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🥌Glossaire

Curling · 40 termes

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Reponses courtes

Pourquoi les curleurs balaient-ils la glace devant la pierre ?

Le balayage fait brièvement fondre les gouttelettes gelées, appelées pointillé, qui recouvrent une piste de curling, créant un film d'eau microscopique qui réduit la friction sous la pierre. Deux conséquences en découlent. La pierre voyage plus loin, de plusieurs mètres si elle est balayée intensément sur tout son trajet, et elle curle moins, gardant une ligne plus droite. Les balayeurs corrigent donc deux erreurs à la fois : un tir lancé un peu trop faible peut être amené jusqu'à la cible, et un tir dérivant trop large peut être maintenu droit. Le skip observe depuis la maison et indique quand balayer ; les balayeurs jugent la vitesse eux-mêmes, généralement contre un temps chronométré entre les lignes de jeu.

Qu'est-ce que le marteau et pourquoi tout le monde en parle-t-il ?

Le marteau est la dernière pierre d'une manche, et le posséder vaut environ un point au niveau élite car il permet de réagir à tout ce que l'adversaire a déjà fait. Il est décidé avant la partie par le tir de dernière pierre, où chaque équipe tire vers le bouton et la moyenne la plus proche l'emporte, puis il revient ensuite à l'équipe qui n'a pas marqué à la manche précédente. Cette règle est le cœur stratégique du curling : marquer un seul point avec le marteau est souvent un mauvais résultat, car cela redonne le dernier lancer pour un seul point. Les équipes préfèrent souvent blanchir la manche, garder le marteau, et retenter leur chance pour deux points.

Pourquoi une pierre de curling curle-t-elle ?

Parce qu'elle est relâchée avec une lente rotation, deux ou trois tours sur tout son trajet de 30 mètres, et cette rotation la fait dériver latéralement d'environ un mètre. La partie étrange est la direction : une pierre tournant dans le sens horaire curle vers la droite, l'inverse de ce que fait une balle qui tourne sur une table. Les physiciens débattent du mécanisme depuis des décennies, avec des explications concurrentes impliquant une friction asymétrique à l'avant et à l'arrière de l'anneau de contact, et de minuscules rayures que la pierre laisse sur le pointillé et que les pierres suivantes suivent. Il n'existe toujours pas de théorie unique communément acceptée, ce qui fait du curling l'un des rares sports dont le phénomène central reste véritablement inexpliqué.

Les curleurs sont-ils vraiment des athlètes ?

Le lancer lui-même exige équilibre, souplesse et précision répétable plutôt que puissance, mais le balayage est un travail physique clairement exigeant. Un balayeur parcourt plusieurs kilomètres au cours d'une partie tout en appuyant fort sur un balai, par courtes salves qui font grimper le rythme cardiaque proche du maximum. Les équipes d'élite s'entraînent spécifiquement pour cela, avec des programmes de musculation centrés sur la stabilité du tronc, l'équilibre sur une jambe et l'endurance du haut du corps. La charge mentale est comparable au golf : chaque tir est planifié, discuté et exécuté sous un chronomètre qui tourne, et un championnat du monde représente neuf jours de matchs de deux heures où un centimètre décide du résultat.

Qu'est-ce que le double mixte et en quoi diffère-t-il ?

Le double mixte est une discipline olympique distincte jouée par deux personnes, une de chaque genre, sur huit manches au lieu de dix. Chaque équipe lance cinq pierres au lieu de huit, et une pierre de chaque couleur est placée sur la glace avant chaque manche, une dans la maison et une en garde, si bien que six pierres par équipe sont en jeu. Un joueur lance la première et la dernière pierre de la manche, l'autre les trois du milieu, et les deux balaient. Une fois par partie, une équipe peut appeler un power play, déplaçant les pierres préplacées d'un côté de la piste pour ouvrir un score plus important. C'est plus rapide, plus prolifique en points et bien plus volatil que le jeu à quatre.

D'où viennent les pierres de curling et pourquoi sont-elles chères ?

Presque toutes les pierres de compétition sont taillées dans l'un de deux granits : le Blue Hone et le Common Green d'Ailsa Craig, un îlot inhabité du Firth of Clyde, ou un granit de la carrière de Trefor, dans le nord du Pays de Galles. La roche d'Ailsa Craig est prisée car elle absorbe presque aucune eau, si bien qu'elle ne se fissure pas sous l'effet répété du gel et du dégel. L'île étant une réserve ornithologique, l'extraction se fait rarement et en grandes quantités, avec une récolte de 2 000 tonnes en 2013 puis une autre en 2020, et Kays of Scotland détient des droits exclusifs depuis plus d'un siècle. Un jeu assorti de seize pierres de championnat coûte plusieurs milliers de livres mais dure des décennies.

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Les diffusions de curling utilisent leurs termes anglais presque inchangés quelle que soit la langue parlée, ce qui explique en partie pourquoi le sport peut sembler dur à suivre au début. Les règles elles-mêmes prennent environ trente minutes à expliquer, mais un nouveau venu perd généralement le fil à cause du vocabulaire plutôt que de la complexité — ne pas savoir ce que signifie abandonner le hammer, mordre le four-foot, ou bloquer un takeout fait passer les moments importants inaperçus. Les 40 termes ci-dessous mélangent langage réglementaire, raccourcis tactiques et noms d'équipement, choisis pour ce qu'un débutant cherche réellement en premier.

Les règles qui ont changé récemment, comme la free guard zone à cinq pierres depuis la saison 2018-19 ou la no-tick rule depuis 2023-24, notent la saison de leur entrée en vigueur.

Termes

Priorité aux termes vraiment recherchés.

Blank end Blank end
Un end qui se termine sans pierre d'aucune équipe dans la maison, donc personne ne marque. Le hammer se reporte inchangé, ce qui en fait un vrai choix tactique : une équipe avec le hammer coincée dans une situation encombrée où deux points ne sont pas disponibles fera délibérément rouler sa dernière pierre à travers la maison pour garder le hammer pour l'end suivant. La valeur de ce choix baisse à mesure qu'il reste moins d'ends.
Broom (balai) Broom
L'outil de balayage, aussi appelé brush, fait d'un manche carbone ou fibre de verre avec une tête à pad remplaçable. Les skips plantent aussi le balai verticalement pour marquer une cible. Suite à la controverse 2015-16 connue sous le nom de « Broomgate », quand des têtes en tissu directionnel se sont avérées permettre essentiellement aux balayeurs de diriger une pierre, les compétitions sanctionnées n'autorisent désormais qu'un seul tissu approuvé.
Burned stone Burned stone
Une faute dans laquelle une pierre en mouvement est touchée par un balai, un pied, un vêtement ou tout autre objet. Gérée par convention plutôt que par un officiel : si cela arrive avant que la pierre n'atteigne la tee line, le skip adverse peut la retirer ; si après, les pierres affectées peuvent être placées où elles se seraient arrêtées. Signaler soi-même une burned stone est la règle non écrite la plus forte de ce sport.
Button Button
Le petit cercle d'un pied de diamètre au centre exact de la maison, et la cible finale de chaque draw. Le score se décide purement par la distance au centre du bouton, donc toute la géométrie du curling se calcule contre ce seul point. Quand deux pierres sont trop proches pour trancher à l'œil, un mètre réglable est fixé dans un trou au centre du bouton et balancé entre elles, lui-même l'une des scènes signature des diffusions de curling.
Come-around Come-around
Un draw qui courbe autour d'un guard pour se cacher derrière. Il est considéré comme le tir le plus typiquement curling du sport parce qu'il exploite directement la façon dont une pierre curle. Bien posé, il laisse une pierre que l'adversaire ne peut pas atteindre en ligne droite et effectivement impossible à retirer. Trop léger et il s'arrête à côté du guard comme second guard ; trop lourd et il glisse entièrement hors de la maison par derrière.
Curl Curl
La courbure latérale qu'une pierre en rotation développe en voyageant — le phénomène qui donne son nom au sport. Sur glace de championnat un draw curle typiquement un mètre ou plus, curlant le plus dans son dernier stretch plus lent. C'est pourquoi un takeout rapide voyage presque droit tandis qu'un draw balaye un large arc, et c'est la raison pour laquelle un come-around se cachant derrière un guard est même possible — le curl est la prémisse géométrique sur laquelle toute la stratégie du sport est bâtie.
Delivery (livraison) Delivery
Le mouvement de lancer complet, de la poussée depuis le hack à travers un crouch bas et une glissade jusqu'au lâcher de la pierre. La main doit quitter la poignée avant de croiser la hog line proche, surveillé électroniquement au niveau élite via des poignées équipées de capteurs. Ce seul mouvement est effectivement tout l'ensemble des fondamentaux du curling, et glisser dans la même direction à chaque fois doit venir avant que le contrôle du poids signifie quoi que ce soit.
Draw Draw
Un tir lancé pour s'arrêter à un spot choisi à l'intérieur de la maison sans heurter une autre pierre. C'est le tir le plus basique du curling et aussi le plus dur, exigeant une précision au centimètre après avoir parcouru environ 28 mètres du hack au bouton. La glace de championnat fait passer un draw les deux hog lines en environ 13-14,5 secondes, et cette vitesse change d'end en end à mesure que la glace évolue.
End End
L'unité de scoring de base d'un match, comparable à une manche au baseball. Chaque équipe alterne le lancer de huit pierres, seize au total, une seule équipe marque, et l'end suivant se joue dans la direction opposée. Les parties à quatre de championnat tournent sur dix ends ; beaucoup d'événements de club et les doubles mixtes sur huit. Une équipe qui juge le match perdu concédant avant que tous les ends prévus soient joués est normal et attendu dans ce sport.
Extra end Extra end
Un end supplémentaire joué pour départager une égalité après les ends réglementaires. Le match se termine à l'instant où l'une des équipes marque, et le hammer pour cet end est décidé par le résultat du dernier end réglementaire. Le curling n'a pas de matchs nuls, donc les extra ends se répètent autant que nécessaire. L'équipe avec le hammer gagne massivement juste en marquant un point, ce qui est exactement pourquoi gérer le hammer dans le dernier end réglementaire compte tant.
Force Force
Limiter l'équipe avec le hammer à un seul point. Parce que le hammer, la dernière pierre d'un end, vaut environ un point de valeur à lui seul, un adversaire qui l'utilise et ne marque qu'un a effectivement perdu la bataille défensive de cet end, puisque le hammer passe ensuite à l'autre côté pour l'end suivant. Les équipes suivent à quelle fréquence elles forcent un adversaire sans le hammer comme statistique défensive.
Free Guard Zone Free Guard Zone
La zone entre la hog line proche et la maison ; une pierre arrêtée ici ne peut pas être retirée du jeu tôt dans l'end. Introduite internationalement comme règle à quatre pierres en 1993 et étendue à cinq pierres depuis la saison 2018-19, couvrant les cinq premières pierres de l'end. Une violation envoie la pierre fautive hors jeu et remet toutes les pierres à leurs positions antérieures. Elle existe pour empêcher une équipe plus forte de nettoyer la piste d'emblée, poussant les ends vers un scoring plus élevé.
Freeze Freeze
Un draw lancé pour s'arrêter directement contre le devant d'une pierre adverse, le tir défensif le plus prisé du curling. Parce que tout hit sur une pierre gelée pousse la pierre cible vers l'arrière tandis que la pierre lancée s'installe à sa place, elle devient essentiellement impossible à retirer. Utilisé délibérément quand une équipe sans le hammer a besoin de remplir le four-foot. Un lancer légèrement trop lourd devient simplement un takeout à la place, faisant de celui-ci un tir à haute difficulté et faible taux de réussite.
Gripper Gripper
La semelle caoutchouc d'une chaussure de curling, ou une coque caoutchouc à enfiler sur un slider pour arrêter de glisser. C'est le pied qui fournit la friction en poussant depuis le hack. Pour les débutants il fonctionne presque comme un équipement de sécurité : la seule habitude de couvrir le slider d'une coque gripper en marchant sur la piste prévient la plupart des chutes arrière qui finissent par un choc à l'arrière de la tête.
Guard Guard
Une pierre arrêtée avant la maison mais au-delà de la hog line, positionnée pour protéger une pierre derrière elle. Placée sur la ligne centrale c'est un centre guard protégeant un draw au bouton ; placée sur le côté c'est un corner guard, ouvrant un angle de come-around vers l'aile. C'est la première pierre standard pour l'équipe sans le hammer, et sous la règle Free Guard Zone à cinq pierres elle ne peut pas être retirée tôt dans l'end.
Hack Hack
L'appui-pied caoutchouc enchâssé dans la glace derrière chaque maison, d'où un lanceur pousse. Il y en a deux, côte à côte ; les droitiers utilisent le hack droit et les gauchers le gauche. La direction de force au tout début de la livraison se fixe ici, donc un angle de pied légèrement faux dans le hack empêche une pierre de voyager sur la même ligne à chaque fois, peu importe la qualité du reste de la technique.
Hammer Hammer
Le droit de lancer la dernière pierre d'un end, et l'actif le plus précieux du jeu parce qu'il permet à une équipe de réagir à tout ce que l'adversaire a déjà fait. Le hammer du premier end est décidé par le Last Stone Draw, et ensuite il passe à l'équipe qui n'a pas marqué l'end précédent. Ne marquer qu'un point avec le hammer est généralement une perte nette, c'est pourquoi les équipes suivent à quelle fréquence elles convertissent le hammer en deux points ou plus plutôt que juste le score total.
Hit and roll Hit and roll
Un tir qui retire une pierre adverse tout en faisant rouler la propre pierre du lanceur dans une position choisie. Il ne s'agit pas simplement de retrait — le point est de laisser une pierre favorable à cet endroit ou de la glisser derrière un guard — donc l'angle de contact et le poids doivent tous deux être calculés ensemble. Un hit parfaitement carré qui reste presque sur place s'appelle un nose hit ; plus le contact est rasant, plus la pierre du tireur roule.
Hog line Hog line
Une ligne tracée à 21 pieds de chaque tee line, régissant deux règles séparées. Premièrement, le lanceur doit lâcher la pierre avant qu'elle ne croise la hog line proche, sinon cette pierre est retirée immédiatement — surveillé électroniquement au niveau élite via des poignées à capteurs. Deuxièmement, une pierre lancée qui ne croise pas entièrement la hog line lointaine est aussi retirée.
House (maison) House
L'ensemble de cercles concentriques à chaque extrémité de la piste — de l'extérieur vers l'intérieur, les anneaux 12 pieds, 8 pieds et 4 pieds, avec le bouton au centre. Toute pierre touchant même le bord du cercle de 12 pieds, 3,66 mètres de diamètre, est éligible à marquer ; une pierre entièrement dehors ne compte pas peu importe à quel point elle paraît proche. Les joueurs décrivant une pierre comme « mordant » le twelve ou assise dans l'eight décrivent la position relative à ces anneaux.
In-turn and out-turn In-turn and out-turn
Les deux directions dans lesquelles une pierre peut être tournée au lâcher. Pour un lanceur droitier, un tour horaire, poignet tournant vers l'intérieur, est un in-turn ; un tour antihoraire, tournant vers l'extérieur, est un out-turn. L'un ou l'autre fait curler la pierre d'environ un mètre hors d'une ligne droite. Les deux turns curlent légèrement différemment et répondent à la glace différemment, donc les équipes tiennent des notes séparées sur jusqu'où chaque turn curle sur une piste donnée.
Last Stone Draw Last Stone Draw
Une procédure pré-match, couramment abrégée LSD, dans laquelle chaque équipe lance une pierre vers le bouton pour décider qui obtient le hammer pour le premier end ; l'équipe dont la pierre finit la plus proche du centre l'obtient. En round robin, la distance cumulée de ces lancers sert aussi de départage entre équipes à égalité de bilan, ce qui peut secouer le classement final le dernier jour de qualification.
Lead Lead
Le poste qui lance les deux premières pierres d'un end. À cause de la règle Free Guard Zone, les deux tirs du lead sont généralement des guards ou des draws précis, exigeant le poids de draw le plus fiable de l'équipe. Le lead doit aussi balayer les six pierres restantes qu'il ne lance pas, faisant de ce poste le rôle de balayage le plus exigeant physiquement de l'équipe sur un match complet.
Mixed doubles (doubles mixtes) Mixed doubles
Une discipline jouée par un homme et une femme par équipe, tenue pour la première fois en championnat du monde en 2008 et sport olympique depuis Pyeongchang 2018. Jouée sur huit ends avec cinq pierres par équipe, avec une pierre de chaque côté pré-placée avant chaque début d'end. Un joueur lance la première et la dernière pierre, l'autre les trois du milieu. Le scoring est rapide et les steals sont fréquents.
No-tick rule No-tick rule
Une règle, appliquée internationalement depuis la saison 2023-24, qui interdit aussi de pousser latéralement un centre guard, même un protégé par la Free Guard Zone. La Free Guard Zone originale n'empêchait que qu'un guard soit entièrement sorti du jeu, donc les équipes avaient trouvé une contournement en le clipant légèrement pour le décaler et ouvrir le centre. Celle-ci a refermé cette faille, laissant les pierres en jeu plus longtemps et augmentant la fréquence des steals.
Pebble Pebble
Les minuscules gouttelettes gelées vaporisées sur la surface de la piste avant le jeu. Les pierres roulent sur ces bosses plutôt que sur une glace lisse, ce qui à la fois réduit la friction de contact et crée le curl ; sans pebble, une pierre curle à peine et voyage bien moins loin. Seize pierres usent le pebble à mesure qu'une partie avance, c'est pourquoi la vitesse de glace et le curl changent d'end en end, même sur la même piste.
Peel Peel
Un takeout dur qui retire un guard tout en envoyant aussi la propre pierre du tireur hors jeu, nettoyant la piste proprement. Utilisé par l'équipe avec le hammer pour retirer les obstacles adverses. Avant l'introduction de la Free Guard Zone en 1993, cette tactique était si efficace que des parties entières finissaient parfois 3-2, et la règle elle-même a été créée spécifiquement pour pousser le peeling plus tard dans l'end.
Power play Power play
Une option de repositionnement une fois par partie disponible pour l'équipe avec le hammer en doubles mixtes. Elle déplace les deux pierres pré-placées de la ligne centrale vers un côté de la piste, déplaçant la pierre de maison vers l'anneau 8 pieds de l'aile et le guard vers le coin. Cela transforme un end symétrique et encombré en un asymétrique plus ouvert, doublant approximativement les chances d'un score de trois points ou mieux. Quand l'utiliser est la décision tactique signature des doubles mixtes.
Second Second
Le poste qui lance les troisième et quatrième pierres d'un end. Leurs tirs utilisent typiquement soit un guard que le lead a posé, soit nettoient un guard adverse, exigeant la plus forte capacité de takeout de l'équipe ainsi que des draws come-around confiants. Avec le lead, le second forme l'essentiel de la charge de balayage d'une équipe, en faisant souvent le poste le plus taxant physiquement d'une équipe d'élite.
Sheet (piste) Sheet
La surface de glace rectangulaire sur laquelle se joue une partie ; les dimensions de championnat font 146 pieds de long sur jusqu'à 16,5 pieds de large (45,72 sur 5 mètres). La maison et le hack siègent à chaque extrémité avec une portée libre de 72 pieds entre eux. La surface n'est pas lisse — elle est couverte de gouttelettes de pebble gelées — et aucune piste ne curle exactement comme une autre, ni la même piste ne reste constante du premier end au dernier.
Shot stone Shot stone
Quelle que soit la pierre actuellement la plus proche du bouton, et donc en position de scoring à cet instant. C'est pourquoi les diffusions la gardent étiquetée à l'écran tout du long — connaître les lancers restants et qui détient la shot stone vous dit l'état d'un end d'un coup d'œil. Quand deux pierres ne peuvent être séparées à l'œil, un mètre tranche, et toute pierre ne touchant pas du tout la maison ne compte pas peu importe à quel point elle paraît proche.
Skip Skip
Le capitaine et directeur tactique de l'équipe, se tenant dans la maison pour tenir le balai comme cible et appeler chaque tir. Traditionnellement lance les deux dernières pierres, bien que ce ne soit pas requis, et certaines équipes d'élite font maintenant lancer le skip plus tôt dans la rotation. Accorder le score avec le skip adverse à la fin d'un end, et décider de concéder, revient aussi à ce poste.
Slider Slider
Le matériau de semelle à faible friction, typiquement Téflon ou acier inoxydable, porté sur le pied glissant pendant la livraison — le pied gauche pour un curleur droitier. Disponible en épaisseurs 3/16 et 1/4 de pouce ; plus épais glisse davantage et convient aux curleurs avancés, tandis que les débutants trouvent généralement l'option plus fine plus facile à contrôler. Une version à enfiler sur une chaussure ordinaire, à environ 20-60 €, est la première pièce d'équipement la plus sensée pour quiconque commence le sport.
Spirit of Curling Spirit of Curling
Le code de conduite du sport, écrit en tête des règles officielles. Les joueurs signalent leurs propres fautes même quand un officiel les rate, concèdent une fois qu'un match est clairement perdu plutôt que de faire tourner l'horloge sur un adversaire fatigué, et lèvent un balai pour reconnaître un bon tir adverse. La coutume post-match de l'équipe gagnante offrant un verre à l'équipe perdante, appelée broomstacking, relève aussi de ce code. L'auto-arbitrage au curling fonctionne parce que cette norme est réellement suivie.
Steal Steal
Marquer sans détenir le hammer. Parce que détenir la dernière pierre est supposé être un avantage, un steal est l'un des plus grands retournements d'élan du curling, puisque voler même un seul point marque et garde le hammer en même temps. À mesure que la règle Free Guard Zone s'est élargie, les steals sont devenus nettement plus fréquents, faisant même d'une avance multi-points avec trois ends restants quelque chose qui peut réalistement être renversé.
Stone (pierre) Stone
Un disque de granite poli pesant 38-44 livres (17,24-19,96 kg) avec une circonférence maximale de 91,4 cm. La plupart sont extraits d'Ailsa Craig, une île volcanique au large de la côte ouest de l'Écosse, prisée parce que la roche n'a presque aucune porosité, donc elle n'absorbe pas l'eau et résiste à l'écaillage. Le contact avec la glace se fait uniquement le long d'un étroit anneau à la base appelé running band, pas toute la face inférieure, et les pierres appartiennent entièrement au lieu plutôt qu'aux joueurs individuels.
Sweeping (balayage) Sweeping
Brosser la glace directement devant une pierre en mouvement pour faire fondre momentanément le pebble et réduire la friction. Cela porte une pierre plusieurs mètres de plus, aplatit son curl pour redresser sa trajectoire, et est l'outil principal pour sauver un tir légèrement trop léger ou légèrement hors ligne. Entre les tee lines, seule l'équipe qui lance peut balayer ; au-delà de la tee line lointaine, un joueur adverse peut aussi balayer.
Takeout Takeout
Un tir qui heurte une pierre adverse et la chasse hors jeu. Lancé bien plus fort qu'un draw ; un takeout dur croise les deux hog lines en environ 9 secondes et un hit à poids contrôlé autour de 11 secondes. Plus le tir est rapide, moins il curle et plus il est facile à viser, mais plus il est dur de contrôler où la propre pierre du tireur finit après le contact — équilibrer ces deux facteurs est central pour choisir tout tir de hit.
Tee line Tee line
La ligne traversant la maison par le bouton, qui marque la frontière des droits de balayage : une fois qu'une pierre la croise, à la fois l'équipe qui lance et un joueur de l'équipe adverse peuvent la balayer. La façon dont une burned stone est gérée change aussi selon qu'elle s'est produite avant ou après cette ligne. Derrière elle se trouve une ligne entièrement séparée, la back line, et une pierre qui croise entièrement la back line est retirée immédiatement.
Vice-skip Vice-skip
Aussi appelé third, le poste qui lance les cinquième et sixième pierres. Tient le balai et lit la ligne pour les tirs du skip, et travaille avec le vice-skip adverse pour accorder le score une fois un end terminé. A aussi l'autorité d'appeler une mesure quand nécessaire, faisant de ce poste effectivement le capitaine adjoint de l'équipe et son officiel par intérim.

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