Skip to content

🎮The Greats

Геймдизайнер · Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

Share

Выбрать восемь имен из ремесла, которое было анонимным в течение пяти тысяч лет, вдвойне несправедливо: честный список великих гейм-дизайнеров начинается с людей, чьи имена никто не записывал, а масштаб команды современной индустрии означает, что каждое имя ниже означает сотни неуказанных сотрудников. Эти восемь выбраны потому, что их влияние задокументировано, проверено и до сих пор заметно в том, во что играют люди.

Они охватывают настольные и видеоигры, четыре страны и две экономические системы: штатный художник Киото передал склад вышедших из строя шкафов, советский исследователь, чья игра принадлежала государству, мать за калифорнийским кухонным столом, изобретающая жанр, и немецкий математик, ушедший из банковского дела, чтобы опубликовать семьсот настольных игр. Их объединяет не гениальная мифология, а живые, играбельные доказательства.

The all-time podium

Сид Мейер
Сид Мейер
Канада/США
2
Сигэру Миямото
Сигэру Миямото
Япония
1
Роберта Уильямс
Роберта Уильямс
Соединенные Штаты
3

“Ограничения — даже две тысячи непроданных шкафов — могут стать тем моментом, который приведет к прорыву.”

Сигэру Миямото

The eight who reached the top

1
Сигэру Миямото, дизайнер Nintendo игр Donkey Kong, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Minister's Secretariat Personnel Division · CC BY 4.0

Сигэру Миямото

Япония · б. 1952 год

Нанятый Nintendo в 1977 году в качестве первого штатного художника, Миямото разработал Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985) и The Legend of Zelda (1986) — три основополагающие грамматики среды — и разработал философию дизайна Nintendo, заключающуюся в обучении через игру. Япония назвала его Человеком культурных заслуг в 2019 году.

The story

В 1981 году компания Nintendo of America располагала примерно 2000 непроданными шкафами неудавшегося шутера Radar Scope, чего было достаточно, чтобы потопить молодую дочернюю компанию. Президент Хироши Ямаути поручил работу по спасению 28-летнему художнику без инженерного образования. Миямото, работая с ветераном Гумпей Ёкои, создал прыгающего плотника, похищенную женщину и упрямую обезьяну; Сотрудники склада в штате Вашингтон вручную перемонтировали старые шкафы. Donkey Kong стала одной из самых популярных аркадных игр всех времен и обеспечила будущее Nintendo в Америке.

“Ограничения — даже две тысячи непроданных шкафов — могут стать тем моментом, который приведет к прорыву.”

Продажи франшизы Марио
800+ млн единиц (2023 г.)
Годы в Nintendo
1977 – настоящее время
Человек культурных заслуг
Япония, 2019 г.
2
Сид Мейер, дизайнер серии Civilization. Official GDC · CC BY 2.0

Сид Мейер

Канада/США · б. 1954 год

Соучредитель MicroProse в 1982 году, Мейер разработал Pirates! (1987), Railroad Tycoon (1990) и Civilization (1991), стратегической игры, которая определила «еще один поворот» на три десятилетия. Его определение игры как серии интересных решений остается наиболее цитируемым высказыванием в этой области.

The story

На отраслевом ужине в конце 1980-х годов Робин Уильямс, сидевший вместе с соучредителем MicroProse Биллом Стили, посоветовал ему написать имя Сида на коробке и рекламировать своего звездного дизайнера так же, как Голливуд продвигает режиссеров. Стили так и сделал: релиз 1987 года стал «Пираты Сида Мейера!», отчасти для того, чтобы успокоить поклонников его авиасимуляторов по поводу смены жанра. С тех пор почти каждая игра, связанная с Мейером, носила его имя, что сделало его первым дизайнером, проданным как бренд — событие, о котором сам Мейер с некоторым смущением рассказывает в своих мемуарах 2020 года.

“Дайте название работе; авторство создает доверие, которое переживет любую отдельную игру.”

Серия Цивилизация
Бегаю с 1991 года.
Титулы, носящие его имя
30+ коробок
Пожизненные достижения GDC
2008
3
Роберта Уильямс, соучредитель Sierra On-Line и дизайнер King's Quest. Guywelch2000 · CC BY 4.0

Роберта Уильямс

Соединенные Штаты · б. 1953 год

Сооснователь компании On-Line Systems (позже Sierra On-Line) в 1980 году Уильямс разработал Mystery House, первую графическую приключенческую игру, а затем создал серию King's Quest (1984–1998) и Phantasmagoria (1995), одну из самых продаваемых компьютерных игр своего года. Она возглавляла флагманскую франшизу крупной студии, когда женщины вообще не занимались разработкой игр.

The story

В 1980 году, одержимая текстовой игрой Colossal Cave Adventure, Уильямс набросала за кухонным столом приключение с загадочными убийствами и убедила своего мужа Кена запрограммировать его для Apple II. Поскольку одного текста было недостаточно, она нарисовала около семидесяти сцен, которые Кен оцифровал с помощью планшета VersaWriter — раньше никто не добавлял графику в приключенческие игры. Они упаковали «Таинственный дом» в пакеты Ziploc за 24,95 доллара, продали копии через магазины хобби, а его пятизначные продажи запустили Sierra On-Line из своей гостиной.

“Новый носитель принадлежит тому, кто первым его отправит — учетные данные необязательны, завершенная работа обязательна.”

Таинственный дом, 1980 год.
первое графическое приключение
Сьерра стала соучредителем
1980, с Кеном
Распродажа Фантасмагории
1 млн+ копий
4
Алексей Пажитнов, создатель Тетриса. Official GDC · CC BY 2.0

Алексей Пажитнов

Советский Союз / США · б. 1955 год

Исследователь распознавания речи в Академии наук СССР, Пажитнов разработал «Тетрис» в 1984 году — самую портируемую и одну из самых продаваемых игр в истории, а также чистейшее доказательство того, что несколько правил могут пережить любую платформу, с которой они соприкасаются.

The story

Пажитнов построил тетрис в июне 1984 года в московском вычислительном центре имени Дородницына на компьютере «Электроника 60», который не мог рисовать графику; падающие части были символами скобок. Игра распространилась на дискетах по московским институтам (по сообщениям, продуктивность коллег резко упала), а затем просочилась за «железный занавес», где конкурирующие западные издатели продавали права, которыми они не владели. Фактические права принадлежали советскому государственному агентству Элорг, и Пажитнов ничего не зарабатывал на самой популярной в мире игре до 1996 года, когда права были возвращены, и он вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company.

“Великолепный набор правил выдерживает любое оборудование и любого владельца, но защитите свои права до того, как в него начнет играть весь мир.”

Продано копий Тетриса
500M+ (все версии)
Годы без гонораров
12 (1984–96)
Оригинальная платформа
Электроника 60
5
Уилл Райт, дизайнер SimCity и The Sims. Official GDC · CC BY 2.0

Уилл Райт

Соединенные Штаты · б. 1960 год

Соучредитель Maxis (1987 г.), Райт разработал SimCity (1989 г.), The Sims (2000 г.) и Spore (2008 г.), изобретя массовую игру-симулятор и «программную игрушку» - играйте без условий победы. The Sims стала самой продаваемой франшизой для ПК своего времени, тираж превысил 200 миллионов копий.

The story

Создавая вертолетный шутер Raid on Bungeling Bay (1984), Райт заметил, что ему больше нравится работать с редактором уровней — размещением зданий и дорог — чем с самой игрой. Он превратил редактор в городской симулятор и годами слышал, как издатели отвергают его, потому что его нельзя выиграть или проиграть. Только после того, как он и Джефф Браун основали Maxis, SimCity вышла в свет в 1989 году; Сначала это было медленно, но после того, как газеты заметили, что в него играют мэры и градостроители, оно стало феноменом, и «непобедимое» превратилось в жанр.

“Если инструмент доставляет больше удовольствия, чем игра, то инструмент — это игра.”

Франшиза The Sims
200+ миллионов копий
SimCity ждет издателя
~4 года
Первое достижение GDCA за всю жизнь
2001
6
Хидео Кодзима, создатель серии Metal Gear и Death Stranding. Kolby Ari · CC BY-SA 4.0

Хидео Кодзима

Япония · б. 1963 год

Присоединившись к Konami в 1986 году, Кодзима создал Metal Gear (1987), положив начало жанру стелс, затем Metal Gear Solid (1998) и его продолжения — кинонасыщенные, политически насыщенные блокбастеры. После публичного разрыва с Konami в 2015 году он основал Kojima Productions и выпустил Death Stranding (2019).

The story

В 1986 году ему было поручено спасти боевую игру для MSX2 — домашнего компьютера, который мерцал, когда перемещалось несколько спрайтов, — 23-летний Кодзима перевернул задачу: если оборудование не сможет справиться с боем, игра накажет его. Опираясь на фильм о военнопленных «Большой побег», он сделал обход всей конструкции — охранники с конусами обзора, укрытия, состояния тревоги. Руководство Konami скептически относилось к военной игре по поводу отсутствия стрельбы; Metal Gear вышла в 1987 году и основала жанр, который аппаратная мощь никогда не устаревала.

“Проектируйте с учетом того, что машина не может сделать; обходной путь может найти жанр.”

Продажи серии Metal Gear
60М+ (2023)
Годы в Konami
1986–2015
Самый популярный игровой режиссёр
Рекорд Гиннесса
7

Кэрол Шоу

Соединенные Штаты · б. 1955 год

Среди первых женщин, профессионально занимающихся разработкой видеоигр, Шоу присоединилась к Atari в 1978 году (3-D крестики-нолики, видеошашки) и в Activision разработала River Raid (1982), картридж, проданный миллионным тиражом, получивший высокую оценку за техническую элегантность. В 2017 году Game Awards удостоила ее награды «Икона индустрии».

The story

Бесконечная прокручивающаяся река River Raid никогда не помещалась в памяти Atari 2600 — консоль имела 128 байт оперативной памяти. Шоу сгенерировал весь мир алгоритмически из регистра сдвига с линейной обратной связью, так что одна и та же огромная река разворачивается одинаково при каждом воспроизведении, не сохраняясь нигде. Картридж был продан тиражом более миллиона копий; в 1984 году Управление по защите молодежи Западной Германии внесло ее в индекс (первую видеоигру, доступ к которой был запрещен), что только добавило ей легенды. Гонорары Activision позволили Шоу уйти на пенсию примерно в 1990 году, примерно в 35 лет.

“Элегантность в условиях жестких ограничений — это достижение дизайна, а не сноска в программировании.”

Распродажа «Ривер Рейд»
1 млн+ картриджей
Атари 2600 ОЗУ
128 байт
Премия «Икона отрасли»
ТГА, 2017
8

Райнер Книция

Германия · б. 1957 год

Доктор философии по математике, оставивший в 1997 году карьеру в банке, чтобы полностью посвятить себя разработке игр, Книзия опубликовал более 700 наименований — Tigris & Euphrates, Ra, Lost Cities, Keltis — что сделало его самой плодовитой и самой строгой в профессиональном отношении фигурой в современном настольном дизайне.

The story

Книция занимался игровым дизайном как дисциплиной, одновременно работая в сфере финансов, опубликовав десятки игр, прежде чем решился на рывок в 1997 году. Высшая награда немецкой индустрии продолжала ускользать от него: его игры неоднократно номинировались на Spiel des Jahres — награду, которая определяет успех на массовом рынке в Германии, — но так и не выиграли. Когда Келтис наконец получил премию в 2008 году, это подтвердило метод, который он проповедовал на протяжении десятилетий: неустанное игровое тестирование, математическая структура под доступными темами и отношение к плодовитым результатам не как к разбавлению, а как к собственному режиму обучения ремеслу.

“Объем — это метод: публикуйте, учитесь, публикуйте снова — на протяжении десятилетий.”

Опубликованные игры
700+ наименований
Шпиль де Жар
Келтис, 2008 г.
докторская степень
Математика, Ульм

Длина полос — относительно лидера этого списка.

Лаборатория сравнения

Toggle names on and off — every bar rescales to the leader of your selection.

5 / 8

The argument

Авторское оформление само по себе является самым больным аргументом в профессии: современные игры создаются командами из сотен человек, и указание одного дизайнера на Zelda или Metal Gear перечеркивает дизайнеров уровней, инженеров и художников, чьи решения действительно касаются игроков. Имя Кодзимы десятки раз встречается в титрах его собственных игр — фанаты отмечают его авторство, а критики называют именно проблемой.

Упущения имеют веские основания: Гумпей Ёкои, который был наставником Миямото и разработал философию Game Boy «нестандартное мышление с увядшими технологиями»; Даниэль Бантен Берри, чья M.U.L.E. (1983) стал пионером многопользовательского дизайна на несколько десятилетий раньше; Сатоши Тадзири, чьи «Покемоны» стали самой кассовой медиа-франшизой в мире; Мюриэль Трамис, награжденная Францией; и вся анонимная линия, создавшая го, шахматы и манкалу.

Существует также предвзятость в соревновании между настольными играми и видео: дизайнеры настольных игр, такие как Книзия и Сид Саксон, разработали основной словарь — аукционы, сбор наборов, экономика действий — который дизайнеры систем видеоигр используют ежедневно, обычно не зная, откуда он взялся. Список, ориентированный на экраны, занижает то, какая часть ремесел была изобретена на картоне.

Similar professions

🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56
🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74
📣

Маркетолог

Профессионал, который создает спрос — от расписных стен Помпеи и рекламной записки P&G 1931 года до аукционных лент цифровой эпохи.

AI-resistant 38

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69