디자인 재능에 관한 신화는 종이보다 더 빨리 퍼집니다. 각 항목은 민속적 내용과 더 엄격한 주장을 결합합니다.
전세계 노트에서는 실제 시스템(영재교육, 예고, 부活, CTY, AIS, Iten)을 인종적 본질이 아닌 장소와 정책으로 명명합니다.
오해
- 디자이너는 취향을 가지고 태어난다 — 맛은 훈련됩니다. 만드는 건 루프야 개요, 프로토타입, 테스트, 기준.
- 꽤 동등하게 디자인되었습니다. — 사용자와 생산자는 꽤 위조할 수 있습니다 HCI의 겸손한 점.
- 소프트웨어 유창성은 연공서열입니다 — 도구가 저렴해집니다. 판단은 그렇지 않다 2020년대 오탐지.
- 미술적 재능은 충분하다 — 사용자 및 제약 조건은 추가 파일입니다. 사촌의 시각 예술 재능을 참조하세요.
- 디자인 사고 스티커로 충분합니다 — 직업이 아닌 초보자 루프 d.school은 Ulm이 아닙니다.
- 훌륭한 디자이너는 고객을 무시합니다. — 제약은 매체이다 Hadid의 형태조차도 결국 공학과 정치를 만났습니다.
세계
- 독일 — 바우하우스에서 울름, 브라운까지 — 공식적인 현대 기원 이야기이자 실제 학교 체인입니다.
- 일본 — 무蔵美, 多摩美, 산업 공예 — 대학과 일상적인 사물을 바라보며 훈련한 제품 문화.
- 대한민국 — 홍대와 디자인 예고 트랙 — 대규모 수출 디자인 경제를 목표로 한 청소년 포트폴리오.
- 브라질 — 공공 모더니즘 — 보 바르디(Bo Bardi) 및 기타: 시민적 주장으로서의 재능을 디자인합니다.
- 미국 — 크랜브룩, RISD, d.school — 스튜디오의 명성에 '생각'의 컨설팅 수출까지 더해졌습니다.
- 이탈리아 — 멤피스에서 아직 살아있는 워크숍까지 — 나머지 공예 지구 옆에 작가 디자인.
디자인 재능: 그룹의 순위를 매기는 민속을 버리십시오. 명명하고 개선할 수 있는 시스템을 유지하십시오.