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🤾戦術

ハンドボール · 地球上で最も得点が入る団体競技。7人制で前後半30分ずつ、およそ90秒に1点が生まれる。

ハンドボールの戦術は1つではなく2つの数字で表される。守備システムは6-0、5-1、4-2、3-2-1のように分割で表記され、何人が6メートルライン上に立ち、何人が前に出るかを示す。攻撃システムも同じ表記で示され、標準は3-3だ。9メートルラインに3人のバックコート選手、そしてゴールライン上に3人——2人のウイングと1人のポストプレーヤー。両チームともポゼッションが入れ替わるたびに自由に選手を交代できるため、多くのチームは攻撃時とまったく違う顔ぶれで守備をこなし、1試合の中に4つも5つも異なる戦術配置が現れることがある。

以下で紹介するのはコーチが実際に使う実用語彙だ。6-0のフラットな壁、5-1の積極的な前衛ディフェンダー、9メートルシュートのスペースを作り出すクロスのパターン、ポストプレーヤーのスクリーン、ファストセンター、そして2016年以降標準となった7人攻撃。図はこの競技の標準的な略語を使ってコート上の位置を示している——GKはキーパー、LWとRWはウイング、LB・CB・RBはバックコート、Pはポストプレーヤーで、攻撃方向は左から右だ。

戦術ボード

3-3攻撃

GK LW LB CB RB RW P
デフォルトの攻撃陣形であり、他のあらゆるシステムを測る基準となる。3人のバックコート選手が9メートルライン上、あるいはそのすぐ後ろに立つ。中央のセンターバックがプレーメーカーとして司令塔を務め、左右のバックは通常チーム最大のシューターで、右サイドは左利き、左サイドは右利きが理想とされる。投球腕がゴールを向くからだ。残る3人は6メートルライン上に位置する。ウイングはサイドラインに張り付き守備側の外側の選手をできるだけ広げ、ポストプレーヤーはゴールに背を向けて守備の壁の内側で動く。この陣形は意図的に3対3の均等な構成になっている。攻撃側の仕事は、守備側に選択を迫ることだからだ——9メートルのシューターに詰めて前に出てポストプレーヤーへの隙を空けるか、フラットのままシュートを許すか。ハンドボールの攻撃はすべて、これら6人の守備者を20メートルにわたって引き伸ばし、開いた隙間を突くことの変奏である。
GK · ゴールキーパー(自陣ゴール、攻撃の起点)LW · 左ウイング(6メートルライン上、サイドラインに張り付く)LB · 左バック(9メートルシューター、通常右利き)CB · センターバック(プレーメーカー、攻撃を組み立てる)RB · 右バック(9メートルシューター、通常左利き)RW · 右ウイング(6メートルライン上、サイドラインに張り付く)P · ポストプレーヤー(ライン選手、守備の壁の内側で動く)

6-0ディフェンス

GK D1 D2 D3 D4 D5 D6
6人の守備者が6メートルライン上に肩を並べて立つ、この競技で最も広く使われるシステムであり、フランス、デンマーク、ドイツの守備の基盤だ。ユニットは外側から内側へ番号が振られる——2人の外側ディフェンダー(ウイング担当)、2人のハーフディフェンダー、そして中央の壁を作る2人のインナーディフェンダー。誰も恒常的に前へ出ることはなく、その代わりにライン全体がボールの方向へスライドし、ボールに最も近い2人がシューターを挟み込み、逆サイドは内側に絞ってポストプレーヤーを封じる。強みはコンパクトさと、容易なポストパスをほぼ排除できる点にあり、相手を9メートルからの厳しいシュートに追い込む。これはハンドボールで最も成功率の低いシュートであり、キーパーが最も歓迎する状況だ。弱点も同じくらい明確だ。真に一流の遠距離シューターは一晩中これを崩すことができるし、ポゼッションを長引かせるため、時間を使いたい相手には都合が良い。パッシブなチームに対しては、6-0は審判の早いパッシブプレー宣告と組み合わされることが多い。
GK · ゴールキーパーD1 · 外側ディフェンダー、左(相手の右ウイングを担当)D2 · ハーフディフェンダー、左D3 · インナーディフェンダー、左(中央の壁)D4 · インナーディフェンダー、右(中央の壁)D5 · ハーフディフェンダー、右D6 · 外側ディフェンダー、右(相手の左ウイングを担当)

5-1ディフェンス

GK D1 D2 D3 D4 D5 F1
5人が6メートルライン上に、1人が9メートル付近まで前に出て、相手のセンターバックの正面に立つ。前衛ディフェンダーの役割はボール奪取ではなく撹乱にある。プレーメーカーに張り付くことで、大型のバックコートシューター2人へつながるクロスのリズムを崩し、ボールを外へ追いやり、ポストプレーヤーへの直接パスを封じる。彼の背後では残り5人が6-0と同じようにユニットとしてスライドするが、2人のインナーディフェンダーはそれぞれより広い範囲を担当することになる。チームが5-1に切り替えるのは、劣勢でターンオーバーが必要な時、相手に突出したセンターバックがいてそれを無力化したい時、あるいは相手の遠距離シュートが好調でフラットに構えることが有効でない時だ。代償はスペースだ。1人がラインから抜けているため、残り5人の間隔が広くなり、ポストプレーヤーがブロックからロールオフする余地が増え、外側のディフェンダーを1対1で抜いたウイングは一気に決定的なチャンスを得る。
GK · ゴールキーパーD1 · 外側ディフェンダー、左D2 · ハーフディフェンダー、左D3 · 中央ディフェンダー(ポストプレーヤーを担当)D4 · ハーフディフェンダー、右D5 · 外側ディフェンダー、右F1 · 前衛ディフェンダー(前に出てセンターバックを妨害)

7対6の空ゴール攻撃

EMPTY LW LB CB RB RW P P2
現代の最も画期的な革新だ。2016年のIHFルール改正でキーパー交代要員が専用ビブスを着用する必要がなくなって以来、チームはキーパーを下げて7人のフィールドプレーヤーで6人の守備者に対して攻撃し、自陣ゴールを無人にすることが日常的になった。追加の1人は通常2人目のポストプレーヤーか追加のバックコート選手で、この数的優位は6メートルライン上のどこかに必ず1人のフリーな攻撃者を生み出し、守備側はいつものスライドの原則を捨てて、慣れないマンツーマンでこの陣形を守らざるを得なくなる。リスクは絶対的だ。ターンオーバーが1つでも起これば、40メートルからの無人ゴールへの完全に自由なスローを相手に与えてしまう。そのためチームはこれを選択的に使う——終盤にビハインドの時、2分間の退場を受けて数的不利を補いたい時、あるいは通常の6対6攻撃を封じられている相手に対して。このルールは得点を明確に押し上げ、その過程でキーパー交代という判断はこの競技で最も注目されるコーチの決断のひとつになった。
EMPTY · 自陣ゴール、無人(キーパーは交代済み)LW · 左ウイングLB · 左バックCB · センターバック(プレーメーカー)RB · 右バックRW · 右ウイングP · ポストプレーヤー(1人目のライン選手)P2 · 2人目のポストプレーヤー(追加のフィールドプレーヤー)

重要コンセプト

6-0とスライドする壁

6-0は6人が6人にマンマークすることではない。6人がゾーンをカバーしながらボールに向かって一体となって動くことだ。攻撃が左に展開すればライン全体が左にスライドし、逆サイドの外側ディフェンダーはウイングを離れて内側に絞りポストプレーヤーをカバーし、ボールに最も近い2人がシューターに一時的なダブルチームを仕掛ける。このシステムの健全性は隣り合うディフェンダー間の距離で測られ、優れたユニットはこれをおよそ腕1本分に保つ。またスライドのタイミングは、ボールが到着した瞬間ではなく手を離れた瞬間に始めなければならない。クロード・オネスタ監督時代のフランス代表は6-0をこの競技の黄金基準に押し上げ、他のチームが30失点する大会で20点台前半に抑えていた。その代償は、みずから許容するシュートを招くことにあり、6-0が機能するのは9メートルからの厳しいシュートを止められるキーパーがいてこそだ。

積極的な守備:5-1、4-2、3-2-1

フラットに構える代替案は、前へ出て狩ることだ。5-1は1人をセンターバックに、4-2は2人を両ハーフバックの位置に前進させ、3-2-1は守備を奥行きのある3層に積み重ねる——ライン上に3人、その前にハーフディフェンダー2人、頂点に1人のポイントディフェンダー。ゴールに向かう攻撃者は3つの層を通過しなければならない。スペインとハンガリーは3-2-1の偉大な実践者であり、これはどのシステムよりも多くのターンオーバーと速攻を生み出すが、卓越した横方向のスピードが必要になる。1人でも抜かれればライン背後で2対1が生まれるからだ。コーチは通常、積極的な守備をアイデンティティではなく可変要素として扱い、試合のテンポを変えるため、あるいは特定のプレーメーカーを崩すために5分間だけ切り替える。

クロスと9メートルシュート

ハンドボールで最も一般的な攻撃パターンはクロスだ。2人のバックコート選手が斜めに交錯するように走り、ボールはクロスした地点で受け渡されるか、最初の走者が保持したまま2人目がフェイクを見せる。目的は各ディフェンダーに、味方の前を横切る相手を追い続けるか、それともスイッチするかを決断させることであり、そのわずかな迷いが1歩分の空きを生む。9メートルのシューターにとって必要なのはそれだけだ。トップクラスのバックコート選手はブロックに向かって跳び上がり、空中で体をひねってディフェンダーが上げた腕の間の隙間を探し、床に叩きつけるように打って、キーパーの手の届かない位置でボールを跳ねさせる。真に9メートルから決められる左バックの存在は、守備計画全体を変える。守備側が前に出ざるを得なくなり、その一歩ごとに内側のポストプレーヤーへのスペースが開くからだ。

ポストプレーヤーとスクリーン

ポストプレーヤー、いわゆるライン選手は、ハンドボールで最も肉体的に過酷であり、最も戦術的に重要なポジションだ。ゴールに背を向けて守備の壁の内側でプレーし、主な仕事は得点することではなくブロックすることにある。ディフェンダーがシューターへ前に出られないよう、その進路上に合法的に立ちはだかるのだ。タイミングの合ったスクリーンは、一瞬だけ6-0を5-0に変える。ポストプレーヤーはまた、スクリーンが作った隙間へロールオフし、混戦の中で片手でキャッチし、しばしば倒れ込みながらフィニッシュする。マグヌス・ヴィスランデルはこのポジションを「体」から「プレーメーカー」へと変え、ゴールエリアからパスを出す発想を持ち込んだ。現代の2人目のポストプレーヤーを使った攻撃はすべてこの考え方に由来する。守備面では、ポストプレーヤーは通常チームの中央ディフェンダーを兼ねる。このポジションにコート上で最も体格の大きい選手が集まる理由でもある。

速攻とセカンドウェーブ

ハンドボールの切り替えには2つの段階がある。ファーストウェーブは典型的な速攻で、キーパーがセーブする瞬間には両ウイングがすでに走り出しており、1本のロングスローで4秒以内に1対0の決定機を作れる。セカンドウェーブは、ファーストウェーブが止められた後に起こる。バックコートの選手たちが遅れて高速で到着し、後退はしたがまだ組織されていない守備に対して、6メートルの壁ができ上がる前に隙間を攻める。近年の大会でのノルウェーやスウェーデンのように、切り替えを生命線とするチームはセカンドウェーブをおまけではなく主要な攻撃局面として扱い、専用のパターンを練習する。この構造全体が、ハンドボールのキーパーが投げる能力でも評価される理由を説明している。セーブを2秒以内に攻撃の起点に変えられなければ、その価値はずっと下がる。

ファストセンター

2016年以降、失点したチームは相手の後退を待たずにセンターラインから即座に再開できる。投げる選手が片足を自陣に置いてさえいればよい。その結果生まれたのがファストセンターというセットプレーで、ボールがネットに入ってから2〜3秒以内にスローオフが行われ、まだ喜んでいる守備陣の背後を走り込むウイングがボールを受け取る。トップクラスのチームは大会ごとにこれで複数得点を挙げ、さらに重要なことに、相手にあらゆる攻撃の直後に1人を必ず後退させる義務を負わせる。これは相手の攻撃リバウンダーを1人減らし、その攻撃自体も遅らせることになる。小さな手続き上のルール変更が、たった1シーズンで競技全体の行動を作り変えた最も明確な例だ。

キーパリングと1対1

ハンドボールのキーパーは時速100キロを超えるシュートを6〜10メートルの距離から浴びる。反応するには速すぎるため、このポジションは反射神経ではなく予測に基づいて成り立っている。キーパーはシューターの腰と肩を読み、腕を体から離して幅広く低い構えを取り、しばしば意図的にゴールの一部をあえて見せて、自分が準備できているシュートを誘う。セーブ率3割は及第点、4割前後かそれ以上は大会を制するレベルとされ、ティエリー・オメイエやアンドレイ・ラヴロフが偉大なフィールドプレーヤーと並んで評価される理由もここにある。角度の狭いウイングのシュートに対しては、キーパーは自らボールに向かって前に出て、ニアポストを閉じながら角度をほぼゼロまで削る。7メートルの対決では、シュートが放たれるまで4メートルラインの後ろにとどまらなければならない。

テンポコントロールとパッシブプレーの時計

ショットクロックが存在しないため、テンポは審判のパッシブプレー判断のみに縛られた戦術的な武器となる。リードを守るチームはあらゆる再開をゆっくり行い、コートの端から端までボールを回して守備側を働かせる。追いかけるチームはファストセンターを使い、5-1でプレスをかけ、ターンオーバーに賭ける。審判の腕が上がる警告は瞬時にすべてを変える。その瞬間から攻撃側にはシュートまで6本のパスしか残されていないからだ。優れたセンターバックはそれを声に出して数える。戦術的な帰結として、守備側は警告が出た瞬間に意図的に下がり、無害なパスは許してもシュートは阻む。攻撃側のコーチは、望みの薄い9メートルからの一か八かではなく、ライン上のポストプレーヤーで終わる特定の6本パスのパターンを練習する。

ウイングプレーと角度の幾何学

ウイングはコート上で最も打ちにくい位置からシュートを打ち、キーパーを崩すことよりも角度の問題を解くことで評価される。サイドライン際、6メートルライン上に立つウイングにはゴールがほとんど見えないため、シュートは動きによって作り出される。コート中央方向へ跳んでファーサイドを開けるか、ゴールライン方向へ跳んでキーパーが前に出る前にニアサイドの腕の上から早めに打つか。優れたウイングはこの位置から6割を大きく超える確率で決め、速攻の一番手でもあるため、スピードがこのポジション選抜の最優先基準になる。シュートの弧はできるだけ外側に立つことに依存しているため、ウイングは6-0の守備を横方向に引き伸ばす選手でもあり、それが他の全員が利用する中央のスペースを生み出す。

戦術の進化

この競技の歴史の大半を通じて、戦術上の論争は守備をめぐるものだった。6-0でフラットに構えて相手にシュートを打たせるか、5-1や3-2-1で前に出てターンオーバーを狙うか。1970〜80年代の東欧の流派が両者を体系化し、2000年代のフランスは得点で相手を下回りながらも大会を制するほどフラットな壁を極め、スペインとハンガリーは積極的な伝統を守り続けた。攻撃システムはそれよりずっとゆっくりとしか変わらなかった。3-3の陣形には明確な対抗馬がなかったからだ。3人のバック、2人のウイング、1人のポストプレーヤー、そして9メートルのシュートレーンかライン選手への隙間を作るために設計されたクロスのパターン。

2016年のルール改正パッケージはその安定を打ち破った。7人攻撃は、数的優位を土壇場の賭けではなく日常的な戦術選択肢に変え、守備側はそれまで必要としなかったマンオリエンテッドな対応策を開発せざるを得なくなった。即時スローオフは、ボールがラインを越える前に自陣への戻りを組織したチームに見返りを与えた。6本パスのパッシブカウントは、安全でゆっくりとした締めのポゼッションを消滅させた。この競技のあらゆるレベルで得点が上昇し、かつて20点台半ばで終わっていた試合は今では30点台半ばで終わり、選手層は交代なしで攻守両方をこなせる選手へとシフトした。次のフロンティアはデータだ。シュート位置モデリング、シューターの好む角を狙ったキーパー特化のスカウティング、負荷モニタリングは、サッカーから10年遅れでトップクラブに導入されつつあり、それを最初に体系化したチームが、これまで見過ごされてきた優位性を見つけることになるだろう。

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