Skip to content

🎞️Pay & Market

Аниматор · Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

Share

Оплата за анимацию является бимодальной, в отличие от большинства профессий. Старший аниматор персонажей в лос-анджелесском фильме и промежуточный художник в Токио делают одно и то же ремесло, используя одни и те же принципы, и разрыв между их годовыми доходами превышает порядок. Ни одна из цифр не является нерепрезентативной; оба нормальны на своем рынке.

Другой структурный факт заключается в том, что это работа по контракту. Большинство аниматоров за пределами студийной системы Японии нанимаются для каждого производства на срок от шести до восемнадцати месяцев, в зависимости от того, в каком городе в настоящее время есть наибольшие налоговые льготы. Ванкувер, Монреаль, Дублин, Бристоль и Ангулем создали анимационные кластеры за счет государственных субсидий, и работа движется вместе с субсидией.

The pay ladder

1–2 млн йен в год24 000–32 000 фунтов стерлингов95–120 тысяч долларов130–170 тысяч долларов$180–250 тыс.+
Промежуточный аниматор1Младший аниматор2Аниматор персонажей среднего уровня.3Старший/ведущий аниматор4Супервайзер или режиссер анимации5
Промежуточный аниматор

Япония, оплата за рисунок составляет примерно 200 йен за раму; Отраслевые исследования JAniCA, 2015 и 2019 гг.

Младший аниматор

Великобритания, диапазон студийных зарплат начального уровня, 2024–2025 годы; сопоставимо с 26–32 тысячами евро во Франции.

Аниматор персонажей среднего уровня.

США, кредиты от трех до семи лет, художественные и игровые студии, группы 2024–25.

Старший/ведущий аниматор

США, старший аниматор художественных фильмов или игр уровня ААА, 2024–2025 гг.; Масштаб Гильдии анимации устанавливает планку в Лос-Анджелесе.

Супервайзер или режиссер анимации

США, руководитель художественной анимации или руководитель отдела анимации, 2024–2025 гг.; вершину карьерной лестницы до продюсирования или режиссуры.

What every profession pays →

Pay and life by country

Соединенные Штаты

~$99 тысяч в среднем

США среднего и старшего возраста, типичные представители рыночной лестницы/регионов этой профессии, группы 2023–24.

Hours
40–55 часов в неделю
Leave
15–25 дней
Work–life 48

Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.

Южная Корея

30–50 млн ₩

Типичный для Кореи средний и старший класс взят из региональных заметок на Animator, если таковые имеются, 2023–24 гг.

Hours
45–55 часов в неделю
Leave
15 дней
Work–life 42

Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.

Япония

2–4 млн йен

Типичный японский персонаж среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Animator, если таковые имеются, 2023–24 гг.

Hours
40–55 часов в неделю
Leave
20 дней
Work–life 48

Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.

Германия

28 000–45 000 евро

Типичный вариант для Германии среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Animator, если таковые имеются, 2024 г.

Hours
38–45 часов в неделю
Leave
28–30 дней
Work–life 60

Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.

Великобритания

30 000–55 000 фунтов стерлингов

Типичный вариант для Великобритании среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Animator, если таковые имеются, 2024–25 гг.

Hours
40–50 часов в неделю
Leave
25–30 дней
Work–life 52

Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.

Сингапур

местная группа среднего и старшего возраста

Типичный Сингапур среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок на Animator, если таковые имеются, 2023–24 гг.

Hours
40–55 часов в неделю
Leave
18–25 дней
Work–life 50

Сроки и съемки сжимают вечера; фрилансеры обменивают пики на пробелы.

What it pays around the world

Соединенные Штаты
~$99 тысяч в среднем
Канада
65 000–95 000 канадских долларов
Великобритания
30 000–55 000 фунтов стерлингов
Франция
28 000–45 000 евро
Южная Корея
30–50 млн ₩
Япония
2–4 млн йен

Соединенные Штаты

Художники по спецэффектам и аниматоры, средняя годовая заработная плата, Бюро статистики труда США, май 2023 г.; Шкала профсоюзов Лос-Анджелеса находится выше среднего показателя по стране.

Канада

Ванкувер, Торонто и Монреаль, 2024–2025 годы; кластеры были построены на основе налоговых льгот провинций, и работа следует за ними.

Великобритания

Студийный аниматор среднего возраста, 2024–25 гг.; сконцентрированы в Лондоне, Бристоле и Данди при поддержке Великобритании по налоговым льготам на анимацию.

Франция

Штатный аниматор по коллективному договору аудиовизуальной техники, 2024–25; Франция является крупнейшим производителем анимации в Европе по объему производства.

Южная Корея

Сеульские студии, 2024–25; Большую долю отрасли составляют производственные услуги для иностранных клиентов, что ограничивает ставки.

Япония

Ключевые аниматоры и сотрудники анимации, опросы JAniCA и отраслевые отчеты, конец 2010-х - 2020-е годы; промежуточная ступенька находится значительно ниже этой полосы.

Key numbers

¥3Т+ (2023)
Доходы аниме-индустрии Японии
~ 99 тысяч долларов (BLS, 2023 г.)
Средняя заработная плата в США по профессии
~33 000 рабочих мест
Американские аниматоры и художники по эффектам
~6000 (США, 2024 г.)
Членство в Гильдии аниматоров

Who employs them

Анимационные студии Уолта Диснея

Бербанк, Калифорния; работает непрерывно с 1923 года и до сих пор является эталоном анимации художественных персонажей, в производстве задействовано от шестисот до восьмисот сотрудников.

Тоэй Анимация

Токио; основана в 1948 году и является старейшей крупной студией Японии, производящей One Piece, Dragon Ball и Precure, а также студией, в которой Хаяо Миядзаки начинал в качестве промежуточного звена в 1963 году.

Аардман Анимации

Бристоль, Великобритания; Самая известная в мире студия покадровой анимации, дом Уоллеса и Громита, контрольный пакет акций которой с 2018 года принадлежит сотрудникам через траст.

Студии освещения в Париже

Париж; французская студия, бывшая анимационная студия Mac Guff, которая производит фильмы «Гадкий я» и «Миньоны», — крупнейший работодатель анимации во Франции.

Студия Мир

Сеул; перешла от субподряда для иностранных клиентов к производству таких сериалов, как «Легенда о Корре» и «DOTA: Кровь дракона», что стало одним из путей ухода из корейской экономики сервисных студий.

Анимационные студии Light Chaser

Пекин; основана в 2013 году и в настоящее время является ведущим китайским производителем полнометражных фильмов, выпускающим сериалы «Белая змея» и «Чан Ань», часть отечественной индустрии, созданной после политического давления середины 2000-х годов.

Where the demand is going

Бум потокового вещания, происходивший примерно с 2018 по 2022 год, привлек необычно большое количество аниматоров к постоянной работе, и последовавшая за этим коррекция была серьезной: в течение 2023 и 2024 годов студии Лос-Анджелеса сокращали штаты, а Гильдия аниматоров сообщила о резком падении доли работающих членов. Восстановление было неравномерным, и в нем предпочтение отдавалось играм и эпизодической работе над функциями.

Япония сталкивается с противоположной проблемой. В 2023 году доход отрасли превысил 3 триллиона йен, а студии не могут заполнить промежуточную ступеньку, потому что курс не изменился настолько, чтобы сделать первые годы жизнеспособными. Большая часть объема передается на аутсорсинг Южной Корее, Китаю, Вьетнаму и Филиппинам, а иностранные платформы, выплачивающие более высокие бюджеты за эпизод, оказывают основное давление на заработную плату.

В рамках обоих циклов география продолжает смещаться в сторону той юрисдикции, которая предлагает наибольший производственный стимул. Британская Колумбия, Квебек, Ирландия, Франция и Испания купили анимационные кластеры таким образом, и практическая безопасность работы аниматора зависит как от желания переезжать в города, так и от качества ролика.

Similar professions

📖

Библиотекарь

Хранитель и проводник записанных знаний, от глиняных табличек Ниневии до борьбы с электронным кредитованием, организующий то, что знает человечество, чтобы каждый мог его найти.

AI-resistant 55
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🚓

Полицейский

Присяжный офицер, который патрулирует, расследует и поддерживает мир, от детективов под прикрытием Видока и констеблей Пиля 1829 года до сегодняшнего оспариваемого общественного доверия.

AI-resistant 66
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65
📋

Государственный служащий

Постоянные, отобранные на экзаменах сотрудники правительства, которые обеспечивают соблюдение законов и оказывают общественные услуги – механизм, который продолжает работать по мере того, как выборные должностные лица…

AI-resistant 42
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50

Continue exploring

Keep exploring

More in Media & Performance

📰

Журналист

Свидетель, который узнает о том, что происходит, и расскажет об этом публике — от римского Acta Diurna до «Панамских документов», — но власти по-прежнему задают вопросы.

AI-resistant 58
📷

Фотограф

Человек заплатил, чтобы решить, как выглядит момент — от восьмичасовой экспозиции Ньепса в 1826 году до двух триллионов фотографий в год, большинство из которых делаются всеми остальными.

AI-resistant 55
🏅

Спортсмен

Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.

AI-resistant 88
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74