战略才能的标志是好奇心的暗示,而不是诊断,也不是种姓印记。
测试测量的是已经通过教学和邀请形成的样本。误报是识别问题的一部分。
早期线索
- 3–6 — 规则发明 — 使游戏变得更公平或更难。
- 7–9 — 展望未来的谈话 — 没有任何教训就说“如果我,那么他们”。
- 10–13 — 食欲不振 — 想要尸检。
- 14–17 — 多游戏转移 — 从一款游戏窃取一种结构到另一款游戏。
- 成人 — 教授规则集 — 可以解释获胜条件。
测验与任务
- 位置回忆 — 蔡斯-西蒙样本。
- 定时决策集 — 在时钟下搜索。
- 尸检质量 — 他们从失败中学到了什么。
- 智商作为国际象棋的代理 — 不要。
环境
- 更强的对手加评论 — 有名称的区域。
- 发动机为师,而非拐杖 — 1997年的课。
- 一个俱乐部 — 苏联学派的社交。
- 时间控制允许思考 — 不仅仅是子弹。
假阳性
- 开书鹦鹉 — 记忆,而不是搜索。
- 按数量购买的评级 — 没有设计的通货膨胀。
- IQ光环队长 — 刻板印象。
- 一场辉煌的骗局 — 一个样本。
战略人才:线索就是信息。没有审核日期的标签是一种等级。