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가르치는 재능

연습

재능을 가르치는 방법은 약속이 아니라 단계, 훈련, 함정입니다.

연습이란 피드백을 바탕으로 설계된 작업을 의미합니다. Gladwell의 시간 티켓이 아니라 Ericsson의 구조입니다.

Macnamara et al. 2014년에 출판된 도메인 밴드(게임 ~26%, 음악 ~21%, 스포츠 ~18%, 교육 ~4%), 이 페이지는 반올림된 수치를 사용하며 새로운 정밀도를 고안하지 않습니다.

단계

  1. 막힌 지점 하나를 선택하세요.

    전체 코스는 아닙니다.

    진단.

  2. 두 번째 그림을 만들어 보세요

    대표.

    설계.

  3. 학습자와 함께 해보세요

    실제 구역.

    비고츠키.

  4. 두 가지 항목을 확인하세요.

    점수를 변경합니다.

    정직.

  5. 힌트를 다시 작성하세요

    충실도와 적응성.

    토론.

  6. 동료 보여주기

    수업 연구.

    집단.

점검표

드릴

함정

도구

가르치는 재능: 시간을 디자인하십시오; 포스터를 폐기합니다. 교육은 진단이 아닙니다.

기원과학징후발달연습거장오해