디자인 재능에 대한 연구는 바우하우스 교수(1919~33)부터 후기 비평까지 진행됩니다. 메커니즘은 상호작용하는 시스템입니다.
아래의 증거 비율은 이 아틀라스에 대한 상대적 판단이며, 조작된 정확한 통계가 아닙니다. 명명된 연구는 출판된 밴드를 유지합니다.
발견
- 1919–33 · 바우하우스 교수진 — 양식은 강좌가 될 수 있습니다 Itten, Albers, Moholy-Nagy: 기초 연도에도 여전히 다시 나타나는 운동입니다.
- 1970년대 · 디터 람스 — 공공 기준으로서의 원칙 10가지 원칙은 취향을 논쟁의 여지가 있게 만듭니다.
- 1983 · 가드너 공간 — 관련 적성 유용한 중복; 디자인 IQ가 아닙니다(MI 비판 참조).
- 2000년대 · HCI 사용성 테스트 — 사용자는 예쁜 작품을 위조합니다 과학적인 루프 디자인 인재가 살아남아야 합니다.
- 2010년대 · 포트폴리오 코칭 산업 — 액세스 쇼 PDF는 순수한 선물이 아닙니다.
- 2020년대 · 코드 없음/AI 레이아웃 — 유창함은 저렴해진다 제약과 피해에 대한 판단은 거의 없습니다.
메커니즘
- 제약조건 만족 — 예산, 신체, 브랜드, 물리학 — 자유로운 그림이 아닌 저글링으로서의 재능.
- 사용자 모델링 — 다른 사람의 일을 염두에 두는 것(대인관계 기술의 사촌)
- 반복 속도 — 나쁜 프로토타입이 얼마나 빨리 죽는가.
- 시각적 계층 구조 — 시각 예술 재능과 중복되지만 직업에 도움이 되는 훈련된 시각.
근거
스튜디오 교육학 결과70
기초 과정은 업무를 변화시킵니다. 선택 편향은 진짜입니다.
유용성 테스트68
멋진 실패를 위조할 수 있습니다.
유전자로서의 맛18
민속 이론.
d.완전한 과학으로서의 학교 키트30
재능 이론이 아닌 루프.
디자인으로서의 소프트웨어 유창함35
종종 판단으로 오인되는 도구 기술입니다.
논쟁
- 작성자 대 사용자 — 램스의 조용한 사물과 참여적 디자인. 다른 미덕.
- 스타 건축가 대 사무실 — Hadid의 이름과 구축하는 팀. 식별은 이름을 좋아합니다.
- 미학 대 접근성 — 어떤 휠체어도 사용할 수 없는 아름다운 계단은 더 높은 취향이 아니라 실패한 디자인이다.
디자인 재능: 연구에 대한 주장의 크기를 조정합니다. 50/50 슬로건이 아닌 상호작용이 기본 모델입니다.