Skip to content

🎞️Craft & Know-How

Аниматор · Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

Share

Видимый навык в анимации — рисование, и он наименее решающий. Два аниматора могут создать одинаковые рисунки и получить от одного перо, а от другого — наковальню, потому что их отличает то, где рисунки располагаются во времени. Интервал (то есть расстояние между последовательными позициями) — это вся суть поделки, и он невидим ни в одном кадре.

Второй навык — актерское мастерство, и именно он занимает больше всего времени. Кадр работает, когда зрители могут сказать, что решил персонаж до того, как он начал двигаться, а это значит, что аниматор тоже должен это решить. Свободное владение программным обеспечением реально и необходимо, но это часть работы, которая меняется каждые пять лет и переходит от одного инструмента к другому в течение дня.

What the work demands

969084807666
Время и интервал
96
Актерская игра и производительность
90
Чертеж и форма
84
Выносливость и объем выпуска
80
Свободное владение программным обеспечением и конвейером
76
Работаем с заметками
66

Время и интервал

Выбор интервала между позициями, определяющего вес, силу и скорость. Все остальное в корабле находится за этим единственным решением, и его нельзя увидеть ни на одном отдельном кадре.

Актерская игра и производительность

Принятие решения о том, что думает персонаж, и предоставление зрителям возможности увидеть, как решение принимается до того, как тело отреагирует на него. Причина, по которой анимация ближе к актерству, чем к рисованию.

Чертеж и форма

Построение тела в трех измерениях под любым углом, по модели, на скорости. Менее критично в 3D-конвейерах, чем в 2D, но базовое понимание объема и жестов не является обязательным ни в одном из них.

Выносливость и объем выпуска

Полуторачасовой полнометражный фильм — это примерно 130 000 кадров. Поддержание качества сотен снимков в течение восемнадцати месяцев — это не только художественная, но и физическая проблема и проблема внимания.

Свободное владение программным обеспечением и конвейером

Редакторы графиков, установки, листы экспозиции, контроль версий и очереди рендеринга. Необходимые, обучаемые и та часть набора навыков, которая скоро устареет.

Работаем с заметками

Делать заметки супервайзера или режиссера, понимать смысл, а не буквальные слова, и менять план, не теряя при этом того, что работало. Навык, который решает, кто получит повышение.

A day in the life

ежедневные газетыПланирование и рекомендацииОбед и рисование, которое не получаетсяДлинный блокИзменения и отправкаВыкл., и критическое исключение 036912151821 24h
  1. 9–10 ежедневные газеты

    Все подразделение сидит в темноте, пока на большом экране проигрываются вчерашние кадры, а руководитель делает заметки на глазах у всех. Десять секунд работы могут поглотить десять минут обсуждения.

  2. 10–12 Планирование и рекомендации

    Миниатюры, разбивка битов и съемка того, как вы разыгрываете кадр на телефоне — идете, бросаете его, колеблетесь в нужный момент — а затем находите две или три ключевые позы, и все это держится.

  3. 12–13 Обед и рисование, которое не получается

    Во многих студиях во время обеда проводятся сеансы рисования с натуры или группы эскизов. Это единственный рисунок, который большинство аниматоров делают целый день, и который никто не собирается делать заметок.

  4. 13–18 Длинный блок

    Пять непрерывных часов настоящей анимации: блокирование поз, установка разбивок, затем работа с интервалами до тех пор, пока не будет показан вес. Перерывы здесь обходятся дорого, и студии, разбирающиеся в работе, охраняют этот участок.

  5. 18–21 Изменения и отправка

    Применение утренних заметок, очистка кривых или линий, воспроизведение кадра на скорости еще двадцать раз и помещение его в очередь просмотра, прежде чем слоты рендеринга заполнятся на ночь.

  6. 21–9 Выкл., и критическое исключение

    Двенадцать часов вдали от рабочего места в здоровом производстве. Вблизи даты поставки, в телевизионной анимации и в большей части аниме-индустрии, именно здесь график выходит за рамки — это самая старая и наименее решенная проблема отрасли.

The know-how

Craft knowledge practitioners actually pass on — not motivation.

01

Интервалы, а не количество рисунков, имеют вес.

Два одинаковых набора рисунков читаются как падающая наковальня или летающее перо, в зависимости только от того, насколько далеко друг от друга находятся позиции и с какой скоростью они ускоряются. Новички добавляют рисунки, чтобы движения были более плавными и получились кашеобразными; Решением почти всегда является меньшее количество позиций с лучшим расположением, а крайние точки раздвинуты дальше, чем кажется правильным.

Фрэнк Томас и Олли Джонстон, «Иллюзия жизни», 1981 г.
02

Прямо вперед против позы в позе

Рисование кадр за кадром с самого начала придает огню, воде и диким действиям непредсказуемость; Сначала планирование ключевых поз и заполнение промежутков между ними позволяет выполнять работу в соответствии с моделью и графиком. Опытные аниматоры используют и то, и другое внутри одного кадра — позу за позой для актера, прямо вперед за волосами и тканью, которые следуют за ней.

«Девять стариков» Диснея; кодифицирован как два из двенадцати принципов
03

Бедра ведут вперед, а голова появляется последней.

Ни одна часть тела не запускается и не останавливается одновременно. Перекрытие действия и сопротивления — вот что отличает движущуюся фигуру от движущейся: туловище начинает движение, конечности следуют на несколько кадров позади, а конечности все еще успокаиваются после того, как все остальное остановилось.

Ричард Уильямс, «Набор для выживания аниматора», 2001 г.
04

Снимите отсылку, а затем оставьте ее позади

Разыграйте кадр и снимите его, потому что тело знает время, которое разум не придумает. Тогда не проследите его. Ротоскопическое человеческое время на нарисованном или компьютерном персонаже выглядит плоским и тяжелым, поэтому ссылка просматривается один раз, чтобы понять идею, и кадр анимируется намного дальше того, что на самом деле делало тело.

Диснеевская традиция использования настольного зеркала и постоянное возражение Милта Кала против отслеживания
05

Поза должна читаться черным цветом.

Заполните позу сплошным силуэтом. Если действие нечитабельно — рука, прижатая к груди, выражение лица, скрытое в профиле, — никакие поверхностные детали не спасут его, потому что зритель читает форму раньше, чем читает строку. Тест занимает две секунды и является первым, что применяет руководитель.

Уроки рисования Дона Грэма в студии Диснея, 1932 год.
06

Проведите рисунки, куда смотрит глаз

Ограниченная анимация – это не дешевизна, это распределение. Удерживайте позу ровно в течение восьми кадров, затем сожгите весь бюджет на трех резко расположенных кадрах воздействия, и зрители запомнят эффект. Ёсинори Канада в 1970-х годах создал на этом целый стиль, который напрямую перекликается с современными аниме-боевиками.

Телевизионный метод Mushi Production; Сакуга Ёсинори Канады, 1970-е годы.

Tools of the trade

Диск, штифт и лист экспонирования.

Вращающийся световой диск с регистрационными колышками и лист бумаги, разлинованный со скоростью двадцать четыре строки в секунду, на котором записывается каждый рисунок, каждый уровень ячейки и каждое движение камеры, прежде чем что-либо будет снято. Лист воздействия — это оценка, и он пережил переход на программное обеспечение в качестве временной шкалы.

Мультяшный Бум Гармония

Стандарт 2D, созданный в Монреале с 1994 года и используемый в большинстве западных телевизионных анимационных фильмов. В нем сочетаются нарисованные кадры с вырезанным оборудованием, поэтому современный сериал может сохранять единообразный вид среди сотен серий, снятых в нескольких странах.

Аутодеск Майя

Дом 3D-аниматора персонажей с конца 1990-х годов. Почти вся работа происходит в графическом редакторе, регулируя кривые между позами — прямой потомок выбора расстояния между двумя рисунками.

Блендер и жирный карандаш

Бесплатный и с открытым исходным кодом, начиная с кампании Blender Foundation 2002 года, и теперь способен реализовать целый набор функций. Grease Pencil позволяет аниматору рисовать 2D-штрихи внутри 3D-пространства, и Flow получил премию Оскар 2025 года за лучший анимационный фильм, созданный таким образом.

Арматуры, сменные лица и Dragonframe

Набор инструментов для покадровой анимации: металлические скелеты в виде шариков и гнезд, быстрое прототипирование наборов лиц (в Coraline от Laika использовалась библиотека, допускающая около 208 000 выражений) и программное обеспечение для захвата, которое накладывает предыдущий кадр на изображение с камеры в реальном времени, чтобы аниматор мог оценить приращение.

How people fail at it

Полировка до утверждения сроков

Очистка линии, добавление вторичного движения или сплайнинг кривых в кадре, блокировка которого не была подписана, означает выбрасывание этой работы, когда нота возвращается - и она всегда возвращается. Именно по этой причине студии применяют блокировку одобрения как жесткий барьер, а юниоры игнорируют это.

Движение без мысли, стоящей за ним

Технически гладкий кадр, в котором персонаж ничего не решил, воспринимается как волочение марионетки. Стандартное замечание заключается в том, что персонаж должен подумать, прежде чем двигаться, и это самая трудная нота для действий, потому что исправление не в кривых, а в решении, которое аниматор никогда не принимал.

Расписание изучаю лично

Хроническое занижение затрат на анимацию сказывается на отдельных людях в виде неоплачиваемой сверхурочной работы, повторяющихся травм от перенапряжения и повреждений спины. В Японии промежуточная ступенька по-прежнему оплачивается жеребьевкой, что оказывает такое же давление на скорость. Карьера рано заканчивается, если относиться к невозможному графику как к личному недостатку, а не к производственному.

Similar professions

📖

Библиотекарь

Хранитель и проводник записанных знаний, от глиняных табличек Ниневии до борьбы с электронным кредитованием, организующий то, что знает человечество, чтобы каждый мог его найти.

AI-resistant 55
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🚓

Полицейский

Присяжный офицер, который патрулирует, расследует и поддерживает мир, от детективов под прикрытием Видока и констеблей Пиля 1829 года до сегодняшнего оспариваемого общественного доверия.

AI-resistant 66
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65
📋

Государственный служащий

Постоянные, отобранные на экзаменах сотрудники правительства, которые обеспечивают соблюдение законов и оказывают общественные услуги – механизм, который продолжает работать по мере того, как выборные должностные лица…

AI-resistant 42
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50

Continue exploring

Keep exploring

More in Media & Performance

📰

Журналист

Свидетель, который узнает о том, что происходит, и расскажет об этом публике — от римского Acta Diurna до «Панамских документов», — но власти по-прежнему задают вопросы.

AI-resistant 58
📷

Фотограф

Человек заплатил, чтобы решить, как выглядит момент — от восьмичасовой экспозиции Ньепса в 1826 году до двух триллионов фотографий в год, большинство из которых делаются всеми остальными.

AI-resistant 55
🏅

Спортсмен

Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.

AI-resistant 88
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74