实践意味着有反馈的设计工作——爱立信的构造,而不是格拉德威尔的工时票。
麦克纳马拉等人。 2014 年发布的领域乐队(游戏 ~26%、音乐 ~21%、体育 ~18%、教育 ~4%),本页面使用这些四舍五入的数字,并没有发明新的精度。
步骤
- 玩慢游戏
足够的时钟来思考。
搜索。
- 写一份事后分析
三个错误。
设计。
- 研究一种结构
残局或定式。
大块。
- 面对更强的玩家
作为数据的损失。
区。
- 之后而不是期间使用发动机
卫生。
1997.
- 大声解释计划
对手模型。
讲话。
清单
- 存在审核 — 不只是玩。
- 设计命名 — 爱立信削减。
- ~26% 谦逊 — 麦克纳马拉游戏。
- 没有智商国家谈论 — 社论。
- 发动机作用明确 — 师与鬼。
- 性别民间传说拒绝 — 波尔加。
- 不假设转移 — 远的说法需要证据。
- 俱乐部或同伴存在 — 社会的。
练习
- 盲块回忆 — 五件式位置。
- 计划用一句话说 — 搬家之前。
- 相反色游戏 — 新问题。
- 遗失尸检 — 为啥评价反转了。
- 90 秒内教授规则 — 明晰。
陷阱
- Elo 作为智力 — 体育评级。
- 子弹练习 — 占用。
- 全民游戏-IQ — 拒绝了。
- 隐藏尸检 — 没有信息。
工具
- 缓慢的时钟 — 搜索媒介。
- 错误笔记本 — 设计练习。
- 之后使用的发动机 — 老师。
- 德格鲁特还是一本很好的注释经典 — 感知模型。
战略人才:设计时间;撤回海报。教育不是诊断。