연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.
Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.
단계
- 간략히 살펴보세요
제약 조건을 6줄로 작성합니다.
신비감이 없습니다.
- 하나의 객체에서 구조를 훔칩니다.
스타일, 구조가 아닙니다.
견습.
- 두 가지 추악한 버전을 만드세요
예쁜 것 전에.
반복.
- 한 명의 사용자 보기
10분, 메모.
위조하다.
- 변수 하나 변경
유형, 배율 또는 경로.
제어.
- 원리를 진술하라
왜 이게 아니고 저게.
램스 숙제.
점검표
- 제약 조건이 작성되었습니다. — 무료그림이 아닙니다.
- 이름이 지정된 사용자 — 특정한 사람.
- 두 개 이상의 버전 — 반복이 발생했습니다.
- 테스트 또는 비평 — 정보.
- 프로세스 표시 — 영웅샷 뿐만이 아닙니다.
- 액세스가 고려됨 — 시체는 다릅니다.
- 판단과 혼동되지 않는 도구 — 소프트웨어는 선물이 아닙니다.
- 맛 유전자 이야기 없음 — 벽에서 벗어난 민속 이론.
드릴
- 제약 포커 — 무작위로 새로운 한계를 그리고 20분 안에 재설계하세요.
- 1종 포스터 — 색상이 없는 계층 구조.
- 왼쪽 프로토타입 — 결정을 내리기에는 속도가 느립니다.
- 반대 무드보드 — 그런 다음 그에 맞춰 디자인하십시오.
- 자동 사용자 테스트 — 도와주지 않고 지켜보기만 합니다.
함정
- 신비로움을 맛보세요 — 요약 작성을 중지합니다.
- 히어로샷 포트폴리오 — 장례식을 숨기세요.
- 키트 전용 사고 — 스티커를 만들지 않고도 공감해보세요.
- 시체 무시 — 패션과 건축의 반복되는 피해.
도구
- 카드와 테이프 — 1:1로 저렴하게 생각합니다.
- 기준 목록 — Rams, WCAG 또는 스튜디오 루브릭.
- 타이머 — 제약이 일시적으로 만들어졌습니다.
- 낯선 사람 — 아직 만족하지 않는 사용자입니다.
디자인 재능: 시간을 디자인합니다. 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.