短い答え
マキシマムブレイクとは何で、なぜ147なのか?
マキシマムとは通常プレーで達成可能な最高のブレイクである。テーブル上には15個の赤があり、それぞれ1点の価値を持ち、赤の後にはプレーヤーが色球を指定できる。15個すべての赤の後に7点の黒を取れば、15×8で120点になる。赤がなくなると、残る6色球を順番にポットしなければならず、さらに27点が加わる:黄2、緑3、茶4、青5、ピンク6、黒7。合計で147点になる。147を超えるブレイクは、赤が残っている状態でファウル後にフリーボールが与えられた場合にのみ可能で、これが2004年にジェイミー・バーネットが148を達成した経緯である。
なぜ世界選手権はクルーシブルで開催されるのか?
この大会は1977年、プロモーターのマイク・ワタソンの提案でシェフィールドのクルーシブル劇場へ移った。きっかけは彼の妻がそこで観劇したことだった。当時観客の少なかったこの競技にとって実用的な選択だったが、この会場はテレビ映えという点で完璧であることが判明した。収容人数は1,000人未満、最前列はテーブルからわずか数フィート、初週には会場を仕切って2つの試合を同時進行させる。その親密さがプレーを極めて居心地悪くし、同時に観るのを引き込む魅力を生み出し、より大きな、あるいはより稼げる会場への移転が定期的に取り沙汰されながらも、この大会のアイデンティティと切り離せないものになっている。
スヌーカーされるとは実際どういう意味か?
他のボールが経路を塞ぎ、キューボールから許されたどのボールの一部にも直線で当てられない状態を「スヌーカーされている」という。スヌーカーではジャンプショットが違法であるため、唯一の脱出方法は1本以上のクッションにキューボールを跳ね返させ、それでもなお合法球に最初にコンタクトすることだ。失敗すれば少なくとも4点を失い、相手は同じショットをそのまま打ち直させることができる。スヌーカーを仕掛けることは大きなビハインドを挽回する手段であり、脱出に失敗するたびに得点が加わり、通常はもう一度同じスヌーカーを仕掛けるチャンスが生まれる。
プロのスヌーカーの試合はどれくらい続くのか?
ラウンドによって全く異なる。ランキング大会の序盤はしばしばベスト・オブ・7で、90分以内に終わることもある。世界選手権はベスト・オブ・19から始まり、4セッション2日間にわたるベスト・オブ・35の決勝まで拡大し、通常月曜の深夜に決着する。1フレームは通常15分から25分程度だが、標準的な競技にはショットクロックがなく、戦術的な応酬が一つのフレームを大幅に長引かせることもある。記録は2017年のファーガル・オブライエンとデビッド・ギルバートの試合で、1フレームだけで123分41秒を要した。
史上最高のスヌーカー選手は誰か?
候補はロニー・オサリバンとスティーブン・ヘンドリーの2人で、両者とも現代記録の世界タイトル7回で並んでいる。オサリバンは他のすべての指標でリードしている。40回以上のランキングタイトル(ヘンドリーは36回)、23回のトリプルクラウンタイトル(ヘンドリーは18回)、1,200回以上のキャリアセンチュリー(ヘンドリーは775回)、15回のマキシマムブレイク(ヘンドリーは11回)、しかも4つの年代にまたがるキャリアで達成している。ジョー・デイビスの1927年から1946年にかけての世界タイトル15回は数字上並ぶ者のない記録だが、彼はこの選手権を発明した人物であり、対戦したプロフィールドはわずか数十人だった。現代のほとんどの評価では、オサリバンが1位、ヘンドリーが2位、デイビスは独自のカテゴリーに位置づけられる。
スヌーカー、プール、ビリヤードの違いは何か?
これらは異なるテーブルで行われる3つの別々の競技である。スヌーカーは12フィートのテーブル、22個のボール、ボールよりわずかに大きいだけの丸みを帯びたポケット開口部を使い、決まったシークエンスで赤と色球を交互に狙わなければならない。アメリカ式のプールは、より小さなテーブル、より大きなボール、より広くカットされたポケット、少ないボール数を使い、長いシークエンスよりもショットメイキングそのものに報いる。イングリッシュビリヤードはスヌーカーと同じテーブルでわずか3個のボールを使い、キャノン、ポット、イン・オフによって得点し、1930年代にスヌーカーに追い越されるまでイギリスの主要なプロキュースポーツだった。テーブルサイズとポケットのテンプレートゆえに、3つの中でスヌーカーが最も繊細なキューボールコントロールを要求する。
スヌーカーの語彙は三層に分かれる。一つは規則を追うための審判語——ボール・オン、フリーボール、ミスルール。もう一つは実況が絶えず使う戦術の略語——スタン、スクリュー、セーフティ、ポジション。三つ目は用具と会場——キュー、チップ、レスト、ベイズ、クルシブル——ギアを買うかテーブルに立つ瞬間に出てくる語である。カジュアルな1フレームは知らなくても打てるが、中継を追う、クラブ大会規則を読むには三つとも要る。
以下の40語は三層すべてをカバーし、スヌーカー初心者が実際に調べそうな語を選び、英語名のアルファベット順に並べた。
用語
検索されやすい用語を優先しています。
- ベイズ Baize
- テーブルのスレート床を覆うウールクロス。スヌーカー用には方向性のあるナップがあり、毛並みに沿うか逆らうかで転がり速度とわずかなドリフトが変わる。プールクロスより摩擦が多く、同じスクリューでもキューボールの引き戻りは短い。大会用クロスは開幕直前に張り替えられ、新しいクロスは数日経過したものより明らかに速い。
- ボール・オン Ball on
- そのショットで合法的に最初に当てるべき球。赤が残る間は赤と選手が指名する色が交互にボール・オンとなり、赤がすべて消えると黄から黒までの固定順に従う。それ以外の球を先に当てるとファウルで、罰点はボール・オンと誤って当てた球のうち高い方の価値で計算される。
- ボークライン Baulk line
- 短いクッションから737mmの位置に引かれた線で、その線とクッションの間をボークと呼ぶ。黄・茶・緑はこの線上に置き、半円のDもこの線上に描かれる。セーフティの標準目標でもあり、キューボールをボーククッションに密着させると、相手が遠い赤へ安全に届く経路がほぼ消える。
- 黒(ブラック) Black
- 最高価値の色球で7点、トップクッションから324mmのスポットに置く。ブレイクビルディングの軸であり、赤をポットするたびに黒を指名できれば同じ赤数で得点は倍以上になる。フレーム終了時に同点なら黒だけをリスポットしサドンデスで決める。有名な1985年世界選手権決勝がその例である。
- ブレイク Break
- テーブルへの一回の訪問で得た合計点で、野球の一打席のようなもの。ボール・オンを外すかファウルすると終わる。100点以上はセンチュリーと呼ばれ、通常プレーの理論上の最大は147。大きなブレイクを作る能力がアマとプロを分ける最も明確な指標である。
- ブレイクオフ Break-off
- フレームの最初のショット。キューボールはD内から打ち、赤の三角形に接触しなければならない。プロがここから得点を狙うことはほぼなく、標準はパックの端を薄く掠め、キューボールをテーブル全長戻してボーククッションのセーフティに置き、相手に何も残さないことである。
- ブリッジ Bridge
- キュー先端を支え導く手の形。親指を立て人差し指とVを作るオープンブリッジがスヌーカーの標準で、指でキューを包むクローズドブリッジはプールでより一般的。オブジェクトがクッションに密着しているときは手をクッション上に平らに置くレールブリッジを使う。ブリッジが揺れると、どれだけ丁寧に狙ってもキューはまっすぐに進まない。
- センチュリーブレイク Century break
- 一回の訪問で100点以上を出したブレイク。プロにとって本当に良い訪問の目安であり、トップ選手は単一シーズンで100本超を記録する。通算センチュリー数は選手の地位を測る広く引用される指標で、ロニー・オサリバンが1200本超で記録保持者である。アマにとっては50点超えでも立派な成果で、初センチュリーは通常数年かかる。
- チョーク Chalk
- キューチップに塗り、キューボールとの摩擦を高める圧縮粉。スヌーカーでは緑が標準色で、基本チョークは箱で数ポンド、滑りにくい高品位は少し高い。中心外を打つあらゆるショットで必須で、初心者のミスキューの大半は技術不足ではなくチョークなしの裸チップに遡る。
- クリアランス Clearance
- テーブルに残る球を一回の訪問ですべてポットすること。フレーム開始から22球すべてを処理すればトータルクリアランスと呼ぶ。最後の色球順は黄から黒まで27点で、ボーク側3色と反対端のピンク・黒を行き来する必要があり、その軸となる茶でポジションを失うのがクリアランス崩壊の最もよくある形である。
- 色球(カラー) Colour
- 赤以外の6球の総称。黄2、緑3、茶4、青5、ピンク6、黒7。赤が残る間は任意の色を指名してポットでき、毎回リスポットされる。最後の赤が消えた後は昇順で取り、ポットしたら戻らない。
- クルシブル Crucible
- 1977年から世界選手権を開催するイングランド・シェフィールドの980席の劇場。観客はテーブルから数フィート内に座り、大会の大半は同じ舞台で仕切りの向こうに2試合が同時進行する。スヌーカーではこの名は事実上世界選手権そのものと同義で、「クルシブルの呪い」は初優勝者が翌年タイトル防衛に失敗するという事実を指す。
- キュー Cue
- キューボールを打つ木製の道具。通常長さ約57〜58インチで、チップ、フェルル、シャフト、バット、ときにねじ込みエクステンションから成る。重量17〜18オンスが一般的で、チップ硬度としなりの両方がショットの感触に影響する。大半の初心者は£100未満のトネリコまたはメープルから始める。
- キューボール Cue ball
- キューで直接打つ唯一の白い球。スヌーカーテーブル上の他球と同じ直径52.5mm。この競技の技能は実質、次のショットが必要とする場所にキューボールを正確に残す能力であり、ブレイク40と140の差はほぼいつもポット精度ではなくキューボール制御である。
- ダブル Double
- オブジェクトボールを一度クッションに当てて反対側のポケットへ入れるショットで、プールのバンクショットに相当する。直線経路が他球に塞がれているときや、スヌーカーから逃れつつ得点も狙うときに使う。クッションがスピンを与え角度をわずかに変えるため、プロでも成功率は低く、成功すると観客から最も大きな反応が来る。
- エスケープ Escape
- スヌーカーに掛かった状態で、一つ以上のクッションを使いボール・オンに到達するショット。ジャンプショットはスヌーカーではファウルなので、クッションでテーブルを回る以外にない。接近角とクッションが与えるスピンを同時に計算する必要があり、失敗すると最低4点を譲り、しばしば同じスヌーカーを再び敷かれる機会を相手に渡す。
- フルーク Fluke
- 意図ではなく運で入ったポット。得点は意図したポットと同じだが、エチケットでは手を上げるか頭を下げて相手に詫びるのが慣例で、それを省くのは無作法とされる。最もよくある形はセーフティ試行中に赤が意図せず入り、そのまま大きなブレイクにつながる場合である。
- ファウル Foul
- 相手に点を与える規則違反で、最低でも4点。罰点はボール・オンと誤って当て・ポット・動かした球のうち高い方の価値で、ピンクが絡めば6点、黒なら7点。ボール・オンを完全に外すのが最もよくある原因で、キューボールのインオフ、プッシュショット、ジャンプショット、手・袖・レストでの接触も含まれる。
- フレーム Frame
- テニスのセットに相当する1ゲーム。全球がポットされるか一方が投了すると終わり、決められたフレーム数で試合が決まる。初期ランキングラウンドは通常ベストオブ7、世界選手権決勝は2日間のベストオブ35。1フレームは通常10〜25分かかる。
- フリーボール Free ball
- 相手のファウルでスヌーカーに残された選手に与えられる権利。テーブル上の任意の球をそのショットのボール・オンとして指名でき、得点は本来のボール・オンの価値で計算される。事実上一つのファウルを二重に罰し、赤15個がすべて残る状態でフリーボールが出れば、理論上標準147を超えるブレイクが可能になる。
- インオフ In-off
- キューボール自体がポケットに落ちること。プールのスクラッチに相当する。最低4点のファウルで、同じショットで他球が入っても得点にならない。キューボールはD内のインハンドに戻り、相手は位置を自由に選べる。同じショットで赤が消えるとその潜在点もスコアボードから失われ、赤はリスポットされない。
- ロングポット Long pot
- テーブル長の大半をまたぐ距離のポット。プレー面は3569mm、ポケットは球よりわずか数ミリ広いだけで、あらゆるスポーツで最も難しい日常ショットの一つである。フレームの流れはしばしばここで分かれ、ロングポットが決まれば直後にブレイクが続き、外せば相手が得点ゾーン全体を相続することが多い。
- マキシマムブレイク Maximum break
- 通常条件で一回の訪問から得られる最高点147。赤15個をそれぞれ黒と組んで120、黄から黒までの色球順でさらに27。フリーボールがあれば理論上155まで可能だが公式試合では出ていない。プロ競技で出るたびに単独の出来事として記録され、ロニー・オサリバンが15回超で記録保持者である。
- ミスルール Miss rule
- ボール・オンに当てられず、かつ真摯な試行ではなかったと審判が判断したときに標準ファウルの上に適用される規則。相手は球をまったく同じ配置に戻し、同じショットを再び要求できる。直線経路があり実際にはスヌーカーでなかった場合、2回目のミスで警告、3回目でフレーム没収となり、一度の杜撰なエスケープがフレーム全体の敗北に膨らむ理由である。
- パック Pack
- ピンクの後ろに三角形でラックされた赤の塊。密着したままでは得点にできず、いつか開く必要があるが、強く割りすぎると赤がボーク側へ散り無用になる。プロは通常、青やピンクをポットしながら薄い接触で赤を2〜3個ずつ解放し、一打でパック全体を開かない。
- プラント Plant
- ボール・オンが第二球を打ち、その第二球をポケットへ送るショット。プールのコンビネーションに相当する。二個の赤が接触またはほぼ接触し、前の球を打つと後ろの球がポケットへまっすぐ向かう位置で成立する。角度誤差が二球にわたって実質倍増するため見た目よりはるかに難しく、外したプラントはたいてい相手に開いたテーブルを残す。
- ポケット Pocket
- 四隅と長クッション中央にある六つの開口で、球をポットする。スヌーカーのポケットは球よりわずか数ミリ広く、顎が丸く削られ、同名サイズのプールポケットよりはるかに容赦ない。大会ではテンプレートをさらに狭めて難度を上げることもあり、選手がテーブルごとにポケットが違うと言う理由である。
- ポジションプレー Position play
- 次のショットが必要とする場所にキューボールを正確に置く技能であり、本質的に競技全体の規律。プロは行き場のない易しいポットを断り、使える角度を残す難しい方を選ぶ。指導原理はキューボール移動の最小化——移動距離が短いほど他球に当たったり偶然ポジションを失う確率が下がる。
- ポット Pot
- オブジェクトボールをポケットに沈めること。プールのショット/シンクに相当する。成功すればその球の価値を得点し、同じ選手がテーブルを保つ。競技の第一原理は、ポット自体よりその後にキューボールがどこに残るかが重要だということであり、フォローがない易しいポットをプロが断る理由そのものである。
- リスポット Re-spot
- ポットした色球を指定スポットに戻すこと。赤が1個でも残る間、ポットした色は無期限にリスポットされ、これが147を可能にする規則——黒を15回連続で7点ずつ——である。元のスポットが他球に塞がれていれば次に高い空スポットへ、それもだめなら規則が許す範囲で自スポットにできるだけ近く置く。
- 赤(レッド) Red
- フレーム開始時にピンクの後ろに三角形でラックされる15個の1点球。赤が残る間、選手は赤と任意の色を交互にポットしなければならない。色と違い、ポットした赤は決してリスポットされずそのまま消える。赤15個すべてを黒と組むと120点となり、満点147ブレイクの基盤である。
- レスト Rest
- 届かない距離のショットでキューを支える道具。長いシャフトの先に十字頭が付く。他球越しにブリッジする高いスパイダー、さらに高く曲がった首のスワンネック、自分のキューを伸ばすエクステンションなどの変種がある。フルサイズクラブは各テーブル脇に一式を置き、プロも1フレーム中に何度も使い、恥はまったくない。
- セーフティ Safety
- 得点を諦め、相手にも現実的な機会を残さないショット。スヌーカーでは受動的な逃げではなく真の攻撃兵器であり、二人のプロがポットを試みずセーフティだけを20回以上交わすこともある。良いセーフティの基準は見た目ではなく、相手の返答がどれほど難しいかである。
- スクリュー Screw
- キューボールの中心より下を打ちバックスピンを与え、オブジェクト接触後に引き戻す技術。プールのドローに相当する。スヌーカークロスはプールよりナップと摩擦が多く、同じ距離を引くにはより精密な打撃が要る。掛からないときは力を足すより、後ろ手を下げてキューを水平に近づけるのがほぼいつも正しい修正である。
- サイド Side
- キューボールの左右を打って与えるスピン。英語ではイングリッシュとも呼ばれる。主にクッションからの跳ね返り角を変え、セーフティ位置やエスケープ経路を開くのに使う。オブジェクトを押し出しキューボール経路をスワーブさせるため、プロはポット精度が本当に重要なショットでは一般に避ける。
- スヌーカー Snooker
- 競技名であると同時に、他球が経路を塞ぎ、キューボールからボール・オンのいずれの部分にも直線で当てられない位置を指す語。スヌーカーに残された選手はクッションで逃れるか、最低4点を譲りしばしば同じ状況を再び受ける。フレーム後半で遅れている側が差を取り戻すほぼ唯一の手段がスヌーカーを敷くことである。
- スポット Spot
- 色球が置かれる固定の印位置。黄・茶・緑はボークライン上、青はセンタースポット、ピンクはピラミッドスポット、黒はトップクッションから324mm。赤が残る限り、ポットした色は毎回自スポットに戻る。スポット上の色が他球に塞がれていること自体が強い守備位置にもなる。
- スタン Stun
- キューボールのデッドセンターを打ち、スピンが効く前にオブジェクトへ到達させ、接触でキューボールをその場で止めるか接線方向にだけ送る技術。完全な直線ではその場に止まり、角度があればおよそ90度方向へ動く。キューボール移動を最小化するため最も安全なポジション道具であり、プロのブレイクビルディングの大半はスタンと軽いスクリューの繰り返しである。
- D(ディー) The D
- ボークライン上に描かれた半径292mmの半円。フレーム開始のブレイクオフと、インオフ後にキューボールを戻すときは、半円内または線上に置かなければならない。D内の位置と角度は完全に自由で、どこに置くかがそのショットの角度を事実上決める。サドンデスのリスポット黒でもキューボールはここから始まる。
- トリプルクラウン Triple Crown
- 世界選手権、UKチャンピオンシップ、マスターズの総称で、賞金と歴史で他大会と区別される。キャリアで三つすべてを制した選手は競技史上十数人程度。通算トリプルクラウンタイトル数は選手の地位を測る主要指標で、ロニー・オサリバンが23回で記録保持者である。