デザインの才能に関する神話は、論文よりも早く伝わります。各アイテムはフォークロアのラインとよりタイトな主張を組み合わせています。
ワールドワイドノートでは、現実のシステム(영재교육、예고、部活、CTY、AIS、Iten)を、人種の本質ではなく、場所と政策として挙げています。
神話
- デザイナーはセンスを持って生まれてくる — 味覚が鍛えられる。作るのはループです 概要、プロトタイプ、テスト、基準。
- ほぼ同等のデザイン — ユーザーとプロダクションはかなり改ざんできる HCI の謙虚な指摘。
- ソフトウェアの流暢さは年功序列です — 工具が安くなります。判断はそうではありません 2020年代の誤検知。
- 芸術的才能だけで十分だよ — ユーザーと制約は追加ファイルです いとこについてはビジュアルアートタレントを参照してください。
- デザイン思考のステッカーで十分 — 職業ではなく初心者のループ d.schoolはウルムではありません。
- 優れたデザイナーはクライアントを無視する — 制約は媒体です ハディドの形式でさえ、最終的には工学と政治に遭遇しました。
世界
- ドイツ — バウハウスからウルム、ブラウンへ — 公式の現代の起源の物語、そして本物の学校チェーン。
- 日本 — 武蔵美、多摩美、工芸品 — 大学と、日常のものに目を向けて訓練された製品文化。
- 韓国 — 홍대 とデザイン 예고 トラック — 大規模な輸出デザイン経済を目指した若者のポートフォリオ。
- ブラジル — パブリックモダニズム — ボ・バルディ他: 市民の議論としてのデザインの才能。
- 米国 — クランブルック、RISD、d.school — スタジオのプレステージに「思考」を輸出するコンサルティング。
- イタリア — メンフィスから今も生きているワークショップへ — 残る工芸地区の横にある著者のデザイン。
デザインの才能: グループをランク付けする民間伝承を捨ててください。名前を付けて改善できるシステムは維持してください。