Skip to content

🎞️Origins & Evolution

Аниматор · Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

Share

Анимация старше кино. Устройства, которые заставляли рисунки двигаться — фенакистископ, зоотроп, праксиноскоп — были созданы и проданы как научные новинки за десятилетия до того, как кто-либо сфотографировал движущееся изображение, и первым, кто проецировал движущиеся изображения платящей аудитории, проецировал картины, а не фотографии. Таким образом, история этого средства массовой информации начинается с лекций по физике и ярмарочных стендов, а не с киностудии.

Что изменилось в течение следующего столетия, так это не основной трюк, который не изменился с 1832 года, а то, кто выполнял работу и в каком объеме. Каждый важный поворотный момент в этой истории на самом деле является поворотным моментом в разделении труда: патент, отделяющий рисование от живописи, звуковая дорожка, переводившая все на фиксированное количество кадров, телевизионная программа, устанавливающая цены на рисунки, и программное обеспечение, которое стерло целых три отдела.

Where it began

1832–1892Бельгия, Австрия и Франция

Зимой 1832–1833 гг. физик Йозеф Плато в Генте и Саймон Штампфер в Вене независимо построили вращающиеся диски с прорезями, которые превратили кольцо нарисованных фаз в непрерывное движение; Уильям Хорнер из Бристоля описал барабанную версию, позже проданную как зоотроп, в 1834 году. Шарль-Эмиль Рейно во Франции запатентовал праксиноскоп в 1877 году, а затем масштабировал его для Театра Оптик, который открылся в Музее Гревен в Париже 28 октября 1892 года с расписанными вручную полосами изображений длиной в сотни рамок. Он длился восемь лет и дал около 12 800 представлений. В 1910 году, сломавшись и вытесненный, Рейно уничтожил машину и сбросил большую часть банд в Сену; двое выживают.

Timeline

1892Рейно проецирует первые движущиеся изображения

«Оптический театр» Шарля-Эмиля Рейно открылся в Музее Гревен в Париже 28 октября 1892 года с участием Пьеро Пьеро и двух других пантомим, каждая из которых была расписана вручную кадр за кадром на перфорированную ленту и проецировалась под живой аккомпанемент фортепиано. Он на три года раньше первого платного показа братьев Люмьер, что делает проектируемую анимацию, строго говоря, старше проектируемого фильма.

1908Фантасмагория и первый рисованный фильм

Эмиль Курте, работавший под именем Эмиля Коля, представил премьеру «Фантасмагории» в Театре Гимназ в Париже 17 августа 1908 года: примерно семьсот рисунков тушью на бумаге, снятых по одному кадру и распечатанных как негатив, поэтому черные линии читались как мел на доске. Коулу был пятьдесят один год, он был карикатуристом, не имеющим опыта работы в кино, и проработал в Гомоне всего год.

1914Динозавр Герти выходит на сцену

Уинзор Маккей представил «Герти» в водевиле в чикагском театре «Палас» в феврале 1914 года, стоя у экрана с кнутом, уговаривая и ругая динозавра, который повиновался, дулся и плакал по сигналу. Он сам нарисовал около десяти тысяч листов, а помощник Джон Фитцсиммонс прорисовывал фон на каждом из них. На финише Маккей прошел за ширму и снова появился, вытянутый, верхом на спине Герти.

1915Патент на целлюлозу делает ремесло индустриализированным

Эрл Херд подал в декабре 1914 года патент, выданный в следующем году, на рисование символов на прозрачных целлулоидных листах, наложенных на один окрашенный фон; Джон Рэндольф Брэй объединил это со своими регистрационными патентами. В одночасье анимация перестала быть одним художником, перерисовывающим все, и превратилась в сборочный конвейер ключевых аниматоров, промежуточных специалистов, рисовальщиков, художников и операторов — структура, которую отрасль использует до сих пор.

1926Принц Ахмед Лотте Райнигер

«Приключения принца Ахмеда», снятые в Потсдаме в течение трех лет и показавшие около четверти миллиона кадров, являются старейшим из сохранившихся полнометражных анимационных фильмов. Райнигер от руки вырезал каждый силуэт из черного картона, держа ножницы неподвижно и переворачивая бумагу, а вместе с Карлом Кохом построил стол для трюков из многослойного стекла, который создавал эффекты глубины за десять лет до появления многоплоскостной камеры Диснея.

1928Пароход Вилли фиксирует изображение и звук

Премьера третьего короткометражного фильма о Микки Маусе, но первого, выпущенного в нью-йоркском театре Colony Theater 18 ноября 1928 года, синхронизировала действие с заранее записанным треком с помощью тактовой таблицы, основанной на щелчках. Уб Иверкс анимировал своего предшественника, Plane Crazy, почти в одиночку, делая, как сообщается, семьсот рисунков в день. С этого момента каждый аниматор работал с экспозиционным листом, рассчитанным на двадцать четверти секунды.

1937Белоснежка доказывает эту особенность

Премьера первого полнометражного фильма Диснея, премьера которого состоялась 21 декабря 1937 года в театре Carthay Circle в Лос-Анджелесе, стоила около 1,5 миллиона долларов, в отрасли его прозвали «Безумием Диснея», и в нем было использовано около четверти миллиона готовых рисунков. Его многоплановая операторская работа, ротоскопированные человеческие фигуры и собственные уроки рисования под руководством Дона Грэма установили стандарт, за которым другие студии гонялись тридцать лет.

1963Astro Boy изобретает еженедельный график

Компания Mushi Production Осаму Тэдзуки поместила Astro Boy на Fuji TV 1 января 1963 года, и ей приходилось каждую неделю выпускать новый эпизод в рамках телевизионного бюджета. Ответом была ограниченная анимация: удерживаемые рисунки, повторно используемые банки ячеек, ротовые циклы из трех кадров и всего восемь рисунков в секунду. Он создал индустрию, в которой сейчас работает большинство аниматоров мира, на условиях, от которых он никогда полностью не избавлялся.

1995История игрушек и конец чернил и красок

Система производства компьютерной анимации Диснея, созданная совместно с Pixar, полностью заменила ручную роспись и рисование в фильме «Спасатели внизу» в 1990 году. Пять лет спустя «История игрушек», снятая Джоном Лассетером в Pixar и выпущенная в ноябре 1995 года, стала первым полностью компьютерным анимационным фильмом. В течение десятилетия большинство западных студий закрыли свои рисованные подразделения; Дисней закрыл свое анимационное здание во Флориде в 2004 году.

2018–2025Стиль возвращается, а инструменты дешевеют

«Человек-паук: Через вселенные» в 2018 году намеренно анимировал главную роль на двойках, в то время как другие персонажи бежали по единицам, и наложил многослойную рисованную линию поверх компьютерной графики, положив конец предположению, что компьютерная анимация должна выглядеть плавной и фотореалистичной. В марте 2025 года Flow, созданный в Латвии небольшой командой с использованием бесплатного Blender с открытым исходным кодом, получил премию Оскар за лучший анимационный фильм.

The eras

Праксиноскоп, оптическая игрушка с зеркальным барабаном, запатентованная Шарлем-Эмилем Рейно в 1877 году.
Louis Poyet · Public domain · Wikimedia Commons
1832–1905

Оптические игрушки и ярмарочная площадь

В течение семидесяти лет анимация представляла собой демонстрацию физики, которая превратилась в комнатную игрушку, а затем в платный аттракцион. Вращающиеся диски Plateau и Stampfer продаются тысячами по всей Европе; Зоотропный барабан Хорнера позволял смотреть сразу нескольким людям; Праксиноскоп Рейно поместил зеркальный барабан в гостиные среднего класса, прежде чем он превратил его в парижский театр. Людей, создававших картинки, не называли аниматорами и по большей части вообще не признавали, но основная дисциплина — рисование фаз движения по порядку, с фиксированным интервалом — уже была полностью сформирована.

Кадр из фильма Уинзора Маккея 1914 года «Динозавр Герти».
unknown (Box Office Attraction Co.) · Public domain · Wikimedia Commons
1906–1927

Кинотеатр газетного карикатуриста

Анимация вошла в фильм через комикс. Дж. Стюарт Блэктон в Нью-Йорке, Эмиль Коль в Париже и Уинзор Маккей, уже известный благодаря «Маленькому Немо», — все они пришли из газет, а их ранние фильмы подписаны личными выступлениями. Ладислас Старевич в Москве самостоятельно изобрел кукольную анимацию, привязывая туши жуков к нужному положению после того, как не смог заснять их вживую при ярком свете. Затем появились патенты Брея и Херда, вокруг них сформировались студии, и к середине 1920-х годов индивидуальная подпись была в значительной степени заменена безымянной производственной линией, выпускающей одного Феликса или Коко в две недели.

Рекламное изображение из фильма Уолта Диснея 1937 года «Белоснежка и семь гномов».
Gustaf Tenggren · Public domain · Wikimedia Commons
1928–1960

Золотой век студии и ее забастовка

Звук, трехполосный Technicolor и многоплоскостная камера появились с разницей в десять лет, а «Белоснежка» Диснея в 1937 году доказала, что зрители способны выдержать девяносто минут рисунков. Warner Bros., Fleischer, MGM, Toei в Японии и братья Ван в Шанхае — все они создавали полнометражные или короткометражные фильмы. Другая половина истории связана с трудом: забастовка аниматоров Диснея, начавшаяся в мае 1941 года под руководством Арта Бэббита, закончилась федеральным посредничеством, разбросала таланты по отрасли и посеяла УПА, чей плоский графический Джеральд МакБоинг-Боинг получил премию Оскар в 1951 году, полностью отвергнув диснеевский реализм.

1960–1994

Экономика телевидения и фестивальное противоток

«Флинстоуны» Ханны-Барберы вышли в прайм-тайм в 1960 году, а «Astro Boy» — на японском телевидении в 1963 году. Оба фильма построены на ограниченном количестве анимации и оба чрезвычайно прибыльны; Стоимостью было поколение работы, оцененное по рисунку. Напротив, фестивальная культура выросла вокруг Анси, основанного в 1960 году, и ASIFA, основанной в том же году под руководством Нормана Макларена в качестве ее первого президента. Марионетки Иржи Трнки в Праге, загребская школа Душана Вукотича — первого неамериканского лауреата анимационного короткометражного фильма «Оскар» в 1962 году — и аппликации Юрия Норштейна в Москве поддерживали жизнь второй половины медиума.

1995 – настоящее время

Компьютеры, коллапс и дешевые инструменты

«История игрушек» в 1995 году сделала компьютерную анимацию коммерчески неизбежной, и в течение десятилетия рисованная западная картина фактически вымерла как студийный продукт. Аниме пошло другим путем, расширяя поток денег, пока в 2023 году японская промышленность не превысила 3 ​​триллиона йен, в то время как ее промежуточная ступень оставалась одной из самых низкооплачиваемых квалифицированных рабочих мест в богатой стране. Тем временем инструменты упали в цене: Blender бесплатен, Grease Pencil рисует 2D в 3D-пространстве, а Flow получила премию Оскар в 2025 году за бюджет, который крупная студия потратила бы на трейлер.

What this job replaced

Neighbouring trades that no longer exist — absorbed, automated or regulated away.

Художник туши и краски

1915–1990-е годы

После получения патента на целлюлозу целый отдел прорисовывал карандашную линию каждого аниматора тушью на целлулоиде и окрашивал обратную сторону непрозрачным цветом, сопоставляя оттенки, смешанные по индивидуальному заказу, в тысячах кадров. В Disney and Fleischer отдел почти полностью состоял из женщин, с более низкой оплатой и без возможности продвижения по службе в анимации — в письме Диснея от 1938 года говорилось, что заявительнице Мэри В. Форд было сказано, что женщины не рассматриваются для творческой работы. Система производства компьютерной анимации полностью заменила весь отдел в фильме «Спасатели внизу» в 1990 году.

Промежуточное звено

1915–2004 в западных студиях.

На начальном этапе мастерства рисовались кадры между ключевыми позами аниматора, точно совпадающие с линиями другого человека, одновременно изучая синхронизацию изнутри. Это плохо оплачивалось, но это было настоящее ученичество, и через него проходил почти каждый великий аниматор. Западные студии отказались от этой роли, когда после 2004 года рухнули рисованные элементы; векторное промежуточное программное обеспечение, а с 2020-х годов интерполяция кадров AI поглотила большую часть того, что осталось. В Японии ступенька сохранилась, и ей до сих пор платят за рисунок.

Оператор камеры трибуны

в. 1915–1998 гг.

Кто-то должен был фотографировать произведение искусства по одному кадру на стенде для дауншотеров — «Оксберри», советском или японском эквиваленте — следуя экспонированию построчно, сдвигая уровни ячеек, проворачивая стол, удерживая регистрацию с точностью до долей миллиметра. Единственная неправильно прочитанная строка означала пересъемку сцены. Цифровая композиция, сначала с помощью CAPS, а затем с помощью настольного программного обеспечения после появления After Effects в 1993 году, устранила камеру и работу с ней.

Trades that vanished →

Ничто в этой истории не было разрушено ностальгией. Кель-живопись не вернулась, трибунная камера не вернулась, а нарисованный от руки вестерн вернулся лишь как случайный престижный проект. Что пережило каждую из этих потерь, так это конкретное решение, на основе которого была сделана работа: на каком расстоянии расположить следующие две позиции.

На ужине, устроенном в его честь в 1927 году, Уинзор Маккей рассказал аниматорам студии, что они превратили искусство в профессию. Он был прав насчет того, что произошло, и ошибался насчет того, что это значило: торговля — это то, что позволяет сотням тысяч людей зарабатывать на жизнь этим ремеслом, и именно внутри этой профессии, а не за ее пределами, ремесло продолжает совершенствоваться.

Similar professions

📖

Библиотекарь

Хранитель и проводник записанных знаний, от глиняных табличек Ниневии до борьбы с электронным кредитованием, организующий то, что знает человечество, чтобы каждый мог его найти.

AI-resistant 55
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🚓

Полицейский

Присяжный офицер, который патрулирует, расследует и поддерживает мир, от детективов под прикрытием Видока и констеблей Пиля 1829 года до сегодняшнего оспариваемого общественного доверия.

AI-resistant 66
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65
📋

Государственный служащий

Постоянные, отобранные на экзаменах сотрудники правительства, которые обеспечивают соблюдение законов и оказывают общественные услуги – механизм, который продолжает работать по мере того, как выборные должностные лица…

AI-resistant 42
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50

Continue exploring

Keep exploring

More in Media & Performance

📰

Журналист

Свидетель, который узнает о том, что происходит, и расскажет об этом публике — от римского Acta Diurna до «Панамских документов», — но власти по-прежнему задают вопросы.

AI-resistant 58
📷

Фотограф

Человек заплатил, чтобы решить, как выглядит момент — от восьмичасовой экспозиции Ньепса в 1826 году до двух триллионов фотографий в год, большинство из которых делаются всеми остальными.

AI-resistant 55
🏅

Спортсмен

Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.

AI-resistant 88
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74