Книга2003
Мастера Судьбы
Дэвид Кушнер
Подробный отчет о Джоне Кармаке и Джоне Ромеро из id Software — партнерстве программистов и дизайнеров, создавших Doom и Quake, — а также о демо-сцене, культуре разработки условно-бесплатных программ 1990-х годов. Эта книга стала книгой, которую поколение дизайнеров называет причиной, по которой они пришли в индустрию.
Документальный фильм2012
Инди-игра: Фильм
Лисанн Пажо и Джеймс Свирски
Канадский документальный фильм, рассказывающий о разработчиках Super Meat Boy и Fez, переживших ужас, долги и одержимость в день запуска. Премьера фильма состоялась на фестивале «Сандэнс» и закрепила публичный имидж инди-дизайнера: один или два человека поставили на один-единственный релиз годы своей жизни.
Манга / аниме2013
Новая игра!
Сётаро Токуно
Японская манга, анимированная в 2016 году, о молодой женщине, которая присоединилась к команде дизайнеров персонажей средней токийской студии. Несмотря на комедию, он необычайно точен в отношении иерархии студий, периодов отладки и давления на дату выпуска, и в японской индустрии его часто рекомендуют в качестве мягкого инструмента подбора персонала.
Сериал2018
Воспоминания об Альгамбре
Сон Джэ Чжон
Южнокорейская телевизионная драма, в которой инвестор охотится за затворническим молодым дизайнером игры дополненной реальности, содержание которой начинает перетекать в реальность. Популярный в Азии на Netflix, он рассматривал гейм-дизайнера как фигуру подлинной тайны и власти — заметный сдвиг в сфере профессии на телевидении.
Сериал2020
Мифический квест
Роб МакЭлхенни, Чарли Дэй и Меган Ганц
Комедийный сериал Apple TV+, действие которого происходит в студии популярной MMO, написанной при участии Ubisoft, которая выступила со-продюсером. Эпизоды о кризисе, кредитных спорах и восстаниях игроков в прямом эфире настолько близки к реальности, что разработчики распространяют клипы как шутки; Отдельный эпизод «Тихая темная смерть» представляет собой сжатую трагедию о компромиссе в дизайне.
Роман2022
Завтра, и завтра, и завтра
Габриэль Зевин
Популярный американский роман, повествующий о двух друзьях, которые вместе создавали игры на протяжении тридцати лет, от совместной работы в общежитии Гарварда и Массачусетского технологического института до собственной студии. Он включил игровой дизайн в списки литературных премий и столы книжных клубов, относясь к этой дисциплине — игровому тестированию, кредитованию, творческой зависти — с серьезностью, обычно присущей романистам, пишущим о романистах.