礼仪、口语传统
在大部分时间里,音乐没有留下与其它宗教和共同生活分开的记录:乐器伴有仪式,神话和哀悼,技能从玩家直接传递给玩家,没有写下来. 古埃及的墓志画和美索不达米亚的粘土石板上展出配属于特定神或宫廷的竖琴手,歌手和寺庙音乐家,但几乎无一是名声所闻——音乐是一种为仪式而表演的功能,还不是个人的功劳.
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低高
每场比赛都很少 Spotify报告平均每条溪流支付约0.003美元至0.005美元, 大多数工作音乐家依靠现场表演,教学,同步许可和商品,而不是流畅,获得实际收入.
不——许多成功的音乐家,特别是在流行的,民间的和爵士的传统中,完全通过耳朵,乐队台上或通过非正式的学徒学习. 学位最有助于管弦乐,电影评分,学术和很多会场工作,其中,正式的注解阅读和综艺培训都是假设的,它通过教师网络打开大门,试镜自学的音乐家必须另辟他法.
Gharana是印度教古典音乐家的血统,他们都是由创始人大师出身的,各自具有独特的风格、风格和教学方法,从大师传到弟子,历史上在一个家庭或一个小圈子的居民学生中。 学生通常与导师生活多年或附近,通过日常练习吸收技巧,或Riyaz,然后以gharana的名义公开表演.
在马里、塞内加尔和几内亚等西非社会,Griot,或称Jeli,是一个世袭的赞美歌手、口述历史学家和音乐家,传统上出生于一个特定的种姓家庭,其作用是通过音乐保存家族谱系、历史事件和赞美歌曲。 Griot孩子在表演前几年从父母那里通过耳朵学习家庭的连环画,角色仍然塑造着尤苏·恩杜尔等主要艺术家.
AI已经可以生成可通过的背景音乐,股票音轨和粗略的演示,这已经取代了一些报酬最低的库和jingle工作. 它尚不能复制特定的人类表演者的现场亮相,以世系为基础的权威或观众关系粉丝们付钱来接近,这就是该工作在商品边缘比在核心位置更暴露的原因.
1809年,贝多芬在卡塞尔获得有薪职位后,三位维也纳贵族——鲁道夫大公,金斯基亲王和洛布科维茨亲王——签署了一份合同,保证他终身每年的年金,唯一的条件是他留在奥地利,继续组织. 它与出版收入、佣金和公共音乐会相结合,使他能够独立工作,而不是作为一个法院的仆人。
音乐已经足够古老,它最早的乐器早于农业,写作,甚至大多数语言,我们可以重建——大约4万年前雕刻的骨笛在欧洲洞穴中生存. 但"音乐家"作为一个付费的,专业的角色是一个远较晚的发明,先是围绕寺庙和法庭建造,然后是盾牌,然后是愿意支付倾听的公众,然后是能够卖出同样演出数百万次的录音行业.
本页沿用了圆弧通过10个转折点,5个更长的时代,以及专业沿途失去的3个角色——从宫廷作曲家捆绑到一个赞助人的家庭,到抄袭者,其整个交易被标记软件所取代.
在德国西南部发掘霍赫勒·费尔斯洞穴的考古学家发现了一只笛子,刻有格里丰秃鹫的翼骨,放射性碳化物日期大约在4万年前——这是迄今发现的最古老的经证实的乐器之一,它预示着在同一地区发现的洞穴画. 它的五个手指孔显示它是为了受控的,可重复的投球而不是随机的音响而建造的,意思是一些可以识别为刻意制作音乐的东西至少和Homo sapiens在欧洲的象征文化最早的证据一样古老.
从格里丰秃鹫的翼骨上划出的笛子留在了今天的德国的一个洞穴中——这是最古老的经证实的乐器之一,显示上旧石器时代已经存在过刻意的,投放的音乐制作.
对女神Nikkal的赞美诗刻在今叙利亚乌加里特的粘土板上,成为迄今发现的最古老的、基本完整的注音乐章,歌词和弦乐器的调音指令都包含其中。
意大利僧侣Guido d'Arezzo开发了四行音乐手杖和音节系统(ut-re-mi-fa-sol-la),用于观赏音响,让旋律第一次准确写下来,而不是完全通过耳机传递.
巴黎的乐器演奏家组织"圣朱利安-德斯-梅内特里尔音乐节"(Conférie de Saint-Julien-des-Ménétriers),是欧洲最早的音乐家之一,管理谁可以合法地在城市中表演薪水,并建立一个示范性的专业机构将沿用数百年.
约翰·塞巴斯蒂安·巴赫(Johann Sebastian Bach)被任命为莱比锡的托马斯坎托尔(Thomaskantor),几乎每星期都要对教会和镇议会负责,组织新的罐头——这个时代的典型安排,音乐家的生计完全依赖于一个机构雇主.
约瑟夫·海登以领薪的副卡佩尔梅斯特(英语:Vice-Kapellmeister)的身份加入埃斯特哈齐亲王宫,最终为家族服务了约30年——即宫廷-保皇模式的高峰,其中一位作曲家几乎完全为一家人写作和表演.
在贝多芬在卡塞尔获得一个有薪职位后,三名维也纳贵族签署了一份合同,保证他终身享有年金,唯一的条件是他留在维也纳并作曲——让他作为独立艺术家而不是法院雇员工作。
托马斯·爱迪生(Thomas Edison)在锡油气瓶上记录了"Mary Had a Little Lamb",创造了第一个能够捕捉和重播声音的装置——这个发明最终会让一次表演出售给数百万从未看到它活着的人.
美国音乐家联合会由詹姆斯·佩特里略领导,禁止其成员在两年内制作商业录音,要求唱片销售的版税用于资助被点唱机和录音广播所流离失所的音乐家——这是一次直接的劳动斗争,因为录音工作受到威胁.
瑞典流播服务Spotify公开发布,开始音乐从购买的拷贝转向点播订阅——重新塑造录制的表演现在如何,如何少,给制作的音乐人报酬.
在大部分时间里,音乐没有留下与其它宗教和共同生活分开的记录:乐器伴有仪式,神话和哀悼,技能从玩家直接传递给玩家,没有写下来. 古埃及的墓志画和美索不达米亚的粘土石板上展出配属于特定神或宫廷的竖琴手,歌手和寺庙音乐家,但几乎无一是名声所闻——音乐是一种为仪式而表演的功能,还不是个人的功劳.
欧洲的神圣音乐围绕着格雷戈里一世的圣歌, 标准化并命名为格雷戈里一世, 希尔德加德·冯·宾根(Hildegard von Bingen)是一位本笃会的女副手,他成为了第一位作曲家,他的传记,信件和一大批被归结的音乐体都一起生存下来,写着圣歌,以及什么可能是最早与音乐一起生存下来的道德剧"奥尔多·维图姆".
文艺复兴和巴罗克音乐家几乎完全为单一的赞助人工作——王子宫,大教堂,富裕的家庭——按要求组织和表演,经常像其他家庭仆人一样穿着活泼的衣服,很少拥有自己音乐的权利. 巴赫,汉德尔和维瓦尔第都以这种方式构建事业,在教堂,法院和公民岗位之间移动,而城市盾则规定谁可以领到钱在特定城镇演出.
莫扎特在1781年从萨尔茨堡大主教手下的劳役中解脱出来,贝多芬在1809年的贵族资助下独立,开创了一个新的模式:一个由公共音乐会,平面音乐出版和私人学生而不是一个雇主支持的作曲家. 到了浪漫时代,像弗朗茨·利什特和尼科洛·帕格尼尼这样的游览虚拟音乐家纯粹从罚单表演中获得了名人和财富,而越来越多的中产阶级音乐会观众,而不仅仅是贵族赞助者,现在决定了谁成功.
留声机、广播和电影使单一的表演能够到达远远大于任何音乐厅的观众,建立了一个全新的录音-版权经济——然后,在20年的时间里,数字下载和流媒体崩溃了该经济每份所付的大部分费用。 今天的音乐家通常将现场表演,流派版税,同步许可,教学和直接粉丝支持的收入拼凑在一起,而不是依赖于任何单一来源.
已不存在的邻近职业——被吸收、自动化或法规抹去。
一名Kapellmeister执导和由一位贵族或教会家庭的音乐机构完全组成,他与莱比锡的Bach或埃斯特哈齐的Haydn很像,后者是一个稳定但完全依赖的职位,随着法国大革命和公共音乐会的兴起,这一职位在接下来的几十年中基本上消失了,打破了欧洲的法院赞助制度。
寂静电影院聘请管风琴师和小管弦乐团在每次放映期间即兴表演或表演分数伴奏,是20世纪初城市中稳定音乐就业的最大来源之一. 该工作几乎一夜之间就消失了,因为The Jazz Singer(1927年)证明同步录制的音效有效,剧院在几年内就转向了音效胶片.
在加注软件之前,一名抄写者手写作曲家的满分写进了每个管弦乐手所读取的单独的单个部分——熟练,重要和完全手工的作品. Finale(1988年)和Sibelius(1993年)等节目让作曲家直接从数字分数中产生零件,独立复制的贸易在十年内基本消失.
贯穿其中的线程是谁付费,以及什么:一个寺庙或法庭曾经为与一个场合或家庭捆绑的音乐付费,一个出版商和音乐会公众后来为能够旅行的作品付费,而流线平台现在为数十亿的单场演出支付一分钱.
一直不变的是,在任何付款人听不到之前,训练音乐家需要的年月——无论这种训练发生在音乐学院、荷兰盾、格哈拉纳或车库内。
不限同一领域,六项评分最接近的职业。
记录知识的守护者与向导,从尼尼微的泥板到电子借阅之争——把人类知道的一切加以整理,使任何人都能找到。
抗AI 55 🚓巡逻、侦查并维护治安的宣誓警官,从维多克的便衣侦探和皮尔1829年的警察,到今天备受争议的公众信任。
抗AI 66 🌾使其他每一个都成为可能的职业——为世界提供11千年的食物,从第一颗发酵新月小麦到自主拖拉机.
抗AI 72 📰从罗马的Acta Dirna到巴拿马的论文,
抗AI 58 🧬研究生命本身的科学家,从Linnaeus手工命名物种,到用CRISPR编辑基因组,仍然在针对一个活生物体测试每一种想法.
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抗AI 78 🎬通过决定每一个镜头、每一次表演和每一处剪辑,把剧本变成一部完成的电影,再说服制片人、制片厂和观众相信这份投入值得那笔预算。
抗AI 73 ✍️长篇虚构作品的创作者,从紫式部的平安朝宫廷到Kindle自出版的洪流——一个没有执照、没有晋升阶梯、也没有退休年龄的行当。
抗AI 62 🖌️有记录以来最古老的造像行业——从四万五千年前的洞窟岩壁到当代画室,仍一笔一笔地完成。
抗AI 74 🎮游戏的建筑师——决定一款游戏向玩家提出何种要求的人,从古老棋盘游戏Senet到俄罗斯方块,直至今日拥有三十亿玩家的产业。
抗AI 65 🔎研究人们如何使用产品,将观察到的行为、需求和挫折转化为团队可以设计的证据。
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