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디자인 재능

연습

디자인 재능을 위한 설계된 방법 - 약속이 아닌 단계, 훈련 및 함정.

연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.

Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.

단계

  1. 간략히 살펴보세요

    제약 조건을 6줄로 작성합니다.

    신비감이 없습니다.

  2. 하나의 객체에서 구조를 훔칩니다.

    스타일, 구조가 아닙니다.

    견습.

  3. 두 가지 추악한 버전을 만드세요

    예쁜 것 전에.

    반복.

  4. 한 명의 사용자 보기

    10분, 메모.

    위조하다.

  5. 변수 하나 변경

    유형, 배율 또는 경로.

    제어.

  6. 원리를 진술하라

    왜 이게 아니고 저게.

    램스 숙제.

점검표

드릴

함정

도구

디자인 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.

기원과학징후발달연습거장오해