여기에서의 개발은 Gagné와 같은 정직함, 즉 적성, 실천 및 촉매제를 따릅니다. 언어적 재능은 완성된 본질이 아닙니다.
Windows는 도메인에 따라 다릅니다. 닫힌 스포츠 창은 닫힌 글쓰기 창이 아닙니다. 시계를 읽어보세요.
단계
- 소리와 함께 플레이
노래와 최소 쌍.
귀 먼저.
- 두 번째 입력 추가
사람이나 쇼.
밀도.
- 패턴 분석
미니 파니니 노트입니다.
주목하는 문법.
- 업무용으로 활용하세요
반드시 도착해야 한다는 메시지.
목적.
- 기록하고 비교하세요
데이터로서의 악센트.
창 정직.
- 한 문구를 가르쳐주세요.
설명하면 격차가 드러납니다.
비고츠키.
레버
- 시간 입력 — 주요 육성 변수.
- 음운 기억 — 시작점 잔차.
- 수치심 감소 — 두려움은 재능을 숨긴다.
- 실제 수취인 — 화용론은 필요에 따라 성장합니다.
- 스크립트 액세스 — 문해력은 별도의 레이어입니다.
창
- 초기 음운론 — 많은 학습자를 위한 저렴한 악센트.
- 1차 몰입 — 제2의 가정 언어로서의 학교.
- 청소년 정체성 이야기 — 속어와 스타일은 심각한 데이터입니다.
- 성인 목적 학습 — 롬의 열린 문.
지원
- 몰입형 및 이중 언어 학교 — 기회 시스템.
- 통역사 학원 — 헝가리, 제네바, 베이징 파이프.
- 언어 문서화 프로젝트 — 헤일의 윤리에 자금이 지원되었습니다.
- 여러 언어로 공개 방송 — 인프라로 입력합니다.
언어적 재능: 촉매제와 창문이 일상 업무를 수행합니다. 운명 이야기는 실패 모드입니다.