Skip to content

🎮Origins & Evolution

Геймдизайнер · Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

Share

Игры старше письма — доски и игральные кости обнаруживаются в могилах от Египта до долины Инда — но геймдизайнеру как человеку с именем, кредитом и зарплатой едва исполнилось сто лет, а как формальная профессия моложе, чем многие люди, работающие в ней. На протяжении большей части истории игры развивались так же, как и языки: анонимно, на протяжении поколений, без автора, которого можно было бы поблагодарить или заплатить.

Таким образом, история профессии на самом деле представляет собой три изобретения, сложенных друг на друга: изобретение авторской игры в девятнадцатом веке, изобретение видеоигры в середине двадцатого и изобретение известного, титулованного дизайнера — битва, которая продолжалась внутри Atari даже в 1979 году, когда компания отказалась печатать имена своих создателей.

Where it began

в. 3100 г. до н. э.Египет и Месопотамия

Доски Сенета появляются в египетских захоронениях примерно 3100 г. до н.э., а Тутанхамон был погребен с несколькими наборами; в Месопотамии Царская игра Ура проводилась примерно в 2600 г. до н. э., а на вавилонской табличке 177 г. до н. э., расшифрованной Ирвингом Финкелем из Британского музея, сохранились ее правила — старейшая сохранившаяся книга правил для любой игры. Кто бы ни создавал эти игры, он создавал вещи, достаточно привлекательные, чтобы их можно было перенести в загробную жизнь, однако за три тысячелетия древней игры не сохранилось ни одного имени дизайнера.

Timeline

в. 3100 г. до н. э.Сенет входит в египетские могилы

Доски для «Сенета», гоночной игры на тему загробной жизни, появляются в египетских захоронениях Первой династии и остаются в моде уже три тысячи лет — в гробнице Тутанхамона хранилось несколько наборов. Ее правила никогда не были записаны, и современным ученым пришлось частично реконструировать, как и судьба почти каждой игры, созданной до того, как появилось авторство.

1824Кригсшпиль: дизайн становится инструментом государства

Прусский лейтенант Георг фон Рейссвиц представил прусскому генеральному штабу свой усовершенствованный Kriegsspiel — военную игру на основе карты с игровым разрешением боя и судьей. Сообщается, что начальник штаба Карл фон Мюффлинг заявил, что это не игра, а подготовка к войне, и приказал поставить ее в армию, сделав разработку правил вопросом военной политики.

1904Лиззи Мэги запатентовала «Игру арендодателя»

Стенографистка и Джорджистка из Вашингтона Лиззи Мэги получила патент США № 748 626 на настольную игру, призванную продемонстрировать, как арендная плата обогащает арендодателей и обедняет арендаторов. Три десятилетия спустя компания Parker Brothers купила ее патент за фиксированную сумму в 500 долларов во время публикации «Монополии», производной от которой Чарльз Дэрроу продал их как свое собственное изобретение — основополагающий урок профессии в области авторства.

1958Теннис для двоих в Брукхейвене

Физик Уильям Хигинботэм подключил аналоговый компьютер к осциллографу ко дню посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории в Нью-Йорке, позволив публике бить светящуюся точку над сеткой. Вокруг выставки образовывались очереди. Хигинботэм так и не запатентовал его, считая это тривиальным использованием лабораторного оборудования.

1962Космическая война! сбегает из лаборатории

Стив Рассел и его коллеги-студенты Массачусетского технологического института написали Spacewar!, игру о дуэлях двух кораблей, на миникомпьютере PDP-1. Свободно проходя между университетскими компьютерными лабораториями, он стал общим предком поколения игровых автоматов: и Computer Space Нолана Бушнелла (1971), и последовавшая за ним индустрия начались как попытки продать Spacewar! публике.

1972«Понг и Одиссея» нашли индустрию

Magnavox Odyssey Ральфа Бэра, первая домашняя консоль, и Pong от Atari, созданный инженером Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения, были выпущены в продажу в 1972 году. Прототип Pong в таверне Энди Кэппа в Саннивейле, как известно, перестал работать, потому что его коробка для монет из молочника была забита четвертаками, как раз в тот момент, когда видеоигры с монетоприемником доказали свою эффективность в бизнесе.

1980–81Pac-Man и Donkey Kong дарят игровым персонажам

Тору Иватани из Namco специально разработал Pac-Man для привлечения женщин и пар в игровые автоматы, где преобладают стрелялки; он стал самым большим хитом той эпохи. Год спустя Сигэру Миямото из Nintendo, штатный художник без инженерного образования, превратил примерно 2000 непроданных шкафов Radar Scope в Donkey Kong — и игры обзавелись историями, персонажами и именами дизайнеров.

1984Тетрис разработан внутри Советской Академии наук.

Исследователь Алексей Пажитнов написал тетрис в московском ВЦ им. Дородницына на «Электронике 60» без графики — падающие фрагменты были нарисованы из скобок. Все права контролировало государственное агентство Элорг; Самая портированная игра в истории не принесла своему дизайнеру ничего до 1996 года.

1988Профессия собирается в гостиной

Крис Кроуфорд провел первую конференцию разработчиков компьютерных игр в своей гостиной в Сан-Хосе, на которой присутствовало около 27 человек. Собрание переросло в GDC, теперь глобальное ежегодное собрание профессии, церемонию награждения и рынок труда — самый явный признак того, что игровой дизайн стал самосознательной дисциплиной, а не побочным продуктом программирования.

2005–2009Двигатели и магазины демократизируют ремесло

Unity была запущена в 2005 году, Apple App Store открылся в 2008 году, а в 2009 году Маркус Перссон выпустил раннюю версию Minecraft, которая в конечном итоге стала самой продаваемой видеоигрой из когда-либо созданных. Бесплатные движки плюс цифровое распространение означали, что один дизайнер мог выйти на глобальный рынок — условия, которые привели к инди-буму 2010-х годов.

The eras

Древнеегипетская доска Сенет с игровыми фигурами.
Charles Edwin Wilbour Fund · No restrictions · Wikimedia Commons
в. 3100 г. до н.э. – 1800 г. н.э.

Анонимные тысячелетия

Сенет, королевская игра Ур, Го, шахматы, манкала и игральные карты — все это было кем-то разработано и усовершенствовано каждым: игры распространялись и мутировали, как фольклор, без всякого понятия об дизайнере. Там, где имена вообще связаны, они принадлежат кодификаторам и мастерам, а не изобретателям. Игры в кости вызывали религиозное и юридическое подозрение во многих культурах, в которых создание игр оставалось тихо практикуемым ремеслом, а не титулом, который носили с гордостью.

Оригинальная доска «Игра домовладельца» Лиззи Мэги, запатентованная в 1904 году.
Unknown author Unknown author · Public domain · Wikimedia Commons
1800 – 1950

Авторская игра

Девятнадцатый век дважды изобретал автора игры: «Кригшпиль» фон Рейсвица 1824 года превратил разработку правил в военную науку, а промышленная литография превратила салонные игры в бизнес: «Клетчатая игра жизни» Милтона Брэдли была продана тиражом около 45 000 экземпляров за первый год, 1860–1861 гг. Однако авторство редко платило: 500 долларов Лиззи Мэги за патент, лежащий в основе «Монополии», по сравнению с миллионами Чарльза Дэрроу, показали, насколько мало индустрия ценит человека, который разработал правила.

Космическая война! работает на круглом дисплее компьютера PDP-1.
Joi Ito from Inbamura, Japan · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons
1950 – 1983

Инженеры в игре

Первые видеоигры были разработаны физиками и программистами как побочный эффект машин, за которыми они ухаживали: «Теннис для двоих» Хигинботама в 1958 году, «Космическая война» Массачусетского технологического института! в 1962 году. Когда Atari индустриализировала эту форму после 1972 года, ее игры все еще создавались инженерами-одиночками, которые проектировали, кодировали и часто тестировали свои собственные разработки, не указанные в политике компании. Уоррен Робинетт скрыл свое имя в журнале Adventure в 1979 году в знак протеста; в том же году четверо коллег ушли и основали Activision, первую студию, написавшую на коробке имена дизайнеров.

Сигэру Миямото, дизайнер Donkey Kong, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda.
Minister's Secretariat Personnel Division · CC BY 4.0 · Wikimedia Commons
1983 – 2005

Дизайнер как автор

После краха в Северной Америке 1983 года японские производители консолей восстановили индустрию и подняли своих первых мировых авторов: Super Mario Bros. и Zelda Миямото, затем Сида Мейера, чье имя было написано на коробке Pirates! в 1987 году как маркетинговая идея — Уилл Райт, Роберта Уильямс и Хидео Кодзима. Дизайн отделился от программирования как титулованной дисциплины, Конференция разработчиков компьютерных игр была созвана в 1988 году, и к 1990-м годам выплаченный кредит стал настоящей валютой профессии.

2005 – настоящее время

Двигатели для всех

Unity, Unreal и Godot с открытым исходным кодом разместили профессиональные инструменты в каждой спальне, а цифровые магазины устранили ворота издателя: Minecraft, изначально созданная одним шведским программистом, стала самой продаваемой игрой в истории, а Stardew Valley, разработанная, закодированная, нарисованная и озвученная одним только Эриком Бароне, к 2024 году разошлась тиражом в 30 миллионов копий.

What this job replaced

Neighbouring trades that no longer exist — absorbed, automated or regulated away.

Инженер электромеханических игровых автоматов

в. 1930–1978 гг.

До появления видео аркадные развлечения строились из реле, моторов, ламп и зеркал — игры с перископическими пушками, такие как Sega’s Periscope (1966), управляющие шкафы с вращающимися раскрашенными барабанами. Их дизайнерами были инженеры-механики, которые создавали игру на основе физических связей. Примерно за пять лет существования Pong микропроцессорные видеоигры вытеснили эту торговлю; пинбол выжил только благодаря переходу на твердотельную электронику в 1977–79 годах.

Режиссер полнометражных видеоигр

1983 – ок. 1998 год

Лазерный диск Дона Блута «Логово дракона» (1983) и бум компакт-дисков в начале 1990-х годов на короткое время создали гибридную профессию: дизайнеры, которые режиссировали киносъемки — актеров, декорации, разветвленные сценарии — для интерактивных фильмов, таких как «Ночная ловушка». 3D-графика в реальном времени после Doom (1993) сделала отснятый материал жестким и причудливым, и дисциплина рухнула в течение пяти лет, выживая лишь в редких возрождениях.

Дизайнер Flash-порталов

1996–2020

В течение двух десятилетий дизайнеры, состоящие из одного человека, поставляли бесплатные браузерные игры на такие порталы, как Newgrounds и Kongregate, повторяя их публично и живя за счет рекламы и спонсорских сделок — тренировочной площадки для таких хитов, как создатели Super Meat Boy. Adobe прекратила поддержку Flash 31 декабря 2020 года, браузеры удалили плагин, и торговля растворилась в мобильных устройствах и itch.io; Волонтерские проекты теперь сохраняют десятки тысяч своих игр как историю.

Trades that vanished →

Вся история профессии — это борьба за имя: от трех тысячелетий анонимных досок, патента Мэги на 500 долларов и политики отсутствия кредитов Atari до имен над титулами и наградами за выдающиеся достижения на GDC. Каждое поколение инструментов — литография, микропроцессоры, движки, магазины приложений — расширяло круг круга лиц, способных разрабатывать игры, и каждое расширение снова ставило вопрос о кредите.

Что не изменилось со времен Сенета, так это сам объект: набор правил, которым охотно подчиняются незнакомцы, потому что подчинение доставляет удовольствие. В каждую эпоху приходилось пересматривать, кому платят и кого называют за это строительство; никто не изменил того, что строится.

Similar professions

🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56
🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74
📣

Маркетолог

Профессионал, который создает спрос — от расписных стен Помпеи и рекламной записки P&G 1931 года до аукционных лент цифровой эпохи.

AI-resistant 38

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69