实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。
麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。
步骤
- 尝三盐
名称差异。
感官。
- 煮好一个鸡蛋
热量控制。
定时。
- 简单的一道菜
列出清单,然后开火。
外部存储器。
- 上菜吧
一个真正的吃货。
热情好客。
- 记下失败的原因
一个变量。
设计。
- 下周重复
迟来的友好循环。
可训练性。
清单
- 真正的吃货 — 不仅仅是厨师。
- 米斯存在 — 设计。
- 注意到一个变量 — 实验。
- 迟到的道路受到尊重 — 孩子。
- 没有美食排名 — 社论。
- 提到的负载 — 伦理。
- 白话记名 — 刘易斯.
- 电视折扣 — 一个的样本。
练习
- 盲盐/酸 — 味觉的话。
- 同一道菜,两次加热 — 控制。
- 五分钟米塞赛跑 — 职业。
- 剩余约束 — 成本人才。
- 大声教菜谱 — 精确。
陷阱
- 天生的味觉谈话 — 停止教学。
- 仅限早期的神话 — 想念孩子。
- 恒星系统失明 — 隐藏白话技巧。
- 伤害如砂砾 — 令人心碎的时间。
工具
- 品味笔记本 — 已注明日期。
- 秤和时钟 — 重复性。
- 一把锋利的刀,适合 — 电机接入。
- 一位客人 — 失踪的乐器。
烹饪天赋:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。