Skip to content Перейти к разделу

🎮Culture & Status

Геймдизайнер · Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

Одним взглядом
Плотность баллов

Чем темнее клетка, тем выше балл по этому показателю.

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

Чем на самом деле занимается гейм-дизайнер?

Дизайнер решает, как будет работать игра: ее правила, цели, уровни, экономика, сложность и ощущение момента. Ежедневная работа — это написание спецификаций, создание черновых прототипов, проведение игровых тестов и настройка чисел в электронных таблицах и игровом движке. Дизайнеры редко пишут производственный код или финальную версию — они определяют опыт, который затем создают программисты и художники, и сами решают, действительно ли это весело.

Нужна ли вам степень, чтобы стать гейм-дизайнером?

Ни одна страна не лицензирует гейм-дизайнеров, а студии нанимают портфолио, тесты дизайна и отправляют кредиты, а не дипломы. Специальные степени появились только с тех пор, как в 1997 году Университет Абертай открыл первую в мире; они помогают со структурой, товарищами по команде и подбором персонала, но многие работающие дизайнеры изучали что-то совершенно другое — или ничего — и проникали через моды, джемы или контроль качества.

Сколько зарабатывают гейм-дизайнеры?

Согласно отраслевым исследованиям 2024 года, дизайнеры среднего звена в США получают примерно 90 000–130 000 долларов в год, юниоры — около 60 000 долларов, а директора по дизайну в крупных студиях — более 200 000 долларов. Заработная плата в Великобритании, Германии и Японии существенно ниже в номинальном выражении, а инди-доходы, как известно, непредсказуемы — от полного отсутствия до Stardew Valley, созданной одним человеком и проданной тиражом более 30 миллионов копий.

Как устроиться на первую работу без опыта?

Завершите что-нибудь маленькое и играбельное — запись геймджема, мод, одностраничную настольную игру — потому что студии читают готовую работу, а не документы с идеями. Классические пути входа — это роли младшего дизайнера, полученные в результате тестирования дизайна по расписанию в студии, тестирования качества с видимым смыслом дизайна или мода или инди-релиза, который становится его собственным сертификатом, как это сделал Counter-Strike для двух своих создателей в 1999 году.

В чем разница между гейм-дизайнером и разработчиком игр?

«Разработчик» охватывает всех, кто делает игры — программистов, художников, продюсеров, аудиоперсонала и дизайнеров вместе взятых, или студию в целом. Дизайнер — это особая дисциплина, отвечающая за правила и опыт. В крупных проектах отдел дизайна разделяется дальше: системные дизайнеры, дизайнеры уровней, дизайнеры повествования, дизайнеры экономики, каждый из которых отвечает за свой уровень поведения игры.

Кранч все еще является проблемой в игровой индустрии?

Исторически да, и открыто: анонимный пост в блоге «EA Spouse» в 2004 году и признание Rockstar о 100-часовой неделе работы над Red Dead Redemption 2 в 2018 году стали отраслевыми скандалами. Давление в отношении сроков выпуска остается реальным, но культура меняется: некоторые студии теперь пропагандируют политику отсутствия резких изменений, а американские игровые работники сформировали свои первые сплоченные студийные союзы в 2023 году.

Начать с этого раздела - Culture & Status

Открыть лабораторию сравнения

Share

Ни одна творческая профессия не поднималась по статусной лестнице быстрее. За одну трудовую жизнь геймдизайнеры прошли путь от анонимных сотрудников, компании которых отказывались печатать их имена, до деятелей, удостоенных государственных наград: Сигеру Миямото был назван Японией «За заслуги в культуре» в 2019 году, а французско-мартиниканский дизайнер Мюриэль Трамис была удостоена звания кавалера Почетного легиона в 2018 году.

Подъём никогда не был гладким. Игровые автоматы вызвали моральную панику в 1980-х годах, Сенат США провел слушания о насилии в видеоиграх в 1993 году (год спустя был создан рейтинговый совет ESRB), а кризисные скандалы в отрасли неоднократно подрывали ее гламур. Культура, которая выросла вокруг работы — джемы, вскрытия, корабельные вечеринки — в значительной степени представляет собой культуру людей, настаивающих на том, что то, что они делают, — это ремесло, и что у этого ремесла есть авторы.

Social standing through history

How much status the profession carried in each era, on a 0–100 scale.

1230265574
Античность до 1800 г.Салонная игровая индустрия (1800–1950).Годы, в титрах не указаны (1950–1985).Авторская эпоха (1985–2010).Крупнейшее СМИ (2010 – настоящее время)
Античность до 1800 г.

Сами игры были универсальными, но их создателями были безымянные ремесленники, а кости несли пятно азартной игры, осуждаемой от римского права до средневековых проповедей. Ни один суд, гильдия или академия вообще не признавали разработку игр занятием.

Салонная игровая индустрия (1800–1950).

Такие издатели, как Милтон Брэдли и братья Паркер, стали нарицательными, но их дизайнеры были взаимозаменяемыми сотрудниками или разовыми продавцами патентов. Лиззи Мэги заработала 500 долларов за дизайн «Монополии»; Чарльз Дэрроу, который продал его как свой собственный, стал известным «изобретателем» и миллионером.

Годы, в титрах не указаны (1950–1985).

Дизайнеров видеоигр классифицировали как инженеров, им платили как инженеры, и они были скрыты: Atari отказалась от государственных кредитов, что вынудило Уоррена Робинетта тайно пронести свое имя в Adventure (1979), а четырех его коллег основать Activision, первую студию, прославившую своих дизайнеров. Снаружи игровые автоматы обвиняли в прогулах и правонарушениях.

Авторская эпоха (1985–2010).

Имя Сида Мейера появилось на коробке в 1987 году, Миямото стал мировой знаменитостью, а число участников GDC выросло с 27 человек в гостиной до десятков тысяч. Тем не менее, статус мейнстрима оставался спорным — слушания в Сенате США в 1993 году по «Смертельной битве» и паника насилия после Колумбины заставили дизайнеров публично занять оборонительную позицию.

Крупнейшее СМИ (2010 – настоящее время)

Игры превосходят глобальное кино и записанную музыку вместе взятые, в них играют примерно три миллиарда человек, а дизайнеры собирают национальные награды и музейные ретроспективы — MoMA начал приобретать видеоигры в 2012 году. Разоблачения кризисов и массовые увольнения в 2023–2024 годах умерили престиж репутацией нестабильной страны.

In film, books and art

Книга2003

Мастера Судьбы

Дэвид Кушнер

Подробный отчет о Джоне Кармаке и Джоне Ромеро из id Software — партнерстве программистов и дизайнеров, создавших Doom и Quake, — а также о демо-сцене, культуре разработки условно-бесплатных программ 1990-х годов. Эта книга стала книгой, которую поколение дизайнеров называет причиной, по которой они пришли в индустрию.

Документальный фильм2012

Инди-игра: Фильм

Лисанн Пажо и Джеймс Свирски

Канадский документальный фильм, рассказывающий о разработчиках Super Meat Boy и Fez, переживших ужас, долги и одержимость в день запуска. Премьера фильма состоялась на фестивале «Сандэнс» и закрепила публичный имидж инди-дизайнера: один или два человека поставили на один-единственный релиз годы своей жизни.

Манга / аниме2013

Новая игра!

Сётаро Токуно

Японская манга, анимированная в 2016 году, о молодой женщине, которая присоединилась к команде дизайнеров персонажей средней токийской студии. Несмотря на комедию, он необычайно точен в отношении иерархии студий, периодов отладки и давления на дату выпуска, и в японской индустрии его часто рекомендуют в качестве мягкого инструмента подбора персонала.

Сериал2018

Воспоминания об Альгамбре

Сон Джэ Чжон

Южнокорейская телевизионная драма, в которой инвестор охотится за затворническим молодым дизайнером игры дополненной реальности, содержание которой начинает перетекать в реальность. Популярный в Азии на Netflix, он рассматривал гейм-дизайнера как фигуру подлинной тайны и власти — заметный сдвиг в сфере профессии на телевидении.

Сериал2020

Мифический квест

Роб МакЭлхенни, Чарли Дэй и Меган Ганц

Комедийный сериал Apple TV+, действие которого происходит в студии популярной MMO, написанной при участии Ubisoft, которая выступила со-продюсером. Эпизоды о кризисе, кредитных спорах и восстаниях игроков в прямом эфире настолько близки к реальности, что разработчики распространяют клипы как шутки; Отдельный эпизод «Тихая темная смерть» представляет собой сжатую трагедию о компромиссе в дизайне.

Роман2022

Завтра, и завтра, и завтра

Габриэль Зевин

Популярный американский роман, повествующий о двух друзьях, которые вместе создавали игры на протяжении тридцати лет, от совместной работы в общежитии Гарварда и Массачусетского технологического института до собственной студии. Он включил игровой дизайн в списки литературных премий и столы книжных клубов, относясь к этой дисциплине — игровому тестированию, кредитованию, творческой зависти — с серьезностью, обычно присущей романистам, пишущим о романистах.

Proverbs and idioms

Игра – это серия интересных решений.

Сид Мейер, дизайнер CivilizationНаиболее цитируемое определение этого ремесла, которое Мейер подробно раскрыл в выступлении на GDC 2012 года: если выбор игрока не имеет значения — если один вариант всегда верен — игры не существует, есть только спектакль с кнопками.

Легко научиться, трудно освоить.

«Закон Бушнелла», приписываемый основателю Atari Нолану Бушнеллу, начало 1970-х годов.Заповедь эпохи монетных игр: игра должна вознаграждать за первую четверть в течение нескольких секунд, но при этом раскрывать глубину в течение нескольких месяцев. Тем не менее стандартный тест применим ко всему: от игр для вечеринок до соревнований по киберспорту.

Отложенная игра в конце концов хороша, но поспешная игра плоха навсегда.

Широко приписывается Сигэру Миямото, хотя авторство оспаривается.Любимый аргумент в отрасли против поставок в неудачный день. Цитируется практически в каждом объявлении о задержке — и в эпоху живого обслуживания усложняется играми, которые исправляются годами после запуска.

Веселье – это еще одно слово, обозначающее обучение.

Раф Костер, Теория развлечения для игрового дизайна (2004)Тезис Костера о том, что удовольствие от игр — это ощущение, когда мозг осваивает шаблон, и что игры умирают, как только в них заканчивается чему-то, чему можно научить. Компактная теория о том, почему кривые сложности, а не графика, определяют продолжительность жизни игры.

Rites, symbols and dress

Золото и вечеринка на корабле

Когда окончательная версия игры была одобрена, команды буквально напечатали золотой мастер-диск; «Становление золотом» сохранилось как ритуал объявления спустя десятилетия после исчезновения дисков. Последующая корабельная вечеринка – часто с годами накопленного утомления – является церемонией выпуска профессии, и ветераны студии оценивают свою карьеру на корабельных вечеринках, которые они посещают.

Вскрытие

С середины 1990-х годов журнал Game Developer, а затем GDC формализовали вскрытие: после выпуска команда публично анализирует, что пошло хорошо, а что пошло не так. Посмертные анализы классических игр GDC — Pac-Man, Doom, Deus Ex — входят в число самых посещаемых сессий, что является редкой в ​​индустрии привычкой институционализированной, опубликованной самокритики.

Игровой джем

Ludum Dare (с 2002 года) и Global Game Jam (с 2009 года, сейчас охватывающее более ста стран) сжимают разработку до 48–72 часов вокруг неожиданной темы. Джемы — это обряд посвящения в профессию, и ее альбом для рисования: Superhot, Baba Is You и Surgeon Simulator — все начинались как прототипы джемов.

Каждый ритуал, изобретенный этой профессией — ящик с указанием авторства, вскрытие, варенье — представляет собой механизм превращения невидимого произведения в видимое авторство, то есть именно то, в чем торговля отказывалась в течение первых пяти тысяч лет своего существования.

Напряжение так и не исчезло: игры — это самая совместная форма искусства, когда-либо индустриализированная, они обычно создаются командами из сотен человек, однако культура продолжает выбирать отдельные имена, которые будут представлять их. Насколько честно может претендовать один дизайнер игр, остается самым давним спором в профессии.

Similar professions

🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56
🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74
📣

Маркетолог

Профессионал, который создает спрос — от расписных стен Помпеи и рекламной записки P&G 1931 года до аукционных лент цифровой эпохи.

AI-resistant 38

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69