Skip to content

🎮University & Route In

Геймдизайнер · Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

Share

Здесь нет ни лицензии, ни экзамена на адвоката, ни защищенного звания: любой может называть себя гейм-дизайнером, и именно поэтому настоящие ворота такие конкретные. Студии отфильтровывают портфолио законченных, пригодных для игры работ и тесты дизайна по времени, и они считают карьеру в отправленных титрах. В эту профессию легко попасть на бумаге, а на практике очень жесткая конкуренция: вакансии младших специалистов обычно привлекают сотни претендентов.

Формальное образование является молодым и необязательным. Первая в мире степень по играм открылась в Университете Абертей в Данди в 1997 году; с тех пор появились сотни программ, от ведущей интерактивной медиа-школы Университета Южной Калифорнии до государственной французской ENJMIN. Они предлагают структуру, товарищей по команде и каналы набора персонала — но дизайнеры-самоучки с сильным портфолио конкурируют за одни и те же рабочие места на равных условиях, а бесплатные движки сделали инструменты решенной проблемой.

The route in

  1. 1

    Играйте широко, а затем создавайте — первые готовые игры

    1–3 года

    Обучение начинается бесплатно и самостоятельно: игровые джемы, моды, настольные прототипы, проекты небольших движков. Единственная привычка, которая отличает будущих профессионалов, — это доводить дело до конца — сокращать масштаб до тех пор, пока что-то действительно станет доступным для игры незнакомцам.

    The filterЗавершенная, играбельная игра, пусть и маленькая. Засчитывается 48-часовое участие в джеме; проектного документа на незастроенную эпопею нет.

  2. 2

    Формальное обучение или структурированное самообучение

    3–4 года

    Специальная степень в области игрового дизайна (Абертай, Университет Южной Калифорнии, ENJMIN, Кельнская игровая лаборатория), смежная специализация, такая как информатика или психология, или дисциплинированный путь самообучения через учебные пособия по движку и пробки. В конечном итоге в каждом случае имеет значение одно и то же: портфолио.

    The filterПрием портфолио в избранные школы и витрины выпускников, где студии фактически набирают сотрудников.

  3. 3

    Взлом

    0–2 года

    Классические первые ступеньки: младший или младший дизайнер, тестировщик качества с видимым чувством дизайна, сценарист уровней или инди-версия или модификация, которая становится отдельной квалификацией. Налаживание связей на джемах и конференциях имеет большое значение, поскольку большинство младших должностей заполняются до того, как их рекламируют.

    The filterТест на дизайн — запланированное на время домашнее задание, которое устанавливает большинство студий, например, изменение дизайна уровня или балансировка экономики — плюс собеседование по портфолио.

  4. 4

    Дизайнер младшего и среднего уровня

    2–4 года

    Владение кусочком от начала до конца: один уровень, один класс оружия, один цикл экономики. Настоящее образование — это производство: вы узнаете, сколько стоит проектирование, что сокращается и как написать спецификацию, которую другая дисциплина может построить без совещаний.

    The filterОтгруженный кредит. В индустрии карьера учитывается по проданным титулам, а не по годам службы.

  5. 5

    Старший или ведущий дизайнер

    3–6 лет

    Ведение дисциплины дизайна: определение системного направления, наставничество младших специалистов, решение вопросов между искусством, инженерией и производством. О пожилых людях судят по тому, что выживает — функциям, которые остаются неизменными в течение многих лет итераций, а не умирают при проверке.

    The filterПроводить крупную систему через полный производственный цикл без ее сокращения и быть человеком, на которого перерастают споры других.

  6. 6

    Креативный директор — или своя студия

    Непрерывный

    Хранитель видения всего продукта или инди-маршрут, где дизайнер, директор и владелец бизнеса — одно и то же лицо. Оба пути обменивают безопасность на авторство; оба живут или умирают благодаря способности заставить сотни людей или крошечный бюджет служить одной последовательной идее.

    The filterЗеленый свет: убедить издателя, платформу или ваш собственный сберегательный счет профинансировать следующую игру.

Стоимость входа $0 – $300 тыс.+

Инструменты фактически бесплатны — Unity и Unreal ничего не требуют, а Godot имеет открытый исходный код — поэтому путь самообучения может стоить только времени. Европейские государственные программы остаются дешевыми: ENJMIN взимает стандартную плату за обучение во французских университетах в несколько сотен евро в год. С другой стороны, четырехлетняя частная программа обучения в США с расходами на проживание может превышать 300 000 долларов США; Стоимость одного только обучения в DigiPen превышает 140 000 долларов за четыре года (по расценкам 2024 года), что является поразительной ставкой для отрасли, которая никогда не просит предъявить диплом.

What to study

Игровой дизайн

Прямой маршрут со встроенными товарищами по команде

Специальные степени существуют только со времен Абертея в 1997 году, но сейчас их число исчисляется сотнями по всему миру. Самые сильные программы оцениваются по одному результату: студенческие команды, которые реализуют свои проекты — студенческий проект DigiPen Narbacular Drop был полностью нанят Valve и стал Portal.

Информатика

Дизайнеры, которые могут создавать свои собственные прототипы

Написание сценариев и системная грамотность позволяют дизайнеру тестировать идеи, не нанимая инженера, а технические дизайнеры (эта гибридная роль) являются одними из наиболее востребованных в отрасли. Многие знаменитые дизайнеры, от Сида Мейера до Маркуса Перссона, поступили программистами.

Психология

Игрок — настоящий субъект

Мотивация, кривые обучения, графики вознаграждений и предвзятость — это исходный материал для проектирования сложности и удержания, а методология игрового тестирования — это прикладная экспериментальная психология. Растущее подразделение этой дисциплины, занимающееся исследованием пользователей, нанимает выпускников психологии напрямую.

Архитектура

Дизайн уровней — это пространственное повествование

Проводить незнакомца через пространство, используя свет, линии обзора и ориентиры — набор инструментов архитектора — это повседневная работа дизайнера уровней, и студии искренне нанимают для этого выпускников-архитекторов. Окружающая среда Valve и игры Dark Souls являются стандартными примерами критики архитектурных игр.

Экономика или прикладная математика

Современные игры управляют экономикой

Свободно-игровая экономика, шансы выпадения, подбор игроков и кривые прогресса — это количественные системы, требующие формальной настройки. В 2007 году компания CCP Games наняла кандидата экономических наук для надзора за экономикой игроков в EVE Online — ранний признак того, куда движется системное проектирование.

What to study for which job →

Where it is taught best

Университет Южной Калифорнии (интерактивные медиа и игры)

Соединенные Штаты

Perennial №1 в рейтинге игрового дизайна Princeton Review; сеть ее выпускников охватывает крупнейшие студии США, а ее выпускниками была основана компания thatgamecompany (Journey).

Технологический институт DigiPen

Соединенные Штаты

Основана в Редмонде рядом с Nintendo of America; известный своими студенческими командами, нанятыми в целости и сохранности — команда Narbacular Drop присоединилась к Valve и превратила свой проект в Portal.

Университет Абертай

Великобритания

Открыл первую в мире программу компьютерных игр в 1997 году в Данди — городе, где родились Lemmings и Grand Theft Auto; по-прежнему самая известная игровая школа Великобритании.

ЭНДЖМИН

Франция

Государственная аспирантура по играм в Ангулеме, управляемая CNAM — одна из немногих государственных школ игрового дизайна в мире, присуждающая национальную степень магистра.

Кёльнская игровая лаборатория (TH Köln)

Германия

Основан в 2010 году как институт публичных игр; ее программы бакалавриата и магистратуры объединяют крупнейший в Германии регион разработчиков вокруг Кельна и gamescom, крупнейшую в мире выставку игр.

Университет прикладных наук Бреды

Нидерланды

Его игровая программа (ранее NHTV Breda) заработала репутацию благодаря масштабным студенческим проектам и снабжает студии в странах Бенилюкса и Великобритании; Работы выпускников учитываются в кредитах AAA по всей отрасли.

ХАЛ Токио

Япония

Один из профессиональных колледжей Японии (сенмон гакко), обслуживающих отечественную промышленность; Японские студии традиционно нанимают дизайнеров из таких школ и обучают их самостоятельно, а не ожидают университетских дипломов.

Ванкуверская киношкола (геймдизайн)

Канада

Годовой интенсив в одном из самых густонаселенных развивающихся городов мира — в Ванкувере находится EA и десятки студий — построен вокруг быстрой реализации безупречного портфолио проекта.

Licences and exams

Портфолио готовых игровых работ

По всему миру

Ни одна страна не лицензирует разработчиков игр. Действующие учетные данные — это совокупность готовых работ, в которые могут играть незнакомцы, а общедоступные кредитные базы данных, такие как MobyGames, служат записью о занятости в профессии — студии проверяют их так же, как другие отрасли проверяют рекомендации.

ENJMIN национальная степень магистра

Франция

Поскольку ENJMIN работает под управлением CNAM, ее степень магистра игрового дизайна является государственным дипломом — подлинным государственным дипломом игрового дизайна, который остается мировой редкостью и имеет вес во французской и франкоязычной индустрии.

Сертификационные экзамены по Unity и Unreal

По всему миру

Оба поставщика движков проводят официальные программы сертификации (Unity Certified Professional, партнеры Epic по обучению Unreal Engine). Они являются полезным подтверждением роли технического дизайнера и никогда не являются обязательным требованием — ни одна студия не нанимает сотрудников только на основе сертификатов.

членство в IGDA

Международный

Международная ассоциация разработчиков игр, основанная в 1994 году, представляет собой профессиональную ассоциацию, состоящую из групп с особыми интересами, местных отделений, наставничества и защиты интересов в кризисных ситуациях и кредитах. Он намеренно не имеет никаких лицензионных полномочий; поле сопротивлялось формальному контролю.

The other way in

Маршрут мода

Опирание на чужую игру остается проверенным способом. Counter-Strike зародился в 1999 году как мод для Half-Life, созданный студентами Мин Ле и Джесс Клифф — Valve купила его и наняла; для разработки Dota 2 был нанят куратор мода DotA IceFrog; а мод Дина Холла DayZ перенес его в Bohemia Interactive. Мод объединяет в себе портфолио, плейтест и исследование рынка.

Лестница контроля качества

Обеспечение качества — это традиционный боковой вход в отрасль: тестировщики живут внутри сборки, пишут этапы воспроизведения, которые читаются как анализ проекта, и сидят в коридоре от команды дизайнеров. Студии регулярно продвигают тестировщиков, которые демонстрируют дизайнерское суждение, и первая кредитная линия многих старших дизайнеров гласит «QA» - хотя лестница требует терпения и мало платит, пока вы поднимаетесь.

Similar professions

🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎞️

Аниматор

Художник, который решает, что происходит между рисунками — от нарисованных вручную проекций Парижа Рейно до латвийского лауреата Оскара, созданных с помощью бесплатного программного обеспечения.

AI-resistant 56
🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🕹️

Киберспорт Про

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

AI-resistant 74
📣

Маркетолог

Профессионал, который создает спрос — от расписных стен Помпеи и рекламной записки P&G 1931 года до аукционных лент цифровой эпохи.

AI-resistant 38

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🔎

UX-исследователь

Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

AI-resistant 69