1大会の最大賞金総額
ゲーム内購入を通じてクラウドファンディングされたTI10の賞金総額は、単一eスポーツ大会史上最大であり、他のあらゆるタイトルの水準を圧倒している。
eスポーツ · ビデオゲームの競技が世界的な観戦スポーツへと進化し、ミリ秒単位の反応が何百万人もの観客の前で数百万ドルの賞金を左右する。
eスポーツの記録はわずか半世紀ほどしか及ばないが、目もくらむほど多様なゲームにまたがっており、多くの基準はゲーム固有のものだ。最大の賞金総額、あるタイトルにおける最多の世界タイトル数、最高の同時視聴者数などがそれにあたる。それらに共通するのはスケールだ。数字は1972年の雑誌の購読権から、わずか一世代のうちに数百万ドルの個人賞金と4000万ドルを超える賞金総額へと成長した。
以下の記録は、このスポーツの財政的なマイルストーンを、競技的・文化的な金字塔と組み合わせている。数字が観客の数え方に依存する場合、ライブ視聴者数は中国のプラットフォームによって悪名高いほど複雑になるが、それに応じた形で枠付けしてある。賞金と獲得賞金の数字は公開されたトーナメント記録から取られており、給料や配信収入からの選手の総収入をわずかに過小評価している可能性がある。
ゲーム内購入を通じてクラウドファンディングされたTI10の賞金総額は、単一eスポーツ大会史上最大であり、他のあらゆるタイトルの水準を圧倒している。
The International 2021優勝により、Team Spiritは約1820万ドルを持ち帰り、単一eスポーツイベントで単一チームが獲得した最大の賞金となった。
OGのキャプテンは長らく、Dota 2独自の巨大な賞金プールに支えられ、あらゆるeスポーツ選手の中で最多のトーナメント獲得賞金の記録を保持していた。
2013年、2015年、2016年、2023年、2024年に優勝。他のどの選手も近づけない数であり、このスポーツ最大のゲームの頂点に10年以上わたって君臨した。
16歳の彼はフォートナイト・ワールドカップのソロ決勝を制し、賞金300万ドルを獲得。eスポーツ史上最大級の個人賞金のひとつとなった。
賞金総額160万ドルの第1回The Internationalを制したことで、Na'Viはeスポーツ初となる100万ドルの優勝賞金を獲得し、賭け金を再定義した。
2017年から2019年にかけて、Astralisは4つのCounter-Strikeメジャーを制し、このシューター史上最も支配的な王朝の基盤を築いた。
Dota 2の神童は、主にEvil GeniusesのTI5優勝を背景に、生涯獲得賞金100万ドルを最年少で突破したeスポーツ選手となった。
OGは2018年と2019年の両方でThe Internationalを制し、Dota 2の世界タイトルを連続で獲得した唯一の組織となった。持続的な支配の類まれな偉業だ。
T1対Weibo Gamingの決勝は、中国のプラットフォームを除いて約640万人のピーク同時視聴者を記録し、eスポーツの試合が記録した中でも最大級の観客数となった。
2021年のFree Fireワールドシリーズは同時視聴者数約540万人でピークに達し、アジアやグローバルサウスにおけるモバイルeスポーツの巨大な観客層を示した。
この格闘ゲームの最高峰選手権は1996年から毎年開催され続けており、競技ゲーミングにおいて最も長く継続しているイベントのひとつだ。
地球上で最もシンプルな競技でありながら、数億人がプレーし、世界中の半分が議論を交わすスポーツ。
🏀5人の選手、24秒、そして全力疾走の幾何学 —— 世界を制したストリートの競技。
⚾時計のないチェスマッチ、丸いバットが丸いボールと出会う競技であり、地上最高の打者ですら10回中7回は失敗する。
🎾最後のポイントが決まるまで逃げ場のない、スポーツで最も孤独な決闘。時計もチームメイトもいない。
🏎️20人のドライバー、1000馬力のパワー、そしてスポーツ界で最も金のかかる技術開発競争。
⛳唯一の対戦相手が地形と風と自分自身という、六世紀にわたる精神力の試練。
🏈4回の攻撃権、10ヤード、そしてエンドゾーン――陣取りと激突とヘッドコーチの頭脳戦が凝縮された究極のスポーツ。
🏏1試合が5日間にも及びながら、たった1球で流れが変わる、バットとボールの対決競技。