonctionne comme le plafond effectif d'un lob, fixant la marge disponible sur toute balle frappée haut.
- Point-a-rally scoring (PAR) Point-a-rally scoring (PAR)
- Le système de scoring actuel dans lequel chaque échange marque un point quel que soit qui a servi. Les games vont à 11, gagnés par 2 à partir de 10-10, et les matches sont au meilleur des cinq games. Le circuit professionnel hommes l'a adopté en 2004, et la World Squash Federation l'a étendu à tous les niveaux à partir de la saison 2008-09, remplaçant l'ancien système anglais où seul le serveur pouvait marquer et les games allaient à 9. Les matches sont devenus plus courts et le jeu plus agressif en résultat.
- Lunettes de protection Protective eyewear
- Équipement à lentilles polycarbonate porté pour protéger les yeux ; la plupart des instances dirigeantes l'exigent pour les juniors et les matches de double. Le diamètre d'une balle de squash s'encastre presque exactement dans l'orbite humaine, donc un impact direct peut causer de graves dommages. Les lunettes ordinaires ou de soleil sont en fait plus dangereuses si elles se brisent, donc des lunettes spécifiques sports de raquette sont requises, et elles coûtent environ 20-55 € en France.
- PSA World Tour PSA World Tour
- Le circuit professionnel mondial et le système de classement mondial gérés par la Professional Squash Association. Les associations hommes et femmes ont fusionné en 2015 et gèrent désormais un calendrier, un système de classement et un marketing combinés sous une seule bannière. Les classements ne sont pas une course aux points sur année civile mais un calcul glissant des meilleurs résultats d'un joueur sur une fenêtre donnée, et le seeding des grands événements comme le World Open est fixé depuis ce classement.
- Rail Rail
- Un autre nom pour le drive droit frappé serré le long du mur latéral. Plus il épouse le mur, moins il laisse de place de swing à un adversaire, mais clipper le mur latéral trop tôt fait rebondir la balle au milieu, livrant l'attaque à la place. Les matches professionnels échangent souvent des rails pendant des minutes d'affilée, car celui des deux qui relâche sa ligne en premier se fait attaquer immédiatement.
- Service box (carré de service) Service box
- Un carré de 1,60 m marqué de chaque côté de la moitié arrière du court ; en servant, au moins une partie d'un pied doit rester entièrement à l'intérieur de ce carré sans toucher aucune ligne. N'importe lequel des deux carrés peut servir à ouvrir un game, mais les côtés changent à chaque point gagné. Il sert aussi de référence pour juger la longueur, car une balle atterrissant derrière ce carré compte comme bonne longueur.
- Short line Short line
- Une ligne qui traverse le court à 5,49 m du mur avant, coupant le court en moitiés avant et arrière. Sauf si le receveur la vole, une balle servie doit atterrir dans le quart arrière opposé derrière cette ligne. Là où elle rencontre la half-court line marque le T, et en pratique cette ligne revient bien plus souvent comme référence de positionnement que comme appel de scoring.
- Stroke Stroke
- La décision d'interférence la plus forte, attribuant l'échange et le point net au joueur qui a été bloqué. Elle est appelée quand l'adversaire n'a fait aucun effort réel de clear, quand le swing lui-même a été physiquement bloqué, quand un retour sur un chemin droit vers le mur avant a frappé l'adversaire, ou quand un coup gagnant était clairement disponible. Sans cette règle en place, se tenir simplement devant la balle serait une tactique viable, c'est exactement pourquoi elle existe pour tenir le sport ensemble.
- The T The T
- Le point central du court où la short line rencontre la half-court line, le point à la distance moyenne la plus courte vers les quatre coins. Un joueur qui revient ici après chaque coup se déplace moins et arrive plus tôt, c'est pourquoi presque toute la tactique du squash part de ce seul point. S'y tenir en bloquant le chemin de l'adversaire vers la balle coûte un stroke, toutefois, donc il faut le comprendre comme un rythme de clear et de retour plutôt qu'un spot à occuper et tenir.
- Tin Tin
- La bande métallique fixée au bas du mur avant ; la frapper termine l'échange en faveur de l'adversaire. Sa hauteur standard est de 48 cm, bien que la plupart des événements professionnels hommes la baissent à 43 cm pour encourager un jeu plus attaquant. Elle produit un son audible au contact, donc l'appel est sans ambiguïté. C'est l'équivalent squash d'un filet de tennis, et c'est la raison numéro un pour laquelle ce sport récompense la précision plutôt que la puissance brute.
- Trickle boast Trickle boast
- Un boast surprise joué en clipant juste le mur latéral proche pour faire couler la balle dans le coin avant. Comme le swing ressemble à un drive jusqu'au brusque changement de direction, il devient effectivement inatteignable pour un adversaire coincé au fond du court. C'est un coup à haut risque, toutefois : s'il est lu correctement, ou si l'adversaire est déjà à l'avant, la balle flotte lentement au milieu du court et livre l'échange net.
- Turn Turn
- Faire pivoter le corps pour jouer une balle qui a rebondi du mur arrière. C'est légal selon les règles, mais à l'instant où un joueur tourne, l'adversaire disparaît de la vue, ce qui en fait l'un des moments les plus dangereux du squash. La règle et l'étiquette est de s'arrêter et d'appeler un let plutôt que de frapper si la balle a l'air susceptible de toucher l'adversaire ; le frapper après avoir tourné peut en fait coûter l'échange.
- US Squash US Squash
- L'instance dirigeante nationale du squash aux États-Unis, fondée en 1904 et l'une des plus anciennes fédérations du sport. Siégée à l'Arlen Specter US Squash Center sur le campus de Drexel University à Philadelphie, elle gère les tournois amateurs nationaux et régionaux, la programmation junior et universitaire, et les classements, et le lieu accueille l'US Open depuis 2013. Quiconque prévoit de s'inscrire à un tournoi amateur homologué devrait d'abord vérifier ses exigences d'adhésion et d'inscription.
- Volley Volley
- Frapper la balle en l'air avant qu'elle ne rebondisse. Cela coupe environ une seconde du cycle d'échange, refusant à l'adversaire le temps de récupération, et crée une chance d'attaque depuis un point de contact plus haut plus près du mur avant. C'est aussi la punition standard d'un cross-court qui manque de largeur. Un joueur debout bien droit près du T se positionne en général pour prendre la balle avant qu'elle ne tombe.
- Width (largeur) Width
- Jusqu'où un coup est envoyé de côté à côté, formant, avec la longueur, les deux axes de la tactique du squash. Un cross-court a besoin d'assez de largeur pour passer hors de portée de volée d'un adversaire, tandis qu'un coup droit a besoin d'assez de largeur pour épouser le mur latéral sans le clipper trop tôt. Ce que les joueurs avancés veulent dire quand ils parlent de frapper à travers un trou de quelques centimètres, c'est exactement cette valeur.
- World Squash Federation World Squash Federation
- L'instance dirigeante internationale, fondée en 1967 sous le nom d'International Squash Rackets Federation et renommée en 1992, siégée à Hastings, en Angleterre. Elle fixe les spécifications des courts, balles et raquettes et les règles de jeu, et gère le championnat du monde et le championnat du monde par équipes. Après des candidatures répétées échouées, c'est aussi l'organisme qui a enfin fait entrer le squash au programme des Jeux olympiques de Los Angeles 2028 en 2023.