Skip to content

🎮Pay & Market

Геймдизайнер · Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

Share

Игровой дизайн оплачивается как творческая и техническая профессия среднего звена в одной из крупнейших в мире индустрий развлечений: глобальный доход от игр достиг около 187 миллиардов долларов в 2024 году, по подсчетам Newzoo — больше, чем мировой кинематограф и записанная музыка вместе взятые — однако отдельные дизайнеры обычно зарабатывают меньше, чем программисты, сидящие рядом с ними, и индустрия открыто признает этот разрыв.

Рынок также необычайно волатильен для столь крупного месторождения. Пандемический бум найма сменился более чем 25 000 отслеживаемых увольнений в 2023–2024 годах, что сильнее всего ударило по младшим специалистам, в то время как старшие системные дизайнеры и разработчики живых сервисов остались востребованными. География имеет двойное значение: зарплаты в разных странах различаются в несколько раз, как и плотность студий, которые вообще могут нанять дизайнера.

The pay ladder

45 тысяч долларов65 тысяч долларов95 тысяч долларов135 тысяч долларов250 тысяч долларов
QA-тестировщик/стажер-дизайнер1Младший/младший дизайнер2Дизайнер среднего уровня3Старший/ведущий дизайнер4Дизайн/креативный директор5
QA-тестировщик/стажер-дизайнер

США, типичный диапазон классической входной ступени, отраслевые исследования 2024 года.

Младший/младший дизайнер

США, первая указанная роль в проектировании, исследования 2024 года; сотни претендентов на одну вакансию — это нормально.

Дизайнер среднего уровня

США, 3–6 лет и как минимум одна проданная игра, опросы 2024 года (типичная полоса 90–130 тысяч долларов).

Старший/ведущий дизайнер

США, руководитель дисциплинарной или функциональной группы, опросы 2024 г.; руководители и руководители крупных студий располагаются выше.

Дизайн/креативный директор

США, директора крупных студий, включая бонусы и акционерный капитал, 2024 г.; звездные режиссеры и успешные инди-владельцы превышают любую шкалу зарплат.

What every profession pays →

Pay and life by country

Соединенные Штаты

110 тысяч долларов

США среднего и старшего возраста, типичные представители рыночной лестницы/регионов этой профессии, группы 2023–24.

Hours
35–55 часов в неделю
Leave
основанный на проектах
Work–life 45

Пики проекта и тихие провалы чередуются; доход и часы движутся вместе.

Южная Корея

местная группа среднего и старшего возраста

Типичный корейский средний и старший класс, взятый из региональных заметок по Game Designer, если таковые имеются, 2023–2024 гг.

Hours
40–55 часов в неделю
Leave
15 дней
Work–life 40

Пики проекта и тихие провалы чередуются; доход и часы движутся вместе.

Япония

6 миллионов иен

Типичный японский средний и старший класс, взятый из региональных заметок по Game Designer, если таковые имеются, 2023–2024 гг.

Hours
40–55 часов в неделю
Leave
20 дней
Work–life 42

Пики проекта и тихие провалы чередуются; доход и часы движутся вместе.

Германия

60 тысяч евро

Типичный вариант для Германии среднего и старшего возраста, взятый из региональных заметок по Game Designer, если таковые имеются, 2024 г.

Hours
35–45 часов в неделю
Leave
24–30 дней
Work–life 55

Пики проекта и тихие провалы чередуются; доход и часы движутся вместе.

Великобритания

48 тысяч фунтов стерлингов

Типичный для Великобритании средний и старший класс, взятый из региональных заметок по Game Designer, если таковые имеются, 2024–2025 гг.

Hours
35–50 часов в неделю
Leave
20–28 дней
Work–life 48

Пики проекта и тихие провалы чередуются; доход и часы движутся вместе.

Сингапур

местная группа среднего и старшего возраста

Типичный для Сингапура средний и старший класс, взятый из региональных заметок по Game Designer, если таковые имеются, 2023–2024 годы.

Hours
40–55 часов в неделю
Leave
14–21 день
Work–life 45

Пики проекта и тихие провалы чередуются; доход и часы движутся вместе.

What it pays around the world

Соединенные Штаты
110 тысяч долларов
Канада
85 тысяч канадских долларов
Германия
60 тысяч евро
Великобритания
48 тысяч фунтов стерлингов
Япония
6 миллионов иен
Польша
150 тысяч злотых

Соединенные Штаты

Средний уровень по данным отраслевых опросов 2024 года; сосредоточены в Калифорнии, Вашингтоне и Техасе, с самой высокой заработной платой и самой высокой стоимостью жизни.

Канада

Средний уровень, 2024 г.; Монреаль, Торонто и Ванкувер входят в число самых густонаселенных студийных кластеров в мире, созданных за счет двух десятилетий провинциальных налоговых льгот.

Германия

Средний уровень, 2024 г.; Берлин, Гамбург, Франкфурт и Кельн представляют собой сцену, поддерживаемую федеральным финансированием игр с 2019 года и gamescom, крупнейшей в мире игровой ярмаркой.

Великобритания

Средний уровень, 2024 г.; в Великобритании находится Rockstar North (Grand Theft Auto, Эдинбург) и крупные кластеры в Лондоне, Гилфорде и Данди.

Япония

Средний уровень, 2024 г.; Токио, Киото и Осака. Традиционные издатели платят по старшинству — более низкие номинальные зарплаты, более высокий уровень безопасности, нормы пожизненного найма в таких компаниях, как Nintendo.

Польша

Ежегодник среднего уровня, 2024 г.; В Варшаве и Кракове расположены компании CD Projekt, Techland и 11 bit — крупнейший центр разработки в Центральной Европе, экспортирующий продукцию по всему миру по местным ценам.

Key numbers

187 миллиардов долларов (2024 г.)
Глобальный доход от игр
~3,4 млрд (2024 г.)
Люди, которые играют в игры
25,000+
Отслеживаемые увольнения в промышленности, 2023–2024 гг.
~1 из 4
Женщины в разработке игр

Who employs them

Нинтендо

Киото, основанный в 1889 году как производитель игральных карт; Самая последовательная культура дизайна в отрасли, дом команд Миямото и франшиз Mario и Zelda.

Тенсент Игры

Шэньчжэнь; крупнейшая в мире игровая компания по доходам, управляющая Honor of Kings и владеющая долями в мировой индустрии, от Riot Games до Ubisoft.

Сони Интерактив Развлечения

Студия PlayStation — Naughty Dog, Santa Monica, Insomniac и другие — является центром высокобюджетного повествовательного дизайна на Западе.

Юбисофт

Штаб-квартира Ubisoft Montreal находится в Монтрёе, Франция, а Ubisoft Montreal входит в число крупнейших студий в мире; Assassin’s Creed и Far Cry — это архетипы системного дизайна большой команды.

Электронное искусство

Редвуд-Сити, Калифорния; основана в 1982 году с радикальной на тот момент политикой кредитования разработчиков, таких как художники. EA Sports, The Sims и глобальная сеть студий.

CD Проект

Варшава; Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 сделали его ведущим экспортером Польши и доказательством того, что центры дизайна мирового класса могут расти далеко от Калифорнии или Токио.

Where the demand is going

Долгосрочная тенденция заключается в расширении: примерно 3,4 миллиарда человек сейчас играют в игры, самый быстрый рост наблюдается на рынках, ориентированных на мобильные устройства, в Юго-Восточной Азии, на Ближнем Востоке и в Латинской Америке, а государства от Саудовской Аравии до Польши рассматривают игры как промышленную политику. Спрос на людей, которые могут проектировать удержание, экономику и живые сервисы, растет с каждым запуском бесплатной игры.

Кратковременная тенденция — это коррекция: после чрезмерного набора персонала во время пандемического бума отрасль сократила более 25 000 отслеживаемых рабочих мест в 2023–2024 годах, а младшие дизайнеры — самые многочисленные претенденты на наименьшее количество вакансий — поглотили худшее из этого. Между тем, программы обучения дизайну каждый год выпускают гораздо больше кандидатов, чем студии нанимают, что сохраняет жесткую конкурентоспособность даже в хорошие годы.

Безопасность концентрируется на старшем, специализированном уровне: дизайнеров экономики, руководителей оперативного обслуживания и технических дизайнеров постоянно не хватает, а дизайнер с двумя выпущенными играми занимает другой рынок, чем тот, у которого нет ни одной. Инди-маршрут остается подстановочным знаком: глобальная витрина дает шанс любой готовой игре, но средний доход инди-игры остается близким к нулю, а всю рекламу берет на себя длинный хвост дистрибутива.

Similar professions

🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56
🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74
📣

Маркетолог

Профессионал, который создает спрос — от расписных стен Помпеи и рекламной записки P&G 1931 года до аукционных лент цифровой эпохи.

AI-resistant 38

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69