史上最高のeスポーツ選手として広く認められているFakerは、10年以上にわたりこのスポーツを定義してきたリーグ・オブ・レジェンドのミッドレーナーだ。2013年、10代でSKテレコムT1としてデビューし、その年に世界選手権を制すると2015年、2016年にも優勝、その後2023年と2024年に頂点へ復帰し、歴代最多となる5度のワールズ制覇を記録した。2016年と2017年にはミッドシーズン invitationalも制し、韓国国内のLCKタイトルも約10回獲得している。「不滅の悪魔王」の異名を持つ彼は、完璧な操作、比類なきチャンピオンプール、そして最大の舞台での超人的な冷静さを兼ね備えていた。全盛期を過ぎたとされていた年月を経ての2024年の勝利は、あらゆる疑念を封じた。他のどの選手も、これほど長く、これほど多くのロースターやメタの変化を乗り越えて、ひとつのeスポーツを支配した者はいない。
史上最高のeスポーツ選手をランク付けするということは、2000年代初頭のBrood Warのスターから現代のMOBAやシューターのアイコンまで、まったく異なるゲーム、時代、ビジネスモデルを横断して比較することを意味する。格闘ゲームと5対5のMOBAの間できれいに通用する単一の指標は存在しないため、このリストは各競技分野の頂点タイトル、世界選手権、メジャー、The Internationalに加え、支配力、長寿、そのシーン内での歴史的意義を重み付けしている。
その結果は必然的に分野横断的で議論を呼ぶものになるが、頂点をめぐっては真のコンセンサスが存在する。Fakerの10年間で5度のリーグ・オブ・レジェンド世界タイトルは、彼をこのスポーツを象徴するアスリートたらしめている。CS界のs1mple、Dota 2界のN0tail、Brood Warの先駆者たちといった一握りの名前も、どんな真剣なリストにも欠かせない存在だ。統計バーはこのグループ内でスケーリングされており、公開されたトーナメント記録から追跡されたキャリア賞金額が、あらゆるゲームを直接比較できる唯一の指標だ。
歴代表彰台
比較ラボ
選手をオン・オフすると、選択した中の首位を基準にすべてのバーが再計算されます。
トップ10
オレクサンドル・コスティリエフ、通称s1mpleは、史上最も高く評価されたCounter-Strike選手であり、ライフルとAWPを兼ね備えたそのハイブリッドな個人技の天井は可能性の定義を塗り替えた。Natus Vincereでプレイし、2018年と2021年にHLTVの年間最優秀選手1位に選出され、歴代最多のHLTV MVPメダル獲得記録を持つ。チームとしての頂点は2021年のPGLメジャー・ストックホルムで訪れ、Na'Viを初のメジャータイトルへと導き、圧倒的な活躍で大会MVPに選ばれた。何年もの間、彼はあらゆる他の選手を測る基準であり、負けたと思われたラウンドを単独で勝ち取る能力を持っていた。CSがCS2へ移行した後も、彼のピークはタクティカルシューターというジャンルにおける個人の輝きの基準であり続けており、彼のハイライト集はゲーム史上最も称賛されているもののひとつだ。
N0tailの名で知られるキャプテン兼サポート、ヨハン・スンドスタインは、Dota 2史上最も成功した人物であり、長らくeスポーツ全体で最高となる700万ドル超の生涯獲得賞金記録を保持していた。OGのリーダー兼共同創設者として、彼はそれまで誰も成し遂げたことのない偉業を達成した。2018年のTI8と2019年のTI9でのThe International連覇であり、エイジス・オブ・チャンピオンズを2大会連続で掲げた唯一のキャプテンとなった。2018年の快進撃はおとぎ話のようであり、再編成されたアンダードッグのロースターが本命を打ち破ったことで、OGを伝説のチームにした。Heroes of Newerthからの転向組である彼は、生の操作技術よりもリーダーシップ、前向きさ、チームを王者へと結びつける能力によって称賛された。このスポーツ最大の賞金プールに支えられたトロフィーの数と賞金額は、彼をDotaの殿堂の頂点に位置づけている。
「究極の兵器」ことFlashことイ・ヨンホは、このスポーツの草創期の頂点として、史上最高のStarCraft: Brood War選手のひとりと広く見なされている。完璧な操作とほぼ無敵のマクロゲームで名高いテラン使いの彼は、韓国のプロリーグが最も競争的だった時代にそれを支配し、複数のOSLおよびMSL個人選手権を制し、3度のスターリーグ優勝に贈られるゴールデンマウス賞を獲得した。2010年には当時としては稀な「グランドスラム」を達成し、複数の主要個人タイトルを同時に保持し、ゲーム史上最高水準に立つキャリア勝率を記録した。Brood Warは大規模な国際賞金プールが登場する前にプレイされていたため、記録されている賞金額は彼の地位を過小評価している。韓国国内では彼は国民的スポーツアイコンだった。シーンがStarCraft IIへ移行した後も競技を続けたが、Brood War時代のピークは、ひとつの競技分野における完全な支配の代名詞であり続けている。
「ウメハラ」こと梅原大吾は、格闘ゲーム史上最も象徴的な人物であり、このジャンルにおける生ける伝説に最も近い存在だ。2004年のEVOでジャスティン・ウォンを相手に、ストリートファイターIII サードストライクでフルパリィから逆転勝利した一戦は「EVOモーメント37」として世界的に知られ、eスポーツ史上最も有名な一本のクリップだ。アーケード時代から配信時代にまたがるキャリアを通じ、複数のストリートファイター作品でEVOタイトルを複数回獲得し、20年以上にわたりトップ競技者であり続けた。この長寿はどのeスポーツにも類を見ない。2018年にはギネス世界記録により最も長く現役を続けるプロ格闘ゲーム選手として認定された。獲得賞金額はチーム型eスポーツに比べ格闘ゲームの賞金プールが小さいため控えめだが、その文化的影響は計り知れない。彼はこのジャンルの核心にある読み合い、心理戦、クラッチな実行力を体現し、世界中の世代のプレイヤーに影響を与えてきた。
AWPerのニコライ・レーツ、通称deviceは、Counter-Strike史上最も支配的だったチーム、Astralisの軸だった。彼は4つのメジャー、ELEAGUEアトランタ2017、FACEITロンドン2018、IEMカトヴィツェ2019、StarLadderベルリン2019を制し、同世代の誰にも並ばれることのなかった数だった。Astralisがフィールドを圧倒していた時期に初のインテル・グランドスラムも獲得した。規律あるユーティリティ主導のシステムに乗り、deviceはチームの構造的優位をラウンドへと変換する安定したスタースナイパーであり、最も派手なハイライトを追い求めることなく年々世界トップランクに位置し続けた。s1mpleが個人の天才を象徴したのに対し、deviceは容赦なきチーム構築の卓越性を象徴し、二人は同じ時代の対極を定義した。4つのメジャータイトルと持続的な最高峰の安定性は、彼を史上最も飾られたシューター選手のひとりとし、Counter-Strike最大の王朝の象徴たらしめている。
マルセロ・ダヴィド、通称coldzeraは、ブラジルの黄金世代の頂点における世界最高のCounter-Strike選手だった。LuminosityそしてSK GamingでFalleNやferとともにプレイし、2016年にMLGコロンバスとESLワンケルンの連続メジャーを制し、2016年と2017年の2年連続でHLTV年間最優秀選手1位に選ばれた。2016年のMLGコロンバスでのTeam Liquid相手のジャンプ無ズームクアッドキルは年間ベストプレイに選ばれ、CS史上最も繰り返し再生された瞬間のひとつであり続けている。頭脳的でポジショニングに優れたライフラーである彼は、そのピーク時にはゲームを簡単そうに見せた。その後のロースター移籍でフォームは薄まったが、2年間彼は無敵であり、二度のHLTV1位と2つのメジャータイトルが、このシューターが生んだ最高の選手たちの一人としての地位を確固たるものにしている。
ドイツ系イラン人のキャプテン兼サポート、クロ・タハソミ、通称KuroKyは、Dota 2史上最も長く活躍し飾られた人物の一人だ。彼はキャリアを通じてThe Internationalのグランドファイナルに3度進出し、初期にはNatus Vincereで準優勝を経験した後、ついに2017年のTI7でTeam Liquidのキャプテンとしてエイジスを掲げた。これはゲーム史上最も完璧な大会走破のひとつだ。戦略的頭脳と百科事典的なヒーロー知識で名高い彼は、プロDota 2の歴代最多試合出場記録を保持しており、eスポーツではほとんど例のない長寿の証だ。500万ドルを超える生涯獲得賞金は、Dotaの巨大な賞金プールのおかげでこのスポーツで最高水準にランクされる。チャンピオンとしても、このゲームの競技的な奥深さの象徴としても、KuroKyはDotaの歴史の中で崇められる地位を占めている。
「皇帝」ことイム・ヨファンは、eスポーツ初の真のスーパースターであり、プロゲーミングを韓国において主流の現象に押し上げた選手だった。その種族の攻略法を書き換えるほど創造的で攻撃的なマイクロコントロールで名高いStarCraft: Brood Warのテラン使いだった彼は、2000年と2001年に連続でOSL選手権を制し、2001年と2002年にはワールドサイバーゲームズで金メダルを獲得した。その名声はゲームを超えて広がり、彼のファンクラブは数十万人にのぼり、当時のeスポーツ人物としては最大とされ、プロゲーマーという発想がまだ目新しかった時代にスタジアムの観衆と主流メディアを引き寄せた。後の選手が生の成績で彼を上回ったとしても、BoxeRの文化的影響は比類なく、彼はビデオゲームが国民的スポーツアイコンを生み出しうることを証明し、後に続くプロシーンの全体は彼が切り開いた空間の中に築かれた。
フィンランド出身のザーグ使い、Serralことヨーナ・ソタラは、非韓国人として最高のStarCraft II選手であり、このゲームの世界タイトルにおける韓国の独占を打ち破った男だ。2018年、彼はWCSサーキットを無敗で駆け抜け、BlizzConでのWCSグローバルファイナルを制し、韓国外出身者として初のStarCraft II世界チャンピオンとなった。これはこのゲームの競技地図を塗り替える画期的な結果だった。ESLプロツアー時代を通じ西側シーンを持続的に支配し、数十の主要タイトルを積み重ね、何年もトップ争いに残り続けることでそれを裏付けた。その機械的精度とマクロ操作は、彼が打ち破った韓国のエリートたちと比較された。長らく韓国の優位性によって定義されてきた競技分野において、Serralの2018年の世界タイトルはeスポーツ史上最も重要な個人の偉業のひとつであり、彼をフィンランドの国民的スポーツアイコンにした。
オーストラリア出身のキャリー、anaことアナサン・ファムは、N0tailとともにOGの2度のThe International連覇の中心にいた若きスターであり、2018年のTI8と2019年のTI9を制した。初優勝時はまだ10代だった彼は、Dotaの世界に衝撃を与えたアンダードッグの快進撃の操作面での原動力であり、Io、エンバースピリット、スペクターといった代表的なヒーローでの、このスポーツ最大の決勝戦における試合を決める活躍で名高い。最大の舞台での2度のエイジス獲得と、約600万ドルという、全eスポーツの最高稼ぎ手の一人に位置づけられる獲得賞金は、極めて凝縮されたピークを物語る。若くして競技から退いたが、その短いキャリアに不釣り合いなほどの影響を残した。彼はキャリーが文字通りキャリーしうる、2度の世界タイトルを担いうることを証明し、そのハイライトプレイはDota 2史上最も称賛されるもののひとつであり続けている。
マークスマンのUzi、ジエン・ズーハオは、その世代で最高のリーグ・オブ・レジェンドADCであり、10年近くにわたり中国eスポーツの顔だった。10代で世界の舞台に躍り出た彼は、2013年と2014年の両方でワールズ決勝に進出し、単独でゲームを決めうる超攻撃的なキャリースタイルで名高くなった。長らく待ち望んだ突破口は2018年に訪れ、Royal Never Give Upでミッドシーズンinvitationalを制し、アジア大会では中国代表として金メダルを獲得した。彼を常にすり抜けてきた唯一のタイトルは世界選手権であり、それは彼の伝説的なキャリアにおける決定的な欠落だった。慢性的な怪我と健康問題により、わずか23歳で2020年に引退を余儀なくされた。中国中で愛され世界中で尊敬されるUziは、志願するボットレーンキャリーを測る基準であり続けている。
バーはこのリストの首位を基準にした相対値です。
議論のポイント
eスポーツのGOAT論争が複雑なのは、このリストにいるどの選手2人を取っても同じゲームすらプレイしていないという事実による。Fakerの首位への根拠は、どのeスポーツにおいても存在する中で最も強力なものだ。11年間で5度の世界タイトル、チーム、彼のロールのメタ、そしてゲーム自体の完全な刷新を通じて維持された、他のどのタイトルのライバルにも並べない長寿とピークだ。彼より下では、比較は競技分野ごとに分裂する。s1mpleの個人の天才性はdeviceの4つのメジャーより価値があるのか。N0tailの連覇と記録的な獲得賞金は、グローバルな賞金プールが存在する前にBrood Warを支配した唯一無二の伝説であるFlashを凌ぐのか。
正直な答えは、分野横断的なランク付けが部分的に、あなたが何を重視するかの問題だということだ。頂点タイトルの数か、支配力のピークか、文化的影響か、純粋な操作の輝きか。獲得賞金はDotaの選手に大きく傾くが、それはこのゲーム特有の賞金プールの巨大さによるものであり、その選手たちが客観的に優れているからではない。だからこそこの数字は文脈であって、判定ではない。BoxeRのような先駆者はこのスポーツの可能性そのものを形作り、Serralの世界タイトルはその賞金額をはるかに超える重みを持つ。理性的な観客なら上位数名以外の順位を並べ替えるだろう。しかし、他の誰よりも長く、より完全に主要なeスポーツを支配してきたアスリートとして頂点に立つFakerは、この分野が持つ最も確定に近い問いである。
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