흐름에 대한 연구는 Mihaly Csikszentmihalyi(1975)에서 후기 비평을 거쳐 진행됩니다. 메커니즘은 상호작용하는 시스템입니다.
아래의 증거 비율은 이 아틀라스에 대한 상대적 판단이며, 조작된 정확한 통계가 아닙니다. 명명된 연구는 출판된 밴드를 유지합니다.
발견
- 1975 · 미하이 칙센트미하이 — 도전-스킬 매치 높은 도전과 높은 기술은 그가 흐름이라고 부르는 보고서를 예측합니다. 불일치는 지루함이나 불안을 예측합니다.
- 1970년대 · ESM 연구 — 일상적인 작업에서는 흐름이 발생합니다. 엘리트 예술뿐만이 아니다. 국가는 사람들이 하기 어려운 일을 할 때 더 일반적입니다.
- 1990년대 · 잔느 나카무라 — 중요한 참여 20분 최고치뿐만 아니라 장기적으로 의미 있는 흡수력.
- 2002 · 가드너, Csikszentmihalyi, 데이먼 — 좋은 일에는 윤리가 필요하다 윤리 없는 탁월함과 참여는 불완전한 이상입니다.
- 2000년대 · 스포츠 심리학 — 구역 중복 운동선수들은 유사한 현상을 설명합니다. 측정 도구는 다양합니다.
- 2010년대 · 게임 난이도 연구 — 설계된 채널 동적 난이도는 상업적인 인센티브가 포함된 흐름 가설을 적용한 것입니다.
메커니즘
- 도전-스킬 채널 — 고전적인 수치는 기술이 향상됨에 따라 수요가 증가하거나 국가가 지루함으로 무너지는 것입니다.
- 명확한 목표와 피드백 — 활동 자체는 자신이 어떻게 지내고 있는지를 말해줍니다. 모호한 임무는 국가를 고갈시킨다.
- 주의가 좁아짐 — 자의식이 떨어집니다. 그것은 보고일 뿐, 무의식이 마술처럼 '점령'한다는 증거는 아닙니다.
- 본질적인 보상 — 활동은 그 구조에 따라 할 가치가 있게 됩니다. 외부 상금은 여전히 시간 외에도 있을 수 있습니다.
근거
ESM 챌린지-스킬75
최고의 원본 증거; 영리한 샘플링 프레임을 사용한 자기 보고입니다.
설문지 복제62
많은 비늘; 구성 드리프트는 실제 문제입니다.
스포츠 "구역" 중복55
현상학적 일치; 악기가 다릅니다.
교실 개입45
튜닝 도전은 참여에 도움이 됩니다. 흐름을 보장하는 것은 다른 주장입니다.
재능 그 자체로서의 흐름20
적성이 아니라 상태입니다. 영재성 정의만큼 약함.
논쟁
- 흐름 대 고의적 긴장 — 에릭슨의 추악한 시간은 나중에 흐름이 가능하도록 기술을 높이는 시간일 수 있습니다. 흐름만 쫓는 경우 레벨이 동결될 수 있습니다.
- 자기 보고 순환성 — 흐름이 흡수된 느낌으로 정의되면 설문지는 동어반복될 수 있습니다. ESM은 도움이 되지만 문제를 끝내지는 않습니다.
- 흡수의 윤리 — 도박꾼이나 선전가가 흐름에 포함될 수 있습니다. Good Work 프로젝트는 저자 자신의 경고였습니다.
흐름: 연구에 대한 주장의 규모를 정합니다. 50/50 슬로건이 아닌 상호작용이 기본 모델입니다.