チクセントミハイは、時間を忘れてキャンバスに取り組む画家たちから始まり、その後、日常の没入の瞬間をとらえるために ESM を構築しました。 「フロー」という言葉は、彼がクロスアクティビティレポートに付けた英語のラベルであり、神秘的な物質ではありません。
以下の年表は古い議論や制度に従っており、全国的な天才神話や集団ランキングではありません。
起源
1960 年代~1975 年 · シカゴ大学 — チクセントミハイは、時間を忘れてキャンバスに取り組む画家たちから始まり、その後、日常の没入の瞬間をとらえるために ESM を構築しました。 「フロー」という言葉は、彼がクロスアクティビティレポートに付けた英語のラベルであり、神秘的な物質ではありません。
年表
- キャンバスにいるアーティストたち
シカゴのインタビュー: 画家たちは、仕事がうまくいくと自意識を失うと語る。
- 退屈と不安を超えて
チャレンジとスキルのフレームワークに関する初めての書籍サイズのステートメント。
- ESM ブザー
ランダムな信号が日常生活における挑戦、スキル、気分を捉えます。これはスタジオの常識を超えた手法です。
- 本を流していく
この言葉を経営とスポーツに取り入れた人気の総合。
- 中村コラボレーション
ジャンヌ・ナカムラは、優れた仕事、指導力、そして重要なエンゲージメントラインを開発します。
- ポジティブ心理学の波
セリグマンの動きは流れを増幅させ、時にはそれを平らにして幸福のヒントにします。
- グッドワークプロジェクト
ガードナー、チクセントミハイ、デイモンが卓越性と倫理について語ります。道徳的な目的のない流れは害をもたらす可能性があります。
- ゲームデザインの採用
ゲームの難易度曲線は、明示的なフロー チャネル エンジニアリングであることがよくあります。
- チクセントミハイのその後のレビュー
彼はその構造を快適さではなく、スキルの複雑さに結びつけています。
- 彼の死
この言葉は依然として ESM 手法よりも有名です。
時代
- スタジオ現象学 — 画家が先 — 吸収についての説明ですが、まだ学校のプログラムではありません。
- ESM測定 — ブザーと日記 — 通常の週では、フローが研究変数になります。
- 人気の本 — 1990 年の主流 — マネージャーやコーチは、方法よりも言葉を早く受け入れます。
- ポジティブ心理の輸出 — 2000年代 — 強みを強調する言葉は、ときに流れを気分の産物に変えてしまうことがあります。
- 設計工学 — ゲームとUX — チャレンジカーブは業界で応用されます。
転換
- アーティストから日常生活まで 1970年代 — ESMはアトリエだけでなく、工場や厨房でもその吸収性を示しました。
- 状態から設計目標まで 1990 年代~2010 年代 — 教師やゲームデザイナーは、意図的にチャンネルを構築しようとします。
- 気持ちいいものから倫理的なものまで お疲れ様でした — 有害な航空機での吸収は依然として吸収です。その後のプロジェクトでは目的が追加されました。
フロー: 日付を表示しておきます。タレントの名前は、取り上げようとしている作品よりも若いです。