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몰입

연습

흐름을 위해 설계된 방법 — 약속이 아닌 단계, 훈련 및 함정.

연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.

Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.

단계

  1. 제한된 작업 선택

    45~90분, 깔끔하게 끝납니다.

    비퍼시대의 유닛.

  2. 충분히 어려운 목표를 설정하세요

    지난주보다 약간 높았습니다.

    편안함이 아닌 채널.

  3. 피드백 준비

    메트로놈, 테스트, 거울.

    시간 내 정보.

  4. 인터럽트 하나 제거

    방 밖으로 전화하세요.

    저렴하고 결정적입니다.

  5. 상태를 한번 참고해 보세요

    몰입하다/지루하다/불안하다.

    한마디면 충분합니다.

  6. 내일 조정

    도전 과제 또는 기술 지원을 이동합니다.

    그림은 루프입니다.

점검표

드릴

함정

도구

흐름: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.

기원과학징후발달연습거장오해