Skip to content

🎞️AI & The Future

Аниматор · Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

Share

Анимация более подвержена автоматизации, чем большинство творческих профессий, и притворство, будто это не так, никому не помогает в нее войти. Результат по определению является полностью синтетическим — нет ни камеры, ни локации, ни исполнителя, чье физическое присутствие должно быть организовано — поэтому каждая часть процесса, которая может быть указана заранее, является кандидатом на модель, и некоторые из них уже были.

Части, которые сопротивляются, уже, чем хотелось бы профессии, но острее, чем предполагает паника. Генеративная система может создавать правдоподобное движение; он еще не может решить, что персонаж завершил за один кадр до того, как он начнет двигаться, последовательно удерживать это решение на протяжении четырехсот кадров или взять заметку режиссера и изменить ее. Именно эти три вещи на самом деле покупает студия.

44 / 100
Умеренный

Share of the work a machine could do

Почти половина того, что делают анимационные отделы, — это механическое исполнение после творческого решения: промежуточные этапы, очистка, раскрашивание, матирование, ротоскопирование, синхронизация губ, очистка захвата движения и генерация фоновых элементов. Большая часть этого процесса уже автоматизирована или автоматизируется быстро, а младшие ступени, на которых он жил, исчезают первыми. Решение об исполнении, последовательность персонажа на протяжении всей постановки и способность реагировать на указания остаются за пределами того, что существующие системы делают надежно или за что можно нести ответственность.

Scored from the tasks, not the job title. Lower is safer.

Jobs AI cannot take →

What machines cannot take

Действующее решение

88

Выбор того, какой вывод сделал персонаж, и предоставление зрителям возможности увидеть этот вывод до того, как тело отреагирует, — это суждение о намерении. Генеративные системы производят правдоподобное движение, не связанное ни с чем.

Ответ на заметку

78

Студийная работа итеративна: режиссер говорит, что колебание запаздывает на полтакта, и аниматор меняет именно это. Системы, которые восстанавливаются, а не адаптируются, не могут участвовать в цикле банкнот, на который фактически уходит большая часть производственного времени.

Согласованность во всем производстве

70

Персонажу приходится двигаться одинаково в кадре 12 и кадре 380 с интервалом в восемнадцать месяцев у нескольких аниматоров и часто в нескольких странах. Поддержание стандартов производительности в течение этого периода является надзорной функцией человека.

Физическое и ручное ремесло

64

Покадровая съемка, кукольная анимация, песок и краска на стекле, вырезы под дауншутер. Вся их ценность для аудитории в том, что человек сделал это вручную, чего не может предложить ни одна синтетическая версия, даже если она выглядит идентично.

Авторство, авторство и права

55

Кто-то должен сохранять авторские права, подписывать документацию и отвечать за то, что отображается на экране. Происхождение обучающих данных и правовой статус машинно-генерируемых кадров не урегулированы в большинстве юрисдикций, и студии проявляют соответствующую осторожность.

What they already take

Очистка, окраска и матирование

88

Уже ушел в большинство трубопроводов. Цифровые чернила и краска стерли этот отдел в 1990 году, автоматическое закрытие линий и заливка делают все остальное, а машинное покрытие теперь выполняет ротоскопическую работу, которая раньше занимала целые этажи.

Промежуточные и интерполяция

80

Векторные промежуточные инструменты, а с 2020-х годов модели интерполяции кадров убедительно генерируют кадры между позами аниматора для большинства недеформирующихся движений. Это была ступенька обучения ремеслу, и она приближается.

Синхронизация губ и ретаргетинг по лицу

72

Анимация рта на основе фонем из звуковой дорожки уже много лет является стандартом вещания, а передача мимики записанного актера на оборудование теперь является рутиной в играх и эпизодических работах.

Фоны, толпы и очистка захвата

60

Процедурные и сгенерированные среды, симуляция толпы и автоматическая очистка зашумленных данных захвата движения поглощают работу, которая когда-то требовала больших команд, причем качество все еще достаточно неравномерно, чтобы требовать участия человека.

How the work is changing

Генеративное видео перемещается в начало конвейера

Преобразование текста в видео не может быть отправлено в качестве окончательной анимации, но примерно с 2024 года оно достаточно хорошо для питч-роликов, сюжетов настроения и предварительной визуализации — именно здесь раньше находилась значительная доля оплачиваемых коротких форм и рекламных работ.

Движки реального времени убирают ожидание рендеринга

Игровые движки теперь отображают анимацию вещательного качества при ее воспроизведении, поэтому цикл между изменением и его просмотром сокращается с нескольких часов до секунд. Это меняет то, как работают аниматоры, больше, чем то, что они решают.

Игры и короткометражки перерастают кино

В интерактивной и эпизодической работе уже задействовано гораздо больше аниматоров, чем в художественном фильме, и они требуют другого набора навыков — циклов, переходов, конечных автоматов и ощущения игрового процесса, а не одного авторского кадра.

Контракты начинают называть ИИ

После соглашений писателей и актеров в Соединенных Штатах в 2023 году в ходе переговоров Гильдии аниматоров на 2024–2025 годы впервые в анимационный контракт были включены формулировки уведомления и согласия в отношении генеративных систем. Другие территории наблюдают за прецедентом.

New jobs branching off

Технический аниматор и художник по такелажу

Создает куклы, с которыми работают другие аниматоры — скелеты, деформации, ткань и волосы — и пишет инструменты вокруг них. Настолько редкая, что зачастую это самая высокооплачиваемая должность, не являющаяся руководителем, в 3D-студии.

Художник по превизуализации

Блокирует целые эпизоды примерно в 3D, поэтому режиссер может редактировать фильм еще до того, как что-либо будет построено. Вырос из анимационных отделов и теперь занимается производством живых и виртуальных фильмов, а также анимационных фильмов.

Аниматор аватаров в реальном времени и в реальном времени

Работа с персонажами на игровом движке, а также оснащение Live2D и марионетки с захватом движения для виртуальных исполнителей — отрасль, которая почти не существовала до 2016 года, а сейчас в ней работают тысячи людей в Японии, Южной Корее и Китае.

Супервайзер генеративных инструментов

Направляет, отбирает и вручную исправляет машинно-сгенерированные кадры, чтобы они соответствовали стилю производства и сохраняли непрерывность всех кадров. Появляется в сфере рекламы и превизуализации примерно с 2024 года и ближе к арт-директорству, чем к анимации.

Outlook

Если честно, эта профессия теряет скорее нижнюю ступеньку, чем верхнюю. Промежуточная очистка и раскрашивание были как автоматизированной работой, так и ученичеством, и их удаление поднимает планку входа, не уменьшая количество лет, необходимых для того, чтобы стать хорошим. Студия, которая в течение десяти лет нанимает только аниматоров среднего звена, обнаружит, что у нее нет старших специалистов.

При этом объем заказываемой анимации продолжает расти. Потоковое вещание, игры, реклама, образование, интерфейсы и виртуальные исполнители — все это потребляет анимационное движение, и спрос на людей, которые могут решать, что означает персонаж, явно не уменьшается даже там, где спрос на людей, которые могут исполнять анимацию, рухнул.

Самый вероятный аниматор 2040 года контролирует больше результатов, чем когда-либо мог нарисовать один человек, работает с инструментами, генерирующими первые проходы, и ему платят именно за то, что определяло ремесло с 1908 года: знание, где расположить следующую позицию и почему.

Similar professions

📖

Библиотекарь

Хранитель и проводник записанных знаний, от глиняных табличек Ниневии до борьбы с электронным кредитованием, организующий то, что знает человечество, чтобы каждый мог его найти.

AI-resistant 55
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🚓

Полицейский

Присяжный офицер, который патрулирует, расследует и поддерживает мир, от детективов под прикрытием Видока и констеблей Пиля 1829 года до сегодняшнего оспариваемого общественного доверия.

AI-resistant 66
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65
📋

Государственный служащий

Постоянные, отобранные на экзаменах сотрудники правительства, которые обеспечивают соблюдение законов и оказывают общественные услуги – механизм, который продолжает работать по мере того, как выборные должностные лица…

AI-resistant 42
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50

Continue exploring

Keep exploring

More in Media & Performance

📰

Журналист

Свидетель, который узнает о том, что происходит, и расскажет об этом публике — от римского Acta Diurna до «Панамских документов», — но власти по-прежнему задают вопросы.

AI-resistant 58
📷

Фотограф

Человек заплатил, чтобы решить, как выглядит момент — от восьмичасовой экспозиции Ньепса в 1826 году до двух триллионов фотографий в год, большинство из которых делаются всеми остальными.

AI-resistant 55
🏅

Спортсмен

Тело как карьера: от коронованных победителей Олимпии до сегодняшних мировых звезд – короткая, жестокая профессия, в которой победители получают большую часть, за которой следят миллиарды.

AI-resistant 88
🎭

Актер

От Теспида, выходящего из афинского хора, до эпохи самозаписи: профессиональный притворщик, чья работа состоит в том, чтобы заставить вымышленных людей чувствовать себя правдивыми, дубль за дублем.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74