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动觉天赋

练习

为动觉天赋设计的方法——步骤、练习和陷阱,而不是承诺。

实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。

麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。

步骤

  1. 尝试新奇的任务

    不是展示技能。

    灵巧。

  2. 进行变化练习

    距离、速度、工具。

    施密特。

  3. 拍一次

    改变的一个提示。

    反馈。

  4. 在新的约束下重复

    表面或时钟。

    适应。

  5. 休息

    合并。

    生物学。

  6. 适用于职位或短语

    工艺、舞蹈或运动。

    转名。

清单

练习

陷阱

工具

动觉天赋:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。

起源科学征象发展练习典范迷思