연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 매일 들어보세요
10분간의 실제 연설.
입력.
- 반복한 후 다양하게 변경
대체 훈련.
무늬.
- 실제 메시지를 작성하세요
카드, 우편물, 탄원서.
목적.
- 문법 노트를 확인하세요
날짜가 적힌 패턴 하나.
분석.
- 사람과 대화하세요
리더보드 뿐만이 아닙니다.
화용론.
- 다시 가르쳐줘
어린 학습자 또는 부모.
갭 체크.
점검표
- 입력이 존재합니다 — 소원뿐만이 아닙니다.
- 인간 수취인 — 화용론.
- 오류는 공개됩니다 — 수치심 확인.
- 샘플링된 음운 — 객관식 뿐만이 아닙니다.
- 명명된 목적 — 롬.
- 사람 순위 없음 — 편집라인.
- 글은 따로 보관함 — 다른 주제.
- 전체 다이어트가 아닌 앱 — 밀도.
드릴
- 최소 쌍 — 귀.
- 섀도잉 — 타이밍 플러스 사운드.
- 인터리브 시제 — 설계된 실습.
- 뒤로 번역 — 분석.
- 1분 독백 — 시계 아래의 유창함.
함정
- 영어 시험을 선물로 드립니다 — 시스템 점수.
- 창 숙명론 — 어른들은 아직도 배웁니다.
- 유전자 헤드라인 — FOXP2의 과잉 도달.
- 처벌적인 악센트 — 변수가 잘못되었습니다.
도구
- 저렴한 이어폰과 실제 오디오 — 입력.
- 간격을 두고 반복되는 데크 — 어휘 하위 기술.
- 탠덤 파트너 — 화용론.
- 문법 참조 — 부끄러움이 아니라 분석입니다.
언어적 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.