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Snooker · 40 termes

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Reponses courtes

Qu'est-ce qu'un break maximum et pourquoi vaut-il 147 ?

Un maximum est le plus haut break possible en jeu normal. Il y a quinze rouges sur la table, chacune valant un point, et après chaque rouge le joueur peut désigner une couleur. Prendre la noire, valant sept points, après les quinze rouges donne 15 fois 8, soit 120 points. Une fois les rouges disparues, les six couleurs doivent être empochées dans l'ordre pour 27 points supplémentaires : jaune 2, vert 3, marron 4, bleu 5, rose 6, noire 7. Le total atteint 147. Des breaks supérieurs à 147 ne sont possibles qu'avec une bille libre accordée après une faute pendant que des rouges restent sur la table, ce qui explique comment Jamie Burnett a réalisé un 148 en 2004.

Pourquoi le Championnat du monde se joue-t-il au Crucible ?

Le tournoi a déménagé au Crucible Theatre de Sheffield en 1977, sur suggestion du promoteur Mike Watterson, dont l'épouse y avait vu une pièce de théâtre. C'était un choix pratique pour un sport à faible audience, mais le lieu s'est avéré parfaitement adapté à la télévision. Il compte moins de mille places, place le premier rang à quelques mètres de la table, et pendant la première semaine partage l'arène pour faire jouer deux matchs côte à côte. Cette intimité rend l'expérience intensément inconfortable à jouer et captivante à regarder, et elle est devenue indissociable de l'identité de l'événement malgré des spéculations régulières sur un déménagement vers un lieu plus grand ou plus lucratif.

Que signifie concrètement être snookéré ?

Vous êtes snookéré lorsqu'une autre bille bloque votre trajectoire, si bien qu'aucune partie d'une bille jouable ne peut être touchée en ligne droite depuis la blanche. Les sauts de bille étant illégaux en snooker, la seule échappatoire consiste à faire rebondir la blanche sur une ou plusieurs bandes tout en touchant en premier une bille légale. En cas d'échec, vous concédez au moins quatre points, et l'adversaire peut vous renvoyer directement le même coup. Poser des snookers est le moyen de combler de grands retards : chaque échappatoire ratée ajoute des points et offre généralement une nouvelle chance de poser le même snooker.

Combien de temps dure un match de snooker professionnel ?

Cela dépend entièrement du tour. Les premiers tours des tournois classés se jouent souvent au meilleur des sept et peuvent se terminer en moins de quatre-vingt-dix minutes. Le Championnat du monde débute au meilleur des dix-neuf et monte jusqu'à une finale au meilleur des 35 disputée sur quatre séances et deux jours, se terminant généralement tard un lundi soir. Une manche prend habituellement quinze à vingt-cinq minutes, mais il n'y a pas de chronomètre de jeu en compétition standard, et des échanges tactiques peuvent considérablement la prolonger. Le record est une manche entre Fergal O'Brien et David Gilbert en 2017 qui a duré à elle seule 123 minutes 41 secondes.

Qui est le plus grand joueur de snooker de tous les temps ?

Les deux prétendants sont Ronnie O'Sullivan et Stephen Hendry, qui se partagent le record moderne de sept titres mondiaux. O'Sullivan devance sur tous les autres critères : plus de 40 titres classés contre 36 pour Hendry, 23 titres du Triple Crown contre 18, plus de 1 200 centuries en carrière contre 775, et 15 breaks maximums contre 11, réalisés sur une carrière s'étalant sur quatre décennies. Les quinze titres mondiaux de Joe Davis entre 1927 et 1946 restent numériquement inégalés, mais il a inventé le championnat et affrontait un plateau professionnel de quelques dizaines de joueurs. La plupart des analyses modernes placent O'Sullivan premier, Hendry deuxième et Davis dans une catégorie à part.

Quelle est la différence entre snooker, pool et billard ?

Ce sont trois jeux distincts joués sur des tables différentes. Le snooker utilise une table de douze pieds, vingt-deux billes et des blouses arrondies à peine plus larges qu'une bille, et exige d'alterner rouges et couleurs dans une séquence fixe. Le pool, dans ses formes américaines, utilise une table plus petite, des billes plus grosses, des blouses taillées plus larges et moins de billes, et récompense l'adresse au tir plutôt que les longues séquences. Le billard anglais se joue avec seulement trois billes sur une table de snooker et se marque par des carambolages, des billes empochées et des in-off ; il fut le sport de billard professionnel dominant en Grande-Bretagne jusqu'à ce que le snooker le supplante dans les années 1930. Le snooker exige le contrôle de blanche le plus fin des trois en raison de la taille de la table et du gabarit des blouses.

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Le vocabulaire du snooker se divise en trois couches. L’une est le langage d’arbitre nécessaire pour suivre les règles — ball on, free ball, miss rule. Une autre est le raccourci tactique que les commentateurs utilisent sans cesse — stun, screw, safety, position. La troisième, ce sont les termes de matériel et de lieu — queue, procédé, rest, baize, Crucible — qui apparaissent dès que vous achetez du matériel ou montez à une table. On peut jouer une frame tranquille sans rien en savoir, mais suivre une diffusion, ou lire le règlement d’une compétition de club, demande les trois.

Les 40 termes ci-dessous couvrent les trois couches, choisis pour les mots qu’un nouveau venu au snooker est réellement susceptible de chercher, listés alphabétiquement selon leur terme anglais.

Termes

Priorité aux termes vraiment recherchés.

Baize Baize
Le drap de laine qui couvre l’ardoise d’une table. Le baize de snooker a un poil directionnel, donc une bille roule à une vitesse différente et peut dériver légèrement selon qu’elle voyage avec ou contre le poil. Il a plus de frottement que le drap de pool, c’est pourquoi le même coup de screw ramène une blanche sur une distance plus courte. Le drap de tournoi est posé frais juste avant le début d’une épreuve, et un drap neuf joue nettement plus vite qu’un drap en place depuis quelques jours.
Ball on Ball on
Quelle que soit la bille légalement la première qui doit être frappée sur un coup donné. Tant qu’il reste des rouges, la ball on alterne entre une rouge et la couleur que le joueur désigne ; une fois toutes les rouges parties, elle suit l’ordre fixe du jaune au noir. Frapper d’abord toute autre bille est une faute, et la pénalité est calculée comme la valeur la plus élevée de la ball on et de la bille frappée à la place.
Baulk line Baulk line
Une ligne tracée à 737 mm de la bande courte, la zone entre elle et cette bande s’appelant baulk. Les couleurs jaune, marron et verte sont sur cette ligne, ainsi que le D semi-circulaire. Elle sert aussi de cible de sécurité standard — laisser la blanche collée à la bande de baulk retire presque toute route à l’adversaire vers une rouge à l’autre bout de la table.
Black Black
La couleur de plus haute valeur, 7 points, spotée à 324 mm de la bande haute. Elle est le pivot de la construction de série — pouvoir désigner le noir après chaque rouge empochée plus que double le score disponible pour le même nombre de rouges. Si les scores sont à égalité en fin de frame, seul le noir est respotté et la frame se décide en mort subite, comme dans la célèbre finale du Championnat du monde 1985.
Break Break
Le total de points marqués en une seule visite à la table, comparable à une manche au bâton. Elle se termine dès qu’un joueur rate la ball on ou commet une faute. Une série de 100 ou plus s’appelle un century, et le maximum théorique en jeu normal est 147. La capacité à construire de grandes séries est la mesure la plus claire qui sépare le niveau amateur du professionnel.
Break-off Break-off
Le coup d’ouverture d’une frame. La blanche est jouée depuis l’intérieur du D et doit entrer en contact avec le triangle de rouges. Presque aucun professionnel n’essaie de marquer dessus ; le coup standard effleure le bord du pack et renvoie la blanche sur toute la longueur de la table en sécurité sur la bande de baulk, ne laissant rien à exploiter à l’adversaire.
Bridge Bridge
La forme de main qui soutient et guide l’avant de la queue. Le pont ouvert, en relevant le pouce pour former un V avec l’index, est standard au snooker ; le pont fermé, en enroulant les doigts autour de la queue, est plus courant au pool. Un pont de bande, la main à plat sur la bande, s’utilise quand la bille objet est collée. Si le pont tremble, aucune visée soigneuse ne garde la queue droite.
Century break Century break
Une série de 100 points ou plus en une seule visite. C’est le repère professionnel d’une vraiment bonne visite, et les meilleurs joueurs enregistrent désormais plus d’une centaine de centuries sur une seule saison. Les totaux de centuries en carrière sont une mesure largement citée du standing d’un joueur, et Ronnie O’Sullivan détient le record avec plus de 1 200. Pour un amateur, même dépasser 50 est un bel exploit, et un premier century prend en général des années.
Chalk Chalk
Poudre compressée appliquée sur le procédé pour augmenter le frottement contre la blanche. Le vert est la couleur standard au snooker ; la craie basique ne coûte que quelques euros la boîte, et la craie de grade supérieur qui résiste mieux au glissement un peu plus. Elle est essentielle sur tout coup hors centre, et la plupart des faux contacts débutants remontent à un procédé nu, non craie, plutôt qu’à une mauvaise technique.
Clearance Clearance
Empocher toutes les billes restantes sur la table en une seule visite. Dégager les 22 billes dès le début d’une frame s’appelle un total clearance. La séquence finale des couleurs, valant 27 points du jaune au noir, exige de voyager entre les trois couleurs de baulk et le rose et le noir à l’autre bout, et perdre la position sur le marron, pivot de cette séquence, est la façon la plus courante pour un clearance de casser.
Colour Colour
Terme collectif pour les six billes non rouges : jaune 2, vert 3, marron 4, bleu 5, rose 6 et noir 7. Tant qu’il reste des rouges sur la table, un joueur peut désigner n’importe quelle couleur à empocher, et elle est respottée après chaque pot ; une fois la dernière rouge partie, les couleurs doivent être prises en ordre croissant et restent hors de la table une fois empochées.
Crucible Crucible
Le théâtre de 980 places à Sheffield, en Angleterre, qui accueille le Championnat du monde depuis 1977. Les spectateurs sont à quelques mètres de la table, et pendant une grande partie du tournoi deux matchs se déroulent simultanément derrière une cloison sur la même scène. Au snooker le nom est effectivement synonyme du Championnat du monde lui-même, et l’expression Crucible curse désigne le fait qu’aucun champion débutant n’a réussi à défendre le titre l’année suivante.
Cue Cue
L’outil en bois utilisé pour frapper la blanche, typiquement autour de 145-147 cm et composé de procédé, virole, flèche, crosse et parfois d’une rallonge vissable. Des poids de 480-510 g sont courants, et la dureté du procédé comme la flexibilité de la queue affectent le feeling d’un coup. La plupart des débutants commencent sur une queue en frêne ou érable bien en dessous de 100 €.
Cue ball Cue ball
La seule bille blanche qu’un joueur frappe directement avec la queue. Elle a le même diamètre de 52,5 mm que toutes les autres billes d’une table de snooker. Le talent dans ce sport est, en pratique, surtout la capacité à laisser la blanche exactement où le coup suivant en a besoin, et l’écart entre une série de 40 et une de 140 est presque toujours le contrôle de blanche plutôt que la précision du potting.
Double Double
Un coup qui envoie la bille objet dans une bande avant qu’elle ne tombe dans une poche du côté opposé, équivalent d’un bank shot au pool. Utilisé quand une route directe est bloquée par une autre bille, ou pour sortir d’un snooker tout en tentant de marquer. La bande imprime un effet qui altère légèrement l’angle, ce qui garde le taux de réussite bas même chez les professionnels, mais un double réussi tire en général la plus forte réaction du public.
Escape Escape
Un coup joué sur une ou plusieurs bandes pour atteindre la ball on alors qu’on est snooké. Les coups sautés sont une faute au snooker, donc contourner la table sur les bandes est la seule option. Il faut calculer à la fois l’angle d’approche et l’effet que la bande imprimera, et un escape raté concède au moins quatre points et laisse souvent à l’adversaire la chance de reposer le même snooker.
Fluke Fluke
Un pot qui entre par chance plutôt que par intention. Le score compte exactement comme un pot voulu, mais l’étiquette demande au joueur de lever la main ou de faire un signe d’excuse à l’adversaire, et sauter ce geste est considéré de mauvais ton. La version la plus courante arrive pendant une tentative de sécurité, quand une rouge tombe sans le vouloir et se transforme aussitôt en grosse série.
Foul Foul
Une violation de règle qui attribue des points à l’adversaire, jamais moins de quatre. La pénalité égale la valeur la plus élevée de la ball on et de la bille frappée, empochée ou dérangée à tort, donc une faute impliquant le rose coûte six points et une impliquant le noir sept. Manquer entièrement la ball on est la cause la plus courante, avec empocher la blanche, jouer un push shot, un jump shot, ou simplement toucher une bille de la main, de la manche ou du rest.
Frame Frame
Une partie unique, à peu près équivalente à un set au tennis. Elle se termine quand toutes les billes sont empochées ou qu’un joueur abandonne, et un nombre fixe de frames décide du match. Les tours de classement précoces sont typiquement au meilleur des sept, tandis que la finale du Championnat du monde va au meilleur des 35 sur deux jours. Une seule frame prend en général entre dix et vingt-cinq minutes.
Free ball Free ball
Un droit accordé à un joueur laissé snooké par une faute adverse. Toute bille sur la table peut être désignée comme ball on pour ce coup, scorée à la valeur de la vraie ball on. Cela double effectivement la punition d’une seule faute, et si une free ball est accordée alors que les quinze rouges restent sur la table, une série au-dessus du 147 standard devient théoriquement possible.
In-off In-off
Quand la blanche elle-même tombe dans une poche, équivalent d’un scratch au pool. C’est une faute d’au moins quatre points, et toute autre bille empochée sur le même coup ne compte pas au score. La blanche est replacée en main dans le D, donc l’adversaire choisit librement sa position. Si une rouge disparaît sur le même coup, ses points potentiels sont perdus du tableau de score avec elle, car les rouges ne sont jamais respottées.
Long pot Long pot
Un pot tenté sur la plus grande partie de la longueur de la table. Avec une surface de jeu de 3 569 mm de long et des poches coupées seulement de quelques millimètres plus larges que les billes, c’est parmi les coups de routine les plus durs de tout sport. Le momentum d’une frame bascule souvent dessus : réussir le long pot et une série suit en général aussitôt, le manquer et l’adversaire hérite typiquement de toute la zone de scoring.
Maximum break Maximum break
Le score le plus élevé obtenable en une seule visite dans des conditions normales, 147. Il se construit de quinze rouges chacune associée au noir pour 120, plus les couleurs en ordre du jaune au noir pour 27 de plus. Une free ball peut théoriquement pousser une série jusqu’à 155, bien que cela ne soit jamais arrivé en match officiel. Chaque maximum réalisé en compétition professionnelle est enregistré comme un événement à part entière, et Ronnie O’Sullivan détient le record avec plus de 15.
Miss rule Miss rule
Une règle appliquée en plus de la faute standard quand un arbitre juge qu’un joueur n’a pas touché la ball on et n’a pas fait de tentative réelle de le faire. L’adversaire peut faire replacer les billes exactement comme elles étaient et exiger le même coup à nouveau. Là où une route directe existait et que le joueur n’était pas vraiment snooké, un second miss entraîne un avertissement et un troisième perd la frame purement et simplement, c’est pourquoi un escape négligent peut dégénérer en perte de toute la frame.
Pack Pack
Le cluster de rouges rackées en triangle derrière le rose. Les rouges serrées ne peuvent pas être scorées tant qu’elles restent groupées, donc le pack doit finalement être ouvert, mais le briser trop fort disperse des rouges vers le bout baulk où elles deviennent inutiles. Les professionnels libèrent typiquement deux ou trois rouges à la fois par un contact fin tout en empochant le bleu ou le rose, plutôt que d’ouvrir tout le pack d’un coup.
Plant Plant
Un coup où la ball on frappe une seconde bille, envoyant cette seconde bille dans une poche — équivalent d’un combination shot au pool. Cela fonctionne quand deux rouges se touchent ou presque, positionnées de sorte que frapper celle de devant envoie celle de derrière directement vers une poche. Toute erreur d’angle est effectivement doublée sur les deux billes, ce qui le rend nettement plus dur qu’il n’y paraît, et un plant manqué laisse en général la table grande ouverte à l’adversaire.
Pocket Pocket
L’une des six ouvertures, à chaque coin et au milieu de chaque longue bande, dans lesquelles les billes sont empochées. Les poches de snooker ne sont coupées que de quelques millimètres plus larges qu’une bille et ont des mâchoires arrondies, ce qui les rend nettement moins indulgentes que des poches de pool de même taille nominale. Les tournois resserrent parfois encore le gabarit pour hausser la difficulté, c’est pourquoi les joueurs disent régulièrement que chaque table a des poches qui jouent différemment.
Position play Position play
La compétence, et essentiellement toute la discipline, de placer la blanche exactement où le coup suivant en a besoin. Les professionnels refuseront un pot facile qui ne mène nulle part et choisiront un plus dur qui laisse un angle exploitable. Le principe directeur est de minimiser le voyage de la blanche — moins elle parcourt de distance, plus faible est le risque de clipper une autre bille ou de perdre la position par accident.
Pot Pot
Faire entrer la bille objet dans une poche, équivalent d’un shot ou sink au pool. Un pot réussi marque la valeur de cette bille et garde la table pour le même joueur. Le premier principe du sport est que l’endroit où un pot laisse la blanche compte plus que le pot lui-même, c’est exactement pourquoi un professionnel refuse parfois un pot facile qui ne laisse rien à enchaîner.
Re-spot Re-spot
Remettre une couleur empochée sur son spot désigné sur la table. Tant qu’au moins une rouge reste en jeu, chaque couleur empochée est respottée indéfiniment, c’est la règle qui rend un 147 possible — empocher le noir quinze fois de suite pour sept points chacun. Si le spot d’origine est bloqué par une autre bille, la couleur va sur le spot libre de plus haute valeur, ou à défaut aussi près de son propre spot que les règles le permettent.
Red Red
L’une des quinze billes à 1 point rackées en triangle derrière le rose au début d’une frame. Tant qu’il reste une rouge, les joueurs doivent alterner empocher une rouge puis une couleur de leur choix. Contrairement aux couleurs, une rouge empochée n’est jamais respottée et reste hors de la table pour de bon. Associer les quinze rouges au noir marque 120, la base d’un maximum 147.
Rest Rest
Un outil utilisé pour soutenir la queue sur les coups hors portée confortable, une longue tige terminée par une tête en croix. Les variantes incluent le spider plus haut, pour pontifier au-dessus d’autres billes, et le rest col-de-cygne, encore plus haut avec un col courbé, ainsi que des rallonges qui allongent la propre queue du joueur. Les clubs pleine taille gardent un jeu à côté de chaque table, et les professionnels en utilisent un à plusieurs reprises dans une seule frame sans aucun stigmate.
Safety Safety
Un coup joué pour renoncer à marquer tout en ne laissant à l’adversaire aucune chance réaliste non plus. Au snooker ce n’est pas un repli passif mais une vraie arme offensive, et deux professionnels peuvent échanger vingt coups de sécurité ou plus sans qu’aucun n’essaie un pot. Un bon coup de sécurité se juge non à son apparence mais à la difficulté de la réponse qu’il laisse à l’adversaire.
Screw Screw
Frapper sous le centre de la blanche pour lui imprimer un backspin, la tirant en arrière après contact avec la bille objet, équivalent d’un draw shot au pool. Le drap de snooker a plus de poil et de frottement que le drap de pool, donc ramener la bille sur la même distance exige une frappe plus précise. Si le screw ne prend pas, baisser la main arrière pour ramener la queue plus horizontale est presque toujours la bonne correction, plutôt que de simplement frapper plus fort.
Side Side
Effet appliqué en frappant à gauche ou à droite du centre de la blanche, parfois appelé English. Il sert surtout à changer l’angle qu’une bille prend en sortie de bande, ouvrant une position de sécurité ou une route d’escape. Parce qu’il dévie aussi la bille objet et courbe la trajectoire de la blanche, les professionnels l’évitent en général sur tout coup où la précision du potting compte vraiment.
Snooker Snooker
Le nom du sport, et aussi le terme pour une position dans laquelle aucune partie d’aucune ball on ne peut être frappée en ligne droite depuis la blanche parce qu’une autre bille bloque le chemin. Un joueur laissé snooké doit s’échapper sur une bande ou concéder au moins quatre points et souvent la même situation à nouveau. Poser des snookers en fin de frame est pratiquement le seul moyen pour un joueur mené de combler un écart.
Spot Spot
L’une des positions marquées fixes où les couleurs sont placées. Jaune, marron et vert sont sur la ligne de baulk, bleu sur le spot central, rose sur le spot pyramid, et noir à 324 mm de la bande haute. Tant qu’une rouge reste en jeu, une couleur empochée revient à son propre spot à chaque fois. Une couleur sur son spot mais bloquée par une autre bille peut elle-même être une forte position défensive.
Stun Stun
Frapper la blanche pile au centre et atteindre la bille objet avant que tout effet ne prenne, de sorte que le contact stoppe la blanche nette ou ne l’envoie que sur la tangente. Sur un coup parfaitement droit la blanche s’arrête sur place ; en angle elle part à environ quatre-vingt-dix degrés. Parce qu’il minimise la distance parcourue par la blanche, c’est l’outil de position le plus sûr du jeu, et l’essentiel de la construction de série professionnelle est vraiment du stun et du screw léger joués encore et encore.
The D The D
Le demi-cercle, de 292 mm de rayon, tracé sur la ligne de baulk. La blanche doit être placée à l’intérieur ou sur la ligne elle-même à la fois pour le break-off au début d’une frame et chaque fois qu’elle doit être replacée après un in-off. Position et angle dans le D sont entièrement libres, donc l’endroit exact où un joueur la place fixe effectivement l’angle de ce coup. C’est aussi là que la blanche démarre si une frame atteint une mort subite sur noir respotté.
Triple Crown Triple Crown
Le nom collectif du Championnat du monde, du UK Championship et des Masters, mis à part de toutes les autres épreuves par le prize money et l’histoire. Seuls une dizaine de joueurs dans l’histoire du sport ont gagné les trois au cours d’une carrière. Le nombre total de titres de Triple Couronne en carrière est une mesure clé du standing d’un joueur, et Ronnie O’Sullivan détient le record avec 23.

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