デザインの才能に関する研究は、バウハウスの教員 (1919 ~ 1933 年) からその後の批評まで続いています。メカニズムは相互作用するシステムです。
以下の証拠の割合は、このアトラスに対する相対的な判断であり、捏造された正確な統計ではありません。名前の付いた研究は、出版されたバンドを保持します。
知見
- 1919–33 · バウハウス学部 — フォームはコースにすることができます イッテン、アルバース、モホリ=ナジ: 創立時代に今でも再現される演習。
- 1970年代 · ディーター・ラムス — 公的基準としての原則 味には議論の余地がある 10 の原則があります。
- 1983 · ガードナー空間 — 関連する適性 有用な重複。デザイン IQ ではありません (MI の批評を参照)。
- 2000年代 · HCI ユーザビリティ テスト — ユーザーはかなりの仕事を偽造する 科学的なループデザインの才能が生き残らなければなりません。
- 2010年代 · ポートフォリオコーチング業界 — 番組へのアクセス PDF は生のギフトではありません。
- 2020年代 · ノーコード/AIレイアウト — 流暢さが低下する 拘束と危害の判断は依然として乏しい。
仕組み
- 制約満足度 — 予算、体格、ブランド、身体能力、自由に絵を描くのではなく、ジャグリングとしての才能。
- ユーザーモデリング — 他人の仕事を念頭に置く(対人スキルのいとこ)。
- 反復速度 — 悪いプロトタイプはどれほど早く消滅するか。
- 視覚的な階層 — 訓練された洞察力はビジュアルアートの才能と重なっていますが、仕事にも役立ちます。
根拠
スタジオ教育学の成果70
基礎コースは仕事を変えます。選択バイアスは本物です。
ユーザビリティテスト68
立派な失敗を偽ることができる。
遺伝子としての味18
民俗理論。
d. 完全な科学としてのスクールキット30
才能論ではなくループ。
設計としてのソフトウェアの流暢性35
判断力と間違われることが多いツールスキル。
論争
- 作成者とユーザー — Rams の静かなオブジェクトと参加型デザイン。さまざまな美徳。
- スター建築家対オフィス — ハディドの名前とそれを構築するチーム。識別は名前が大好きです。
- 美観とアクセス — 車椅子が利用できない美しい階段は、高尚なセンスではなく、失敗したデザインです。
デザインの才能: 研究に対する主張のサイズを決定します。 50/50 のスローガンではなく、インタラクションがデフォルトのモデルです。